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Atari ST es un PC que fue presentado por Atari en la Feria de Electrónica de Consumo de Las Vegas de 1985 y puesto a la venta a mediados de ese año. ST (Sixteen/Thirty-two) es una referencia al procesador interno de 32-bits de Motorola 68000 y sus buses externos de 16 bits

Atari ST

Atari ST

Atari ST era un ordenador personal que tubo grandes ventas entre 1985 hasta principios de los años noventa

Fue lanzado por Atari en 1985

El «ST» significa oficialmente «Dieciséis/treinta y dos», que se referían al bus externo de 16 bits del Motorola 68000 y los internos de 32 bits

Atari Logo

Descripción

Atari ST era un ordenador personal notable, basado en la CPU Motorola 68000, con 512 kB de RAM o más y con almacenamiento en disquetes de 3½"

Era similar a otras máquinas contemporáneas que usaban el Motorola 68000, el Apple Macintosh y el Commodore Amiga

Aunque el Macintosh fue el primer ordenador que dispuso de interfaz gráfica de usuario (GUI), era limitada para el pequeño monitor monocromático que tenía incorporado

Atari ST fue el primer ordenador que usó un mapa de bits completo como GUI para el color

Tenía un innovador subsistema para los gráficos basado en un único chip (diseñado por Shiraz Shivji) que compartía la cantidad total de memoria del sistema, alternando ciclos de reloj, con el procesador, similar al anterior Micro BBC y los sistemas de memoria unificada usados en la actualidad

Fue el primer ordenador personal que soportaba integrado MIDI

ST compitió principalmente con los sistemas Apple Macintosh y Commodore Amiga

Esta rivalidad entre plataformas a menudo se reflejaba en los empresarios y fue más marcado en la escena de las Demos

Las capacidades personalizadas del Amiga le dieron ventaja en el mercado de los juegos y el vídeo, el ST era normalmente más barato y poseía una pantalla monocromática de alta resolución, ideal para los negocios y el diseño asistido por ordenador

Gracias a sus puertos MIDI incorporados, tuvo éxito como secuenciador musical y controlador de instrumentos musicales entre amateurs y profesionales, usados en conciertos por bandas como Tangerine Dream y 90’s Dance Act 808 State

En algunos mercados, particularmente en Alemania, la máquina se afianzó en la pequeña empresa para trabajos de edición de escritorio y para el diseño asistido por ordenador

ST fue posteriormente reemplazado por los modelos Atari TT y Falcon

Desde que Atari se retiró del mercado de las ordenadore, ha habido un mercado con potentes máquinas basadas en TOS (clones)

Como la mayoría de los ordenadores «retro», Atari goza de soporte en la escena de los emuladores

Orígenes

Tecnologia Tramiel

En Commodore International, se produjo una discusión que involucró a su presidente y mayor accionista, Irving Gould, y a su fundador, Jack Tramiel, sobre el desarrollo del nuevo sistema 68000

Lo que provocó el inmediato abandono de Commodore de Tramiel en enero de 1984

Tramiel formó de inmediato un holding, Tramel Technologies, Ltd., se llevó consigo ex-empleados de Commodore para continuar con su proyecto de desarrollar un nuevo ordenador personal de alto rendimiento

Mientras este equipo, dirigido por Shiraz Shivji, trabajó en el diseño, Tramiel descubrió que Warner Communications quería vender Atari Corp

Tramiel compró Atari Corp, principalmente por la red de fabricación y distribución en el extranjero

El equipo de diseño consideró «una mejora» al Macintosh por el uso de un chip totalmente de 32 bits, el NS32032, pero en las conversaciones, National Semiconductor no fue capaz de suministrar la cantidad de chips o al precio según las necesidades del proyecto

En retrospectiva, se demostró que fueron afortunados, ya que el prototipo construido del NS32032 en los test fue más lento que un 68000 de 16 bits

El diseño básico del hardware «tomó» rápidamente una forma que era casi idéntica a la ST que finalmente fue enviada

Fue una combinación de chips personalizados y piezas de fácil disponibilidad

Contrato con Amiga

Antes de la introducción del ST, Atari había lanzado otras dos máquinas (la consola Atari 2600 y los ordenadores personales Atari de 8 bits) con gráficos personalizados y chips de sonido

Estos chips personalizados permitieron al 2600 crear un mercado de juegos domésticos y de ordenadores de 8 bits, haciendo historia al ser el primer ordenador personal con chips personalizados

Jay Miner, uno de los diseñadores originales de los chips personalizados que se encontraban en las máquinas Atari 2600 y Atari de 8 bits, intentó convencer a la gerencia de Atari para que invirtiera más dinero en la creación de un nuevo chipset

Cuando su idea fue rechazada, Miner dejó Atari en 1982 para formar un pequeño grupo de expertos llamado Amiga y comenzó a diseñar ese nuevo conjunto de chips

Incluso hizo planes para usar el conjunto de chips para un ordenador basado en la más potente CPU 68000

Durante el desarrollo, Amiga se quedó sin capital y estaba desesperada por un comprador, y Atari, la «propietaria de Warner», le pagó a Amiga para que continuara con el trabajo de desarrollo

A cambio, Atari obtendría exclusividad del diseño por un año

Atari tenía sus propios planes, una máquina basada en el 68000, con el nombre de código «Mickey», que habría usado chips personalizados, pero los detalles fueron escasos

En mayo, Tramiel consiguío financiación, compró Atari a Warner (excepto AtariTel y la división de juegos electrónicos) por un precio muy bajo, y se dispuso a reconstruir su imperio

