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Familia de PC desarrollado por Amiga Corp. e introducida en el mercado en 1985 por Commodore International después de la compra de Amiga Corp

Amiga

Commodore Amiga

Amiga es una familia de ordenadores personales desarrollados originalmente por Amiga Corporation como una avanzada consola de juegos

Logo Amiga

El desarrollo de Amiga comenzó en 1982 con Jay Miner como principal diseñador de hardware

Commodore International introdujo el ordenador al mercado en 1985, después de haber comprado Amiga Corp

El ordenador se adelantó a su tiempo, luciendo chipset personalizado con avanzados gráficos y sonido, y con un sofisticado sistema operativo multitarea, ahora conocido como AmigaOS

Descripción

Basado en el Motorola 68k de microprocesadores de 32 bits, Amiga proporciona una mejora significativa a los ordenadores de 8 bits, Commodore 64 y Amiga crecieron rápidamente en popularidad entre los aficionados a la informática, especialmente en Europa

También se encontró un papel destacado en la edición de vídeo profesional

Commodore Amiga 1000

Historia

Amiga Corporation

El Chipset de Amiga fue diseñado por la pequeña compañía llamada Amiga Corporation durante el final del primer boom de los videojuegos para el hogar

Teniendo en cuenta el espionaje industrial, el chipset tubo como código de desarrollo Lorraine

Amiga Corp. financió el desarrollo de Lorraine fabricando joysticks mientras buscaba inversores

El chipset iba a ser utilizado en una máquina de videojuegos que requería mucha potencia de procesamiento, memoria, ancho de banda de CPU, audio y hardware de vídeo

Pero después del crash del videojuego en 1983, Lorraine fue reutilizado para ser un ordenador personal de grandes prestaciones al que se le añadió un sistema operativo con un buen teclado

Antes de poder lanzar el ordenador al mercado, Amiga Corp. se encontró con dificultades financieras y fue comprado por Commodore en agosto de 1984

Commodore

El primer ordenador Amiga, simplemente llamado Amiga (y visiblemente carente de referencias a Commodore), fue lanzado en 1985 por Commodore, que la comercializó como el sucesor de Commodore 64 y como su competidor contra Atari ST

Más tarde se cambió el nombre a Amiga 1000 (o A1000, para abreviar)

Fue revolucionario para su tiempo, ya que podía mostrar 4.096 colores y producir 4 canales de 8 bits de audio digital estéreo

También destacó por tener el primer sistema operativo multitarea apropiativa con un colorido GUI, lo que permitía a los usuarios realizar múltiples tareas al mismo tiempo

Commodore Amiga 500

En 1987, Commodore lanzó dos nuevos modelos de Amiga, el A500 y el A2000, que fueron comercializados como ordenadores de baja gama y alta gama, respectivamente

El primero se convirtió en el ordenador Amiga más popular de la década y fue utilizado principalmente como una máquina de juegos, mientras que el segundo fue utilizado como una estación de trabajo más seria, para usos gráficos, debido a la presencia de un controlador SCSI, un Genlock slot y un conector I/O de vídeo

En 1990, A3000 fue presentado como el sucesor tanto la A1000 y A2000, con un chipset mejorado (ECS, enhanced chipset) y la segunda versión de su sistema operativo, que con el tiempo se llamaría AmigaOS

En el mismo año, Commodore lanzó tres nuevas máquinas de gama baja: el CDTV, destinadas para mover la plataforma a la sala de estar; A500+, con las mismas mejoras que A3000; y A600, básicamente, un A500+ en una caja más pequeña con un IDE controlador de discos duros

Todos fueron fracasos comerciales, debido principalmente a una mala campaña de marketing

Los ordenadores Amiga en ese momento eran considerablemente más baratos que el PC o el Mac

Este factor ayudó a impulsar las ventas en los mercados europeos, más preocupados por el precio, pero también perjudicó a Commodore, que era visto en los mercados de Estados Unidos como productor de «máquinas de juegos baratas»

Esta percepción fue fomentada por el hecho de que la mayoría de los puntos de venta Commodore estaban en tiendas de juguetes, y las campañas de marketing no coincidían con el público estadounidense

Amiga tuvo mucho éxito en Europa, pero vendió menos de un millón de unidades en EE.UU.