Uno de sus primeros actos fue despedir a la mayoría del personal original de ingeniería de Atari y cancelar casi todos los desarrollos en curso

Tramiel también descubrió el contrato con Amiga y decidió no ayudar a Amiga con ninguna financiación adicional

El equipo de Amiga, que pasaba serios problemas financieros, entró en negociaciones con Commodore que les condujo a comprar Amiga y cancelar el contrato de Atari con Amiga

Tramiel estaba furioso, y el caso judicial resultante duró años

Finalmente, se resolvió fuera de las cortes, mencionado brevemente en el Wall Street Journal que Commodore se conformó con una cantidad no revelada

Sistema operativo

Con el diseño del hardware a punto de completarse, el equipo comenzó a buscar soluciones para el sistema operativo

Poco después de la compra, Microsoft se acercó a Tramiel con la sugerencia de que utilizaran Windows en la plataforma, pero la fecha de entrega era de aproximadamente dos años, un plazo demasiado largo para sus necesidades

Otra posibilidad fue Digital Research, que estaba trabajando en un nuevo sistema basado en GUI entonces conocido como Crystal, que pronto se convertiría en GEM

Otra opción fue escribir un nuevo sistema operativo en la empresa, pero esto finalmente fue rechazado debido al riesgo

Digital Research estaba totalmente comprometida con la plataforma Intel, por lo que un equipo de Atari fue enviado a la sede de Digital Research para hacer la conversión para ST ellos mismos

En lugar de obtener las especificaciones y la documentación adecuadas, los miembros de Atari recibieron simplemente las últimas versiones del código fuente del Intel 8086

Acabó siendo una conversión al 68000, que fue modificada en varias ocasiones, ya que recibió varias revisiones desde Digital Research

Una versión, cargada sobre el CP/M-68K, estuvo disponible justo a tiempo para el Consumer Electronics Show de enero de 1985, donde se presentó el ST

El CP/M-68K era esencialmente una conversión directa del sistema operativo original y madura del CP/M

Para 1985, su diseño era mucho más antiguo en comparación con MS-DOS y cada vez era más difícil su mantenimiento y actualización

Digital Research también estuvo en trabajando en un nuevo sistema operativo similar al DOS, específico para GEM, el GEMDOS

Se discutió si una conversión del GEMDOS podría acabarse a tiempo para la entrega del producto en junio

Finalmente, se tomó la decisión de la conversión, lo que dio como resultado el sistema de archivos GEMDOS que se convirtió en parte del TOS (el sistema operativo)

Esto fue beneficioso ya que le dio al ST un ágil sistema de archivos jerárquico, esencial para el almacenamiento en disco duro, además de que los programadores disponían llamadas a funciones similares a las del IBM PC DOS

Debut del ST

El diseño se lanzó en junio de 1985 como el 520ST

La máquina pasó de ser una idea a pasar a los almacenes en poco menos de un año

Los primeros modelos se entregaron con TOS en el disco, pero fueron diseñados con sockets ROM para facilitar su actualización a los futuros TOS basados en ROM

Las actualizaciones, como las unidades de disquete incorporadas y la adición de un modulador de RF (para visualización de TV), fueron disponibles a partir del 520STF y el 520STFM

Atari tenía originalmente la intención de lanzar versiones con 128 kB y 256 kB de RAM para 130ST y 260ST respectivamente

Sin embargo, con el sistema operativo cargado desde un disquete en la RAM, quedaba poco o ningún espacio para que se ejecuten las aplicaciones

El 260ST se abrió paso en Europa de una forma limitada

En 1986, el 1040STF (también llamado como STF) se distribuyó con 1 MB de RAM y contaba con una fuente de alimentación interna y una unidad de disco flexible de doble cara (aunque algunos modelos STF venían con una unidad de disco flexible de una sola cara

Se distinguían fácilmente ya que las unidades de cara única tenían un botón de expulsión grande debajo de la ranura, mientras que los de doble cara tenían un botón de expulsión de tamaño estándar en la parte inferior derecha de la unidad)

El 1040ST fue el primer ordenador personal que se lanzó con una configuración RAM básica de 1 MB

Cuando el precio de mercado se redujo a $999 en Estados Unidos, se convirtió en el primer ordenador en romper la barrera de precios de $1000/MB, apareciendo en la portada de la Revista Byte

Sin embargo, el ST permaneció sin cambios internos durante la mayor parte de su vida útil

La elección de los nombres de modelo se heredó de los nombres de la serie XE de la familia de ordenadores Atari de 8 bits

Descripción del hardware

Carcasa

El 520ST era una unidad todo en uno, similar a los ordenadores personales anteriores, como el Commodore 64

Para cuando el 520ST llegó al mercado, los consumidores exigían un teclado de «tamaño completo», incluidas las teclas de cursor y un teclado numérico

Por esta razón, el 520ST era bastante «cuadrado», generalmente de gran tamaño, para una máquina que uno tenía que mover para ajustar la posición del teclado

A este problema se le sumó la cantidad de voluminosos cables necesarios para conectarse a los periféricos

Este problema se resolvió hasta cierto punto en los modelos que incluían disquetera incorporada, que resultaba incómoda para colocar el ratón y los zócalos de joystick en un pequeño nicho debajo del teclado

La caja seguía el diseño de Tramiel de la era Atari, básicamente en forma de cuña, con una serie de rejillas cortadas en la parte trasera para el flujo de aire

El diseño original del 520ST usaba una unidad de disquete externa

El estuche estilo 1040ST tenía una unidad de disquete incorporada

La fuente de alimentación para el primer 520ST era un gran bloque externo, mientras que el 1040ST estaba dentro de la máquina

Además, la mayoría de las máquinas tenían teclados con retroalimentación táctil muy suave, no tan buenos como los de un PC de IBM, con teclas de función romboidales únicas y extrañas en el borde superior

Puertos de conexión

El ST presentaba una gran cantidad de puertos montados en la parte posterior de la máquina

  • Puertos estándar:
    • Puerto de serie RS-232c (DB25)
    • Puerto de impresora Centronics
    • Puertos de joystick/ratón (DE-9)
    • Puertos MIDI (5 pines DIN)
  • Puertos específicos de ST:
    • Puerto de monitor (13 pines DIN)
    • Puerto ACSI (similar a SCSI) DMA (para discos duros e impresoras láser)
    • Puerto para disquetera (para agregar una segunda unidad de disquete)
    • Puerto de cartucho ST (128KB)

Debido a su diseño bidireccional, el puerto de la impresora Centronics se podía usar para un joystick y varios juegos utilizaban adaptadores que se enchufaban en el zócalo de la impresora, proporcionando dos puertos adicionales a los joysticks de 9 patillas

Inicialmente, Atari usaba unidades de disco de una única cara que podían almacenar hasta 360 kB

Las unidades posteriores eran versiones de doble cara que almacenaban 720 kB

Debido a las ventas tempranas de tantas unidades de disco de una única cara, casi todo el software se enviaría en dos discos de una única cara en lugar de solo uno de doble cara, por temor a perder a los primeros usuarios

Las revistas ST que deseaban atender a toda la audiencia y, al mismo tiempo, proporcionar una gran cantidad de material en un solo disco de portada, tuvieron que adoptar formatos personalizados e innovadores para solucionar este problema

Otro punto de conflicto fue que, si bien la unidad de doble cara Atari podía leer discos con formato IBM, los PCs de IBM no podían leer discos Atari

Este problema de formato fue resuelto posteriormente por el software para formatear de terceros y con las actualizaciones de TOS (1.4 y superiores)

Mega

Las ventas iniciales fueron fuertes, especialmente en Europa donde Atari vendió el 75% de sus ordenadores

Alemania se convirtió en el mercado más fuerte de Atari, con usuarios en pequeñas empresas que los utilizan en su edición para escritorio y para el diseño asistido por ordenador

Para abordar este sector de mercado en crecimiento, Atari creó el ST1

En 1986 debutó en Comdex, dónde fue recibido favorablemente con el nuevo nombre de Mega

Esta nueva máquina incluía un teclado de alta calidad independiente, una caja más resistente (para soportar el peso de un monitor) y un conector de expansión de bus interno

La nueva impresora láser SLM804 no venía con un procesador o memoria, reduciendo los costes

Se añadiría al Mega a través del puerto ST DMA y haría que el ordenador renderizara las páginas

Equipados inicialmente con 2 o 4 MB (una versión de 1 MB, el Mega 1 vendría más adelante), las máquinas Mega tenía como complemento la impresora láser Atari para configurar un paquete de escritorio a bajo costo

Incluía un coprocesador blitter personalizado para acelerar el rendimiento de algunas operaciones gráficas en pantalla, cuando finalmente fue lanzado, debutó en las máquinas Mega 2 y Mega 4

Como resultado, aún con el blitter incluido, algunos desarrolladores lo ignoraron porque no estaba presente en todas las máquinas

Sin embargo, los programas GEM correctamente escritos podían usar el blitter sin problemas ya que la API GEM era una interfaz de nivel superior para los TOS

Atari originalmente tenía la intención de incluir GDOS (Sistema operativo de dispositivo gráfico) de GEM, que permitía a los programas dibujar (mostrar, imprimir, etc) gráficos en dispositivos externos a través de VDI (Interfaz de dispositivo virtual) de GEM

Esto permitió a los desarrolladores exportar gráficos de alta resolución a impresoras, plotters y otros periféricos

Sin embargo, GDOS no estaba listo en el momento en que el ST comenzó a venderse

GDOS se suministró con aplicaciones que utilizaban VDI para dibujos y fuentes

Versiones posteriores de GDOS compatibles con fuentes vectoriales (con contorno)

Mirando su lado positivo, el ST era menos caro que la mayoría de las máquinas, incluido el Macintosh Plus, y tendía a ser más rápido que la mayoría

En gran parte como resultado del factor coste/rendimiento, el ST se convertiría en una máquina muy popular, especialmente en los mercados donde las divisas cambiaban el precio

De hecho, la línea de publicidad inglesa de la compañía era «power without the price» («poder sin costes»)

De hecho, el software de emulación de un terminal del Atari ST era mucho más barato que un terminal VT220 digital, que normalmente era necesario en los ordenadores de las oficinas centrales

ST mejorados

Durante los primeros cuatro años, nada cambió mucho en las capacidades de la plataforma ST, excepto el lanzamiento de nuevas máquinas con mayor RAM, y en actualizaciones introducidas silenciosamente en las ROM TOS incorporadas desde la versión 1.00 en 1985 hasta la «final» (para modelos que no eran STE o Mega) y la versión 1.04 Rainbow TOS mejorada de 1989

A finales de 1989, Atari lanzó el ST E (también llamado STE), una versión del ST con mejoras en el hardware multimedia y su sistema operativo

El STE presentó una paleta de colores aumentada de 4096 colores mejor que la del 512 ST (aunque su paleta máxima sin trucos de programación aún estaba limitada a 16 en su resolución más baja de 320×200)

Soporte Genlock y un chip de coprocesador gráfico llamado Blitter que podía manejar rápidamente grandes bloques de datos (sobre todo, sprites gráficos) alrededor de la RAM