En 1992, Commodore lanzó los últimos modelos de ordenadores Amiga, A1200 y A4000

Cada cual contó con el nuevo chipset AGA y la tercera versión de AmigaOS

En 1993, amenazado por los gigantes de las consolas Sega y Nintendo, Commodore comercializa el CD32 en un intento desesperado por salvar su negocio

El CD32 fue una de las primeras consolas basadas en CD y también fue la primera máquina de juegos de 32 bits del mundo, con características similares a la A1200

Quiebra

La bancarrota de Commodore en 1994 demoró seriamente el crecimiento del Amiga

La producción se detuvo brevemente, hasta que se reinició por un corto tiempo bajo la dirección de Amiga Technologies para Escom, un fabricante alemán de PC

Aunque las máquinas se habían actualizado y contaban con un amplio soporte de hardware y software, la ausencia de nuevos modelos de Amigas hizo que los proveedores dejaran de venderlas

La mayoría de los aficionados a la tecnología de vanguardia y el mercado se trasladaron a la arquitectura del PC

Debido a la feroz lealtad de algunos fanáticos de Amiga, la «escena» continuó por muchos años incluso después de la venta del último Amiga original

Inevitablemente, el PC se convirtió en el líder de la informática doméstica, y en el mundo de las consolas también dejaron atrás al CD32

En 2000, los derechos de la plataforma Amiga se vendieron sucesivamente a Escom y Gateway 2000, pero ninguno de ellos logró hacer gran cosa con ellos

Se rumorea a que fue debido a la presión de Microsoft; sin embargo, no se conoce la verdadera razón de la venta

Finalmente, se fundó una compañía completamente nueva llamada Amiga, Inc. (sin relación con la Amiga Corporation original) para administrar la línea de productos Amiga

Aunque Amiga, Inc. prestó mucha más atención a la línea de productos Amiga que Escom o Gateway 2000, debido a la baja demanda en el mercado convencional, el desarrollo fue lento y las ventas pobres

En 2002, Eyetech en cooperación con Amiga Inc, lanzó un número limitado de AmigaOne

Fue una nueva placa base basada en los diseños basados ​​en MAI’s Teron POP (PowerPC Open Platform), y permitía ejecutar AmigaOS 4

La placa base original basada en G3 fue reemplazada por un nuevo diseño con un módulo de CPU reemplazable que venía en G3 y G4 flavours

En 2004, se lanzó un modelo de micro ATX con una CPU 750GX G3

Debido a la radical separación de AmigaOne de los diseños anteriores de Amiga con sus conjuntos de chips personalizados, las máquinas más antiguas a menudo se conocen como Amiga clásica, para distinguirlas de las AmigaOnes basadas en PowerPC

Amiga, Inc.

El actual propietario de la marca, Amiga, Inc. , licenció desde 1993, los derechos para hacer hardware utilizando la marca Amiga con un proveedor del equipo del Reino Unido, Eyetech Group, Ltd., que fue fundada por algunos ex-empleados del Reino Unido de Commodore International

Eyetech se retiró del mercado de Amiga en 2005 y posteriormente vendió el resto del negocio de Amiga a Kit Amiga, que se dedican a la distribución internacional por la red

En 2007, Amiga, Inc. demandó a la empresa belga-alemana Hyperion Entertainment, una empresa que desarrollaba AmigaOS 4 para placas AmigaOne por infracción de marca registrada en el Tribunal del Distrito Oeste de Washington en Seattle, EE.UU.

La empresa afirmó que Hyperion había incumplido el contrato, citando violación de marca registrada y de derechos de autor en relación con el desarrollo y marketing de AmigaOS 4.0

El 20 de septiembre de 2009, Amiga Inc e Hyperion Entertainment llegaron a un acuerdo en el cual se concedía a Hyperion un derecho exclusivo, perpetuo y mundial sobre AmigaOS 3.1 para utilizar, desarrollar, modificar, comercializar, distribuir y comercializar AmigaOS 4.x y versiones posteriores de AmigaOS (incluyendo AmigaOS 5)

En 2010, Commodore USA anunció que adquirió los derechos del nombre Amiga y relanzó los escritorios de la marca Amiga con AROS y Linux, que, sin embargo, Hyperion Entertainment rápidamente disputó, sobre la base de un acuerdo de conciliación de 2009 entre Hyperion y Amiga Inc.