También incluía un nuevo chip de sonido digital de 2 canales que podía reproducir muestras estéreo de 8 bits en hardware hasta 50 kHz

Se agregaron dos puertos joystick mejorados (EJP) (se podían conectar dos joysticks normales en cada puerto con un adaptador), con los nuevos conectores colocados en lugares de fácil acceso en el costado de la caja

Los puertos mejorados de joystick eran compatibles con los joypads de la consola Jaguar de Atari

La memoria RAM ahora más fácil de actualizar a través de SIMMs

A pesar de todo esto, aún funcionaba a 8 MHz, y el hardware mejorado estaba claramente diseñado para ponerse al día con el Amiga

Inicialmente, los modelos STE tenían conflictos de software y hardware, lo que provocaba que algunas aplicaciones y juegos escritos para la línea ST fueran inestables o completamente inutilizables (a veces, esto podía resolverse expandiendo la RAM)

Para empeorar las cosas, las unidades de disquete incorporadas no podían leer tantas pistas como las unidades de disquete incorporadas en los modelos más antiguos

Si bien esto no fue un problema para la mayoría de los usuarios, algunos juegos utilizaron las pistas adicionales como una forma burda de protección de copia y como medio para meter más datos en el disco, y formatear 86 pistas en un disco de «80 pistas» era una opción de expansión común en utilidades de formato personalizadas

Incluso tener un joystick conectado, a veces, causaba un comportamiento extraño con algunas aplicaciones (como con First Word Plus)

Se hizo muy poco uso de las características adicionales del software STE: STE-enhanced y STE-only

Por lo general se limitaba a aplicaciones de arte serio, diseño asistido por ordenador o aplicaciones de música, con muy pocos juegos que aprovechasen el hardware

Sin embargo, la calidad se vio sustituida por la cantidad, ya que los programadores que aprovechaban las nuevas capacidades, lo hicieron al máximo

Atari lanzó el Mega STE, un STE con una funda TT gris que funcionaba con un diseño de bus dual conmutable de 16 MHz (16 bits externo, 32 bits interno), Motorola FPU opcional, disquetera de 3½" incorporada como unidad de disco, ranura de expansión VME, un puerto de red AppleTalk y un disco duro opcional incorporado de 3½"

También se vendió con TOS 2.00 (con un mejor soporte para discos duros, interfaz de escritorio mejorada, test de memoria, soporte para disquetes de 1.44MB y corrección de errores)

En algún momento durante los primeros años de la década de los 90, el desarrollo de la línea de ordenadores de tipo ST se bifurcó

En una rama estaba el TT orientado a las estaciones de trabajo de gama alta (incluido el TT030 basado en 68030 y 3280 MHz)

Y en la otra estaba el Falcon orientado al entretenimiento (también basado en 68030, que operaba a 16 MHz, pero con modos de vídeo mejorado y gran cantidad de chips personalizados, especialmente el DSP (Digital Signal Processor) de audio de alta calidad)

Ambas se suponía que eran compatibles con ST, pero eran incompatibles entre sí

En 1993, Atari canceló el desarrollo de los ordenadores ST para centrarse en Jaguar

Tras la salida de Atari Corp. del mercado de los ordenadores, Medusa Computer Systems fabricó algunas máquinas compatibles con Atari Falcon/TT que utilizaban procesadores 68040 y 68060

Se basaban en multimedia (particularmente audio, pero también vídeo), diseño asistido por ordenador y herramientas utilidades para la oficina

Futuro de la plataforma

A pesar de la falta de un proveedor de hardware y de proveedores de software comercial, existía una pequeña comunidad activa dedicada a mantener viva la plataforma ST

Ha habido avances en el sistema operativo, emuladores de software (para Windows, Mac y Linux) y algunos desarrollos de hardware

Hay tarjetas de aceleradoras, como la CT60 y CT63, basadas en 68060 para Falcon

El Proyecto Atari Coldfire, cuyo desarrollo ha creado un clon de Atari basado en el procesador Coldfire y que se llama FireBee

Milan Computer de Alemania, fabricaba clones Atari basados en 68040 y 68060 que podían ejecutar el sistema operativo Atari TOS 4.5 o el sistema operativo Milan MultiOS

El 17 de noviembre 2023 Atari relanzó su legendaria Atari 2600 con el mismo diseño y su icónico joystick

Fue distribuida en Europa a través de Plaion junto con la propia Atari

No se trata ni de una réplica ni tampoco de una mini-consola con un puñado de juegos preinstalados

Con el nombre de Atari 2600+ es la genuina experiencia retro original con un cambio que se explica solo:

  • puerto HDMI con un modo para acomodar la imagen a las pantallas actuales
  • puerto usb C para la alimentación
  • puerto de serie para conectar el mítico Joystick por cable
  • sistema tradicional de cartuchos en el que podremos usar casi todos los originales (cartuchos de Atari 2600 y 7800)
  • cartucho de juegos con los clásicos Adventure, Combat, Dodge ‘Em, Haunted House, Maze Craze, Missile Command, RealSports Volleyball, Surround, Video Pinball y Yars’ Revenge
  • microprocesador Rockchip 3128 SOC con 256MB DDR3 RAM y un almacenamiento interno de 256MB eMMC

Software

Música/Sonido

Los puertos MIDI integrados de bajo costo del ST y los tiempos de respuesta rápidos y de baja latencia lo convirtieron en el favorito para los músicos

El ST fue el primer ordenador personal con puertos MIDI incorporados, y había un montón de software relacionado con MIDI para uso profesional en estudios de música, o para entusiastas aficionados

La conocida aplicación de Windows/Macintosh Cubase se originó en Atari ST

El software Music Tracker fue popular en el ST, como el TCB Tracker, ayudando a producir música de calidad desde el sintetizador Yamaha (‘chiptunes’)

Un innovador programa para composición musical que combinaba las habilidades de reproducción de muestras de un tracker con la notación musical convencional (que generalmente solo se encontraba en el software MIDI) se llamaba Quartet (además de su tracker polifónico de 4 notas, que mostraba un pentagrama monofónico a la vez que pantallas de colores)

Debido a que el ST comparaba grandes cantidades de memoria al mismo tiempo, los paquetes de muestreo de sonido se convirtieron en una propuesta realista

El producto Microdeal Replay Professional incluyó una muestra de sonido que utilizó hábilmente el puerto del cartucho ST para leer en paralelo desde el puerto del cartucho del ADC

Para la salida de sonido digital, usó la salida de frecuencia de a bordo, configurada a 128 kHz (inaudible) y luego modulando la amplitud de ese sonido

Además de las funcionalidades de muestreo de sonido, la disponibilidad de paquetes de software con soporte MIDI para la composición de música y el análisis eficiente del sonido contribuyeron a hacer del Atari ST un precursor de los estudios utilizando posteriores ordenadores «todo en uno»

También había software que podía usarse para hacer hablar al Atari, el conocido como SAM (Software Automatic Mouth)

Aplicaciones

También fue popular en el ST el software profesional de publicación de escritorio, como PageStream y Calamus

Herramientas de oficina tales como procesadores de textos (WordPerfect, WordWriter ST y otros), hojas de cálculo y programas de bases de datos

Varias herramientas amateurs de diseño asistido por ordenador y fabricación asistida por ordenador hasta de nivel profesional

Todas en gran parte dirigidas o incluso limitadas a propietarios de monitores monocromos de alta resolución

Los programas de tratamiento gráfico como NEOchrome, Degas & Degas Elite, Canvas, Deluxe Paint y Cyber Paint presentaron características avanzadas tales como el diseño 3D y la animación

Un programa de pintura, Spectrum 512, usaba trucos para cambiar de paleta que permitían mostrar la cantidad máxima de colores en la pantalla al mismo tiempo (hasta 46 en cada línea de escaneo: el STE nunca tuvo un Spectrum4096, pero otras aplicaciones menores llenaron este sector especializado, alguno incluso iba tan lejos como para engañar al shifter para mostrase un máximo de 19200 colores)

Las aplicaciones para gráficos por ordenador en 3D (como The Cyber Studio), llevaron al modelado en 3D, la escultura, el scripting y, lo más importante, la animación por ordenador (usando la compresión delta) al escritorio

Aplicaciones de captura y edición de vídeo que utilizaban «dongles» de captura de vídeo especiales conectados mediante el puerto de cartuchos: baja velocidad de fotogramas, principalmente silencioso y monocromático, pero que progresaron hacia el sonido y el color básico (en fotogramas fijos) al final de la vida útil de la máquina

Desarrollo de software

El Atari ST tenía una gran variedad de lenguajes y herramientas para el desarrollo. Ensambladores 68000 (MadMac de Atari Corp, DevPac de HiSoft), Pascal (OSS Personal Pascal), compiladores de C (como Alcyon C, Lattice C, Megamax C, Mark Williams C, GNU C, Aztec C), LISP, Prolog, Logo y muchos otros

El kit de desarrollo inicial de Atari incluía un ordenador y los manuales, por $5,000. Esto desalentó a muchos el desarrollar software para el ST. Más tarde, el kit para desarrolladores de Atari consistió en el software y los manuales (sin el hardware) por $300. El kit incluía un kit de recursos, compilador C (primero Alcyon C, después Mark Williams C), depurador y ensamblador 68000 (más el acuerdo de no divulgación)

El ST venía incluido con un disco del sistema que contenía ST BASIC, el primer BASIC para ST. Sin embargo, debido a su bajo rendimiento, los usuarios preferían otros BASIC, como GFA BASIC, FaST BASIC (notable por ser uno de los pocos programas que se suministraban como un cartucho ROM en lugar de en un disco) y el relativamente famoso STOS, un primo del AMOS del Amiga, y lo suficientemente potente como para ser utilizado (con un compilador, en oposición al intérprete en tiempo de ejecución habitual) para la producción de al menos dos títulos comerciales y una innumerable cantidad de programas shareware de gran calidad y de juegos de dominio público

Incluso herramientas novedosas como SEUCK estaban disponibles

Juegos

El ST disfrutó del éxito en los juegos debido a su bajo coste, rápido rendimiento y coloridos gráficos

Entre los desarrolladores de juegos notables para el ST se incluyen a Peter Molyneux, Doug Bell, Jeff Minter, Jez San, James Hutchby, Dimitri Koveos y David Braben

El primer juego de rol para ordenador en 3D y en tiempo real, Dungeon Master, fue desarrollado y lanzado por primera vez en el ST, y fue el software más vendido para esta plataforma

Juegos de simulación como Falcon y Flight Simulator II hicieron uso de los gráficos mejorados que se encontraban en las máquinas ST, al igual que muchas conversiones arcade

En un juego, MIDI Maze utilizaba los puertos midi para conectarse en red con otras máquinas de forma interactiva

Utilidades/Miscelánea

Había software de utilidades para controlar los complementos de hardware, como los digitalizadores de video