Después de las amenazas legales de Hyperion debido a las condiciones del acuerdo de Amiga Inc. al estar sujetos como licenciatarios de Amiga, Commodore USA abandonó sus planes con AROS y anunciaron en su sitio web que crearian un nuevo sistema operativo llamado AMIGA Workbench 5.0 (el nombre cambió a Commodore OS ya que Workbench era propiedad de Cloanto), que luego se reveló que estará basado en Linux

En 2011, Amiga Inc. otorgó la licencia de la marca al fabricante IContain Systems, Ltd. con sede en Hong Kong

En 2012, Amiga Inc. completó la transferencia de derechos de autor hasta 1993 a Cloanto

El 1 de febrero de 2019, Amiga Inc. transfirió toda su propiedad intelectual (incluidas las marcas comerciales de Amiga y los derechos de autor restantes) a C-A Acquisition Corp., propiedad de Mike Battilana (director de Cloanto, compañía detrás del paquete de emulación Amiga Forever) posteriormente rebautizada como Corporación Amiga

El 30 de marzo de 2023 se resolvió la disputa entre Amiga Inc. y Hyperion, debido al lanzamiento de Workbench 3.1.4 por parte de Hyperion

Fueron muy pocos los clones de Amiga que se produjeron, ya que tanto el Commodore y los siguientes propietarios de la marca se negaron a licenciar la tecnología Amiga a terceros

Hoy en día, los Amiga corriendo AmigaOS versión 3.9 y anteriores se consideran los «Amiga Clásicos», en oposición a los nuevos modelos de Amiga Inc. / Eyetech / Hyperion

Debido a su popularidad como plataforma de juegos, muchas personas se refieren incorrectamente a Amiga como una consola de juegos (a pesar de que es un equipo totalmente funcional)

Sin embargo, hay muchos «Amiga Clásicos» funcionando todavía por todo el mundo

Un uso popular para los «Amiga Clásicos» es como un readerboard (tablero de presentación visual que transmite información sobre una amplia variedad de temas, incluyendo la publicidad de productos o servicios, viajes, noticias o información de eventos) automatizado para acceso comunitario local a canales de TV

AmigaOne

Tras la quiebra de MAI Logic Inc, Eyetech se quedó sin suministros para poder continuar la producción y fue cancelado el que iba a ser cuarto equipo de la serie (MicroA1-I)

Por tanto, pasó a ser difícil obtener una AmigaOne

Modelos no oficiales

Posteriormente, otros fabricantes lanzaron placas base con CPU PowerPC en las que también se puede instalar AmigaOS 4.1: Pegasos2 de Genesi (soporte AmigaOS 4 desde enero de 2009), ya descatalogado y Sam440ep y Sam460ex de ACube Systems Srl (soporte desde octubre de 2008), aun en fabricación

AmigaOne X1000

La empresa A-EON anunció en enero de 2010 el futuro AmigaOne X1000, con CPU PowerPC doble núcleo 64-bits P.A. Semi PWRficient PA6T-1682M y coprocesadores XMOS XCore

A-EOn tiene acuerdos con las empresas Hyperion, Varisys y AmigaKit

Se anunció que la producción comenzaría en verano de 2010, pero fue retrasado, inicialmente al menos a finales de 2010, y de nuevo a 2011

Se esperaba estuviera disponible a finales de 2011, aunque finalmente fue retrasado otra vez

A finales de enero de 2012 A-EON anunció que empezaban a mandarse a los clientes las primera remesa de unidades (al que llamaron lote «First Contact»)

Dejó de fabricarse en 2015 por la escasez de la CPU PA6T

AmigaOne 500

Acube Systems anunció en octubre de 2011 un ordenador basado en su placa Sam460ex con el nombre AmigaOne 500, que empezó a venderse poco después

AmigaOne X3500 y X5000

En enero de 2014 , A-EON anunció que estaban en desarrollo los nuevos modelos X3500 y X5000, basados en CPUs Freescale QorIQ series P3 y P5