El software de productividad y gráficos para oficina también estaban incluidos con el ST (HyperPaint II de Dimitri Koveos, HyperDraw de David Farmborough, hoja de cálculo 3D-Calc de Frank Schoonjans y muchos otros encargados por Bob Katz, más tarde de Electronic Arts)

Hubo un lanzamiento próspero de software de dominio público y shareware que se distribuyó, en los días anteriores al acceso público a Internet, las bibliotecas de software de dominio público que se publicaban en revistas y en los populares sistemas de tablones de anuncios

Sorprendentemente, un modesto conjunto de fans del sistema, que incluía a un número cada vez menor de revistas impresas de buena calidad, sobrevivió hasta mediados de los 90 y al nacimiento de la moderna Internet, accesible al público, tal como la conocemos

A pesar de sus limitadas capacidades gráficas, de memoria y de almacenamiento temporal del sistema, hay varias aplicaciones para navegador de Internet, de correo electrónico, FTP, telnet e IRC

Estaban disponibles en el ST aplicaciones de navegador de Internet de tipo gráfico

Franquicias

Algunas de las franquicias que se hicieron populares en Atari ST:

Franquicias
Nombre Compañia Año
GEM (Escritorio) Atari/Digital Research 1985
Neochrome Dave Staugas 1985
1st Word GST 1985
STZip Vincent Pomey 1994
Dungeon Master Mirrorsoft/FTL 1987
MIDI Maze Hybrid Arts 1987
Populous EA/Bullfrog 1989
Xenon 2 Megablast Bitmap Brothers 1989

Especificaciones técnicas

Todos los ST estaban compuestos por chips personalizados y comerciales:

Chips personalizados
Chip Descripción
ST Shifter (Video shift register chip) gráficos de mapa de bits habilitados que utilizaban 32 KB de memoria contigua para todas las resoluciones. La dirección de la pantalla debía ser un múltiplo de 256
ST GLU (Generalized Logic Unit) lógica de control del sistema utilizado para conectar los chips del ST. No era parte de la ruta de datos, pero era necesario para unir los chips entre sí
ST MMU (Memory Management Unit) habilitaba el acceso a la memoria física de hasta 4 MB. Mapeaba el espacio de memoria del ST
ST DMA (Direct Memory Access) se utilizaba para la transferencia de datos en disquetes y discos duros. Podía acceder directamente a la memoria principal del ST
Chips de soporte
Chip Descripción
MC6850P ACIA (Asynchronous Common Interface Adapter) permitía al ST comunicarse directamente con los dispositivos MIDI y el teclado (utilizando 2 chips). 31.25 kBaud para MIDI y 7812.5 bps para teclado
MC68901 MFP (Multi Function Peripheral) utilizado para la generación/control de interrupciones, puerto de serie y paralelo. Atari TT030 tenía 2 chips MFP
WD-1772-PH (Western Digital Floppy Disk Controller) chip controlador de la disquetera
YM2149F PSG (Programmable Sound Generator) proporcionaba sintetizado de sonido de 3 voces, también se usaba como señalizador para la disquetera y controlador del puerto de impresora
HD6301V1 (Hitachi keyboard processor) usado para escanear el teclado y los puertos de ratón/joystick

ST/STF/STM/STFM

Lanzado originalmente con el 520ST:

  • CPU: Motorola 68000 a 8 MHz. Datos de 16 bits/bus de direcciones de 32 bits
  • RAM: 512 kB
  • Modos de visualización (60Hz NTSC, 50Hz PAL, 71.2Hz monocromo):
    • Baja resolución – 320×200 (16 colores), paleta de 512 colores
    • Resolución media – 640×200 (4 colores), paleta de 512 colores
    • Alta resolución – 640×400 (mono), monocromo
  • Sonido: Yamaha YM2149 onda cuadrada de 3 voces más sonido mono blanco con 1 voz de sonido
  • Unidad de disco: Unidad de disquete de 3½» de una cara, capacidad de 360 kB cuando se formatea al sector estándar 9, diseño de 80 pistas
  • Puertos: Salida de TV (en los modelos ST-M y ST-FM, modulación de RF NTSC o PAL estándar), entrada/salida MIDI (con «out-thru»), serie RS-232, Centronics parallel (impresora), monitor (RGB o Color de vídeo compuesto y mono, 13 pines DIN), puerto de unidad de disco extra (15 pines DIN), puerto DMA (puerto ACSI, interfaz de sistema de computadora Atari) para discos duros e impresora láser Atari (compartiendo RAM con el sistema del ordenador), puertos de joystick y ratón (estándar MSX de 9 pines)
  • Sistema operativo: TOS v1.00 (sistema operativo) con el administración de entorno gráfico (GEM) WiMP (Windows, Mouse, Pointer) GUI

Atari 1040STf

Las primeras máquinas incluían el sistema operativo en un disquete (arrancado desde un pequeño núcleo de arranque ROM)

Fueron reemplazados rápidamente por versiones ROM (con capacidad expandida) del TOS 1.0

Este cambio también eliminó cualquier posibilidad de especificaciones de memoria por debajo de 512 kB, ya que GEM cargaba todo su código de 192 kB en una memoria RAM más rápida al arrancar el escritorio

Poco después de este único cambio, la mayoría de los modelos a la venta se convirtieron en STF, con una unidad de doble densidad integrada (520STF/512 kB RAM) o de doble cara (1040STF/1024 kB RAM) incorporada

Los posteriores modelos utilizaron una versión actualizada del TOS 1.02

Otra añadido temprano (después de aproximadamente 6 meses) fue un modulador de RF que permitió que la máquina se conectara a un televisor en color cuando se ejecutaba en sus modos de resolución baja o media (525/625 líneas entrelazadas 60/50 Hz, incluso en monitores RGB)

Aumentaron enormemente sus ventas y el valor con el que se percibía la máquina (era innecesario comprar un monitor prohibitivamente caro, incluso si era excepcionalmente nítido y claro)

Estos modelos fueron conocidos como el 520STM (o 520STM)

Más adelante, los modelos F y FM del 520 tendrían una unidad de disco de doble cara incorporada en lugar de una de única cara

STE

Lanzado originalmente con el 520STE:

  • Todas las características del 520STFM
  • Unidad de disco: Unidad de disquete de 3½" de doble cara, 720 kB cuando se formatea con los parámetros estándar de 9 sectores y 80 pistas (más de 900 kB con ciertos formatos de sector extendido y de pista)
  • Modulador de RF incorporado
  • Paleta extendida de 4,096 colores disponibles para ser elegidos
  • Chip BLiTTER para el movimiento rápido de grandes bloques de datos en memoria
  • Soporte de hardware para un suave scrolling horizontal y vertical (utilizando el BLiTTER)
  • Sonido: Chip de sonido National LMC 1992 adicional con sonido PCM estéreo de 2 canales y 8 bits a hasta 50 kHz, con ecualizador de graves y agudos ajustables (solo para salida)
  • Memoria: Ranuras de memoria SIMM de 30 pines que permiten actualizaciones de hasta 4 MB (permitidas: 0.5, 1.0, 2.0, 2.5 y 4.0 MB debido a restricciones de configuración; más tarde, gracias a los kits de actualización de terceros que permitían un máximo de 14 MB, evitando el stock MMU )

    Capacidad para sincronizar los tiempos de vídeo con un dispositivo externo para poder usar un dispositivo Genlock de vídeo sin tener que hacer ninguna modificación al hardware del ordenador

  • Puertos adicionales: Conectores RCA estéreo y dos puertos de joystick analógicos (con soporte para dispositivos analógicos, como paddles y light pens, ¡no hay registros que fueran utilizados! Se pueden conectar dos joysticks digitales normales a cada puerto analógico con un adaptador)
  • TOS 1.06 en ROM

Más tarde, los modelos STE tenían TOS 1.62 que corregían algunos errores de compatibilidad con versiones anteriores de TOS 1.6

Modelos

Modelos 16 bits

Modelos 16 bits
Modelo Año Características
130 ST 1985 Prototipo con el TOS en disquete, y fuente de alimentación externa
260 ST 1985 Con el TOS en disquete, y fuente de alimentación externa. Breve tiempo en el mercado
520 ST 1985 Con el TOS en disquete, y fuente de alimentación externa
520 STm 1985 TOS en ROM, más tarde renombrado a 520 ST
520 ST+ 1985 1 MB de RAM
520 STf 1986 Con disquetera interna
1040 STf 1986 Como el 520 STf, pero con 1 MB de RAM
520 STfm 1986 Como el 520 STf, pero con conexión RF para televisor
1040 STfm 1986 Como el 1040 STf, pero con conexión RF para televisor
2080 ST 1986 ST para desarrolladores nunca puesto a la venta, con 2 MB de RAM
4160 ST 1986 ST para desarrolladores nunca puesto a la venta, con 4 MB de RAM
Mega ST 1, 2, 4 1987 con teclado independiente, 1, 2 o 4 MB de RAM, MegaBus, soporte para reloj del sistema…
4160 STe 1988 STE para desarrolladores nunca puesto a la venta, con salida estéreo, 2 puertos Joypad y Blitter
1040 STe 1989 Versión final del 4160 STe, pero con 1 MB en vez de 4 MB de RAM
520 STe 1989 Como el 1040 STE, pero con 512 KB de RAM
1040 STE+ 1990 Prototipo, basado en el 1040 STE con disco duro interno (IDE) y una placa con un Intel 80286 (más probable un AMD Am286) para ejecutar MS-DOS por emulación hardware
Mega STe 1991 Actualización del Mega ST con carcasa del TT, TOS 2.0x, 68000/16 MHz, bus VME

Modelos 32 bits

Modelos 32 bits
Modelo Año Características
TT030 1990 68030/32 MHz, nuevo TOS 3.0X, SCSI
FX-1 «Sparrow» 1991 Prototipo de Falcon con TOS 2.07
Falcon 030 1992 68030/16 MHz, DSP56k, TOS 4.0x, carcasa tipo 1040
Falcon 040 1993 Prototipo de Falcon con 68040
Microbox 1993 Prototipo de Falcon en caja de sobremesa

Portátiles

Portátiles
Modelo Año Características
Stacy, Stacy2, Stacy4 1989 7,5 kg y basado en el Mega ST
ST Book 1991 Tamaño DIN-A4 y 2 kg de peso; Distribución exclusivamente para Europa
ST Pad «Stylus» 1991 Prototipo de Pentop-Computer