Las ventas del X5000/20 comenzaron en octubre de 2016 con la CPU QorlIQ P5020

Clones del hardware Amiga

DraCo

Desde hace mucho tiempo, el desarrollador de Amiga, MacroSystems, ingresó al mercado los clones de Amiga con su sistema de edición de video no lineal DraCo

Apareció en dos versiones, inicialmente un modelo de torre y luego de cubo

DraCo amplió y combinó una serie de tarjetas de expansión anteriormente desarrolladas para Amiga (VLabMotion, Toccata, WarpEngine, RetinaIII) en un verdaderos clones de Amiga con procesador 68060 de Motorola

DraCo podía ejecutar AmigaOS3.1 a través de AmigaOS 3.9

Es el único sistema basado en Amiga que admite FireWire para E/S de video

DraCo también ofrecía un bus de expansión ZORRO-II compatible con Amiga e introdujo un DraCoBus personalizado más rápido, capaz de velocidades de transferencia de 30 MiB/seg (más rápido que el ZORRO-III de Commodore)

La tecnología fue luego utilizada en el sistema Casablanca, un set-top-box también diseñado para edición de video no lineal

Access

En 1998, Index Information lanzó el Access, un clon de Amiga similar al A1200, pero con una placa base que podía caber en un compartimiento de unidad estándar de 5 1/4"

Presentaba una CPU 68020 o 68030, con un chipset AGA rediseñado, y podía ejecutar AmigaOS 3.1

Minimig

En 2006, se anunciaron dos nuevos clones de Amiga

Minimig fue un proyecto personal del ingeniero holandés Dennis van Weeren

Minimig replicaba el chip personalizado Amiga OCS dentro de un FPGA

El modelo original fue construido en una placa de desarrollo Spartan 3, ahora se ha demostrado una placa dedicada

El código fuente y los esquemas fueron liberados bajo la versión 3 de la licencia pública general de GNU el 25 de julio de 2007

El 23 de diciembre de 2007 la empresa italiana ACube Systems Srl anunció que comercializaría la placa Minimig

La primera versión contó con un 68000 real de 3.3v, un PIC para cargar el programa del FPGA y también para leer tarjetas MMC

Requerían una imagen de la ROM de un A500 (ya sea 1.x,2.x,3.x) para funcionar

Clone-A

Individual Computers anunció el desarrollo del sistema Clone-A, mostrándolo en forma de prototipo, a partir de mediados de 2007, unas placas basadas en FPGA que reemplazaban las fichas personalizadas de un Amiga 500

BlizzardPPC y CyberstormPPC

Phase5 BlizzardPPC (para Amiga 1200) y Phase5 CyberstormPPC (para Amiga 3000 y 4000) de 1997-2000 que permitían instalar una CPU PowerPC en «Amiga Clásicos»

En julio de 2007 salió una versión de AmigaOS 4.0 exclusivamente para máquinas con BlizzardPPC y CyberstormPPC, actualizada en febrero de 2008

Anteriormente salió el Morphos 1.4.5 para dichos productos

Pegasos

Pegasos fue una máquina fabricada por bplan GmbH y comercializada por Genesi

Salió en 2 versiones:

  • Pegasos1: (con un 750cx/600Mhz y chipset ArticiaS de MAI), del cual a su vez salieron 3 versiones. La primera tenía problemas de DMA, y las dos siguientes los fueron corrigiendo con el chip llamado April. La última versión con el chip April2 era por fin muy estable
  • Pegasos2: (con chipset de Marvell, soporte de memoria DDR y un G3/600Mhz o un G4/1Ghz, así como 2 Ethernets). Ambas placas corren LinuxPPC y MorphOS (un SO moderno compatible con AmigaOS3.x, WarpOS, PowerUP y AmigaOS4 mediante un emulador de terceros)

Ya no se producen, se fabricaron entre 2002 y 2006. El Pegasos 2 (no así el Pegasos 1) soportaba AmigaOS 4.1 desde 2009

EFIKA 5K2

EFIKA 5K2 placa base comercializada por Genesi con CPU PPC Freescale 5200B, posterior a los Pegasos 2

Soporta, entre otros, MorphOS y Linux

Fue presentada en 2005, siguió a la venta en Directron, fabricante que consiguió reducir el precio hasta 99 dólares

Sam440ep

Fue una placa base producida por la compañía italiana ACube Systems Srl que integraba una CPU PPC AMCC 440EP

Salió en 2 versiones:

  • ep con gráfica integrada ATI Radeon Mobility M9
  • ep-flex sin gráfica integrada. Soportaba AmigaOS 4.1, AROS, Linux y FreeBSD. Lanzada en 2007, continuaba su fabricación en enero de 2012

Sam 460ex

En abril de 2010 Acube anunció que la nueva placa base Sam460ex (con una CPU más potente que la Sam440) estaría disponible a finales de septiembre de 2010, pero se retrasó

En noviembre de 2010 estubo a la venta para el mercado industrial de equipos embebidos con Linux y en marzo de 2011 para el público en general con AmigaOS 4.1

No sustituía a la Sam440, aunque estaba por encima de la 440 en precio y prestaciones

Posteriormente Acube anunciaría una versión más asequible, la Sam460ex-Lite (prestaciones intermedias entre la 440ep-flex y la 460ex) y un ordenador completo basado en la Sam 460ex, el AmigaOne 500

Hardware

En el momento de su lanzamiento en 1985, Amiga fue el ordenador más avanzado diseñado para el mercado casero

Ofrecía una rápida CPU, enorme capacidad de expansión de memoria, potentes subsistemas de sonido y gráficos, y fue el primer ordenador personal con sistema operativo multitarea

Fue más popular en el hogar que en el entorno empresarial, donde se utilizó en gran medida por sus capacidades de edición de vídeo

Nunca llegó a ser el producto estrella, y se convirtió en obsoleto en 1994 (algo discutible), cuando Commodore International, su fabricante, cesó su actividad

UPC

El primer modelo, Amiga 1000, tenía una CPU 68000 a 7,14 MHz, diseñado para trabajar directamente con vídeo NTSC

La frecuencia del reloj de la CPU era justamente el doble de los 3.57 MHz de la frecuencia portadora de color

A1000 tenía una salida de vídeo compuesta, lo que permitía al equipo ser conectado directamente a un TV o VCR

Sin embargo, la señal de salida se consideró demasiado «caliente» (potente) para usarlo para otra cosa que no fuera el uso doméstico

Se podía solucionar mediante la ejecución de salida compuesta del A1000 a través de un amplificador de procesamiento de vídeo, o «proc amp», para llevar el vídeo a niveles adecuados

Chipset personalizado

El Original Amiga chipset (OCS), era el más avanzado de las arquitecturas de su época: tenía chips dedicados para crear efectos de vídeo en tiempo real, lo que permitía a los usuarios trabajar fácilmente con genlocks para superponer gráficos encima de vídeo en directo

La función overscan del Amiga, la capacidad de ejecuciones personalizadas, resoluciones definidas por el usuario, permitía dibujar imágenes más allá de los bordes visibles de una pantalla de televisión, permitiendo seamless fly-ins (transmisión continua) y desplazamientos fuera del marco

La máquina original era extremadamente ampliable, soportando una enorme cantidad de memoria para su tiempo, 256K (y era usada completamente), y ofreció una expansión inicial a 512K

Estos primeros 512K de memoria eran un chip RAM, lo que significaba que era compartida entre el chipset y la CPU, teniendo el chipset la prioridad

Una RAM adicional, de hasta 8 megabytes, se podía unir a través de un bus de expansión lateral, y que era visible únicamente por la CPU

Sólo 8 megabytes pueden parecer ridículamente pocos para un lector moderno, pero en su momento, esa cantidad de RAM habría costado cerca de 10.000 dólares americanos

Amiga no tenía modo de texto, ofreciendo sólo gráficos de mapas de bits

Se utilizaban gráficos «planos» lo que significa que los buffers de memoria de pantalla se organizaban en bitplanes

Una imagen de 1-Bitplane proporcionaba 2 colores (normalmente en blanco y negro): sería el equivalente a la visualización temprana de Macintosh

Cada Bitplane adicional se doblaba el número de colores disponibles

El modo de baja resolución soportaba hasta 5 planes (y, por lo tanto, 32 colores), mientras que la alta resolución soportaba 4 planes (16 colores)

Cada color podía ser elegido desde el sistema de paleta de 4096

La disposición plana era un poco difícil de manipular por la CPU, ya que un píxel concreto de la pantalla podía ser representado por más de 5 bytes dispersos en memoria

Este problema se solventó con el blitter, ya que podía hacerlo de forma automática

Para superar las limitaciones en los colores, Amiga también ofrecía un único HAM (Hold And Modify) modo gráfico

En este modo de baja resolución, un píxel podía ser usado como cualquiera de los 32 colores básicos, exactamente igual que las pantallas de baja resolución reales

Además, un píxel concreto podía H)old (bloquear) el valor del píxel anterior, y M)odify (modificar) cada valor rojo, verde o azul

Cuando este software fue desarrollado se podían codificar imágenes de esta manera, empezó a circular un conjunto sorprendente de imágenes increíblemente realistas

Este modo era difícil de programar, por eso fue mayoritariamente utilizado sólo para presentaciones de diapositivas y vídeo superpuesto por capas

El chipset de vídeo era muy flexible, y era capaz de doblar la resolución básica de la pantalla al cambiar al entrelazado

Fue diseñado para ser usado en televisores, así también se entrelazaban sus señales

Esto permitió que Amiga fuera el primer ordenador personal usado para trabajar con aplicaciones de vídeo

Además, se podían definir y utilizar resoluciones arbitrarias, dibujando los píxeles extra, en su caso, en la zona de «overscan» alrededor de los bordes de la pantalla

Lo que permitía cambiar rápidamente y de forma fácil entre las resoluciones NTSC y PAL; el mismo hardware fue vendido en ambas áreas

Al especificar valores grandes para el overscan, se podían superar los bordes de casi todos los televisores

Lo que permitía objetos ‘fly-ins’ fuera del marco, y permitió su éxito en el mercado del vídeo

A muchos usuarios les gustaba la pantalla de mayor resolución que ofrecía el entrelazado, pero despreciaban el parpadeo

Esto proporcionó un minoritario mercado de flicker fixers (correctores de parpadeo)

Cada «fixer» era sólo un pieza de vidrio ahumado unido con un velcro al monitor; al disminuir el contraste se reducía el aparente parpadeo

Después, hubo hardware deinterlacers (desentrelazadores por hardware), y por último, Commodore lanzó versiones de Amiga que podían producir resoluciones más altas de forma nativa

La arquitectura única del Amiga, sin embargo, era un inconveniente en los modos de alta resolución

Cuando se presentaban más de cuatro colores en alta resolución, el chipset requería cada vez más ancho de banda de memoria

En 16 colores, se ralentiza el acceso a CPU bajando la velocidad de la máquina más o menos a la mitad

Debido a esta razón, las pantallas de alta resolución de 16 colores se evitaron en la evolución de Amiga hasta tiempo más adelante, cuando las expansiones de RAM se convirtieron en rutina

La alta resolución no ralentizaba la RAM de la CPU

Esto condujo a que se llamara comúnmente RAM «rápida», a diferencia de la RAM «chip» que podía ser vista (y ralentizaba) por el subsistema de gráficos

Modelos posteriores de Amiga incluyeron versiones mejoradas del chipset: Enhanced Chip Set (ECS) y la arquitectura gráfica avanzada (AGA)

El blitter

El blitter (block image transfer hardware) permitía el copiado rápido de la memoria de vídeo, liberando al CPU para poder realizar otras tareas

Este fue el inicio de la implementación gráfica de hoy en día, donde la GPU dedicada (graphics processing units) operaba independientemente, sin supervisión de la CPU

Por tanto, el blitter permitía al programador crear bobs (blitter objects) que eran controlados con subrutinas mediante interrupciones de control

El hilo principal del programa no se utilizaba para realizar el redibujado de la pantalla

El blitter también podía dibujar líneas del grosor de un solo píxel, y rellenar grandes áreas de forma uniforme o stippled colour (degradado de sólidos o sombras usando pequeños puntos), así como el «blanking» de la pantalla (el borrado de la pantalla con el fin de dibujarla de nuevo) o dibujar polígonos 3D

El blitter nunca fue mejorado para rotaciones o zoom bobs, o para aplicar texturas a los polígonos

Cuando estas técnicas