Clones

Clones
Fabricante Modelo Año Características
Hybrid Arts CPX 1989 Mega ST en formato rack, con controladora SCSI y disco duro interno
GE-Soft Eagle 1994 Clónico del Atari TT030 con el 68030 32 MHz montado en una tarjeta escalable a un 68040, 68060 o un PowerPC
C-Lab Falcon MK1 1995 Falcon con circuito de audio modificado
C-Lab Falcon MKII 1995 Falcon con circuito de audio modificado
C-Lab Falcon MKX 1995 Falcon con 68030 20MHz y circuito de audio modificado, formato rack
Medusa Computer Systems Medusa T40 1994 Formato torre, 68040 64MHz/32bit, 4 BUS PCI, 2 ISA, 1 VME, SCSI, IDE, 4 GB de RAM
Medusa Computer Systems Hades 040 1996 Formato torre, 68040 64MHz/32bit, 4 BUS PCI, 2 ISA, 1 VME, SCSI, IDE, 1 GB de RAM
Medusa Computer Systems Hades 060 1996 Formato torre, 68060 64MHz/32bit, 4 PCI, 2 ISA, 1 VME, SCSI, IDE, 1 GB de RAM
Milan Computer Milan 040 1998 TOS 4.5, 68040, 64 MB SD-RAM, ATI Mach 64 con 4 MB expandible hasta 16 MB, SoundBlaster SB64 PCI
Milan Computer Milan II 1998 TOS 4.5, 68060 66/80 MHz, 64 MB SD-RAM, ATI Mach 64 con 4 MB expandible hasta 16 MB, SoundBlaster SB64 PCI
Atari Coldfire Project FireBee 2011 PCI Form Factor, Coldfire MCF5474 a 266MHz con 400MIPS, 512 MB de RAM y 128 MB de RAM de vídeo, Flash 8 MB para OS, Ethernet 10/100, USB, Compact Flah, SD Card, PS/2, AC´97, PCI, SCSI, IDE

Periféricos

Periféricos oficiales
Periféricos oficiales
Modelo Características
SF354 Unidad externa de disquete de 3,5 ", simple cara, doble densidad (360 KB)
SF314 Unidad externa de disquete de 3,5 " doble cara, doble densidad (720 kB)
Atari SM124 Monitor monocromo de 12 ", 640×480 píxeles
SM147 Monitor monocromo de 14 ", sin altavoz, sustituyó al SM124
Atari SC1224 Monitor color de 12 ", 640×200 píxeles con altavoz
SC1435 Monitor color de 14 ", altavoces estéreo, sustituyó al SC1224 (rebadged Magnavox 1CM135)
TT195 Monitor monocromo de 19 " para el TT030
SH204 Disco duro ACSI externo de 20 MB
Megafile 20, 30, 60 Disco duro ACSI externo, con caja a juego del Atari Mega ST
Megafile 44 Unidad SyQuest SQ555 de 44 MB removible, con caja a juego del Atari Mega ST
SLM804 Impresora láser, con conexión ACSI que utiliza el procesador y la memoria del ST como propias
SLM605 Impresora láser, con conexión ACSI, menor que la SLM805
Periféricos de terceros
Periféricos de terceros
Modelo Características
Netus adaptador de LAN y USB para ST/Mega ST/TT/Falcon
EtherNEC adaptador para utilizar una tarjeta de red con bus ISA en los ST
SatanDisk Lector ACSI de tarjetas Secure Digital y MMC hasta 4 GB

Trivial

El conjunto de caracteres gráficos estándar de 8×8 píxeles para el ST (la «fuente» principal en ROM del GEM, y las operaciones TOS en modo texto) contiene, siguiendo todos los números estándar, letras, símbolos y caracteres acentuados, cuatro caracteres inusuales

Estos se pueden colocar juntos en un cuadrado, formando un facsímil básico pero reconocible de la cara de J. R. «Bob» Dobbs, el supuesto fundador de la Iglesia del Subgenio

Jack Tramiel eligió incluir el alfabeto hebreo con el conjunto de caracteres ROM de ST debido a su herencia judía

Russel Hobbes, el batería de la banda Gorillaz, tiene un Atari ST en su habitación en el sitio web de Gorillaz

El álbum de Fatboy Slim «Has Come A Long Way, Baby» tiene un Atari ST en la gran foto desplegable del estudio de Fatboy Slim

Los muy aclamados artistas de IDM Mike Paradinas y Luke Vibert comenzaron a escribir música en Atari STs

Atari ST fue usado por Mike Oldfield en su 11th álbum, Earth Moving, lanzado en 1989

SAM

SAM

SAM (Software Automatic Mouth), fue un programa de síntesis de voz desarrollado por Mark Barton y vendido por Don’t Ask Software

Se lanzó en 1982 para la familia Atari de 8 bits, Apple II y Commodore 64

Fue uno de los primeros programas comerciales de síntesis de voz de all-software

Don’t Ask Software también comercializó PokerSAM, un juego de póker parlante, y también licenció el motor SAM para usar con otros juegos, como Tales of the Arabian Nights para Comodore 64

Tecnología

Apple II

Utilizaba una tarjeta de expansión incluida que contenía un DAC de 8 bits

Los hackers crearon una versión modificada de SAM, que en su lugar, utilizaba la salida de audio de un bit de la computadora (añadiendo mucha distorsión) si la tarjeta no estaba presente

Atari

Utilizaba el chip de audio POKEY integrado

Desactivando las solicitudes de interrupción y apagando el chip ANTIC durante la salida de voz

Manual de usuario SAM

La salida audible era una voz extremadamente distorsionada cuando se activaba la visualización de gráficos y texto

Commodore 64

Utilizaba el DAC de volumen de 4 bits del chip de audio SID integrado del 64

Lo que reducía significativamente su calidad en comparación con las versiones de Apple II y Atari

Trivial

SAM se utilizó como base para el programa original de síntesis de voz MacInTalk

La tecnología fue recreada para la voz del personaje de «SAM» en el programa Chipspeech

SAM se utilizó para crear la voz de Trogdor en el juego Peasant’s Quest de Homestar Runner

SAM se utilizó para crear las voces de los personajes del juego Faith: The Unholy Trinity de 2017

SAM se utilizó para crear la voz del personaje principal en el juego Cash Cow DX de 2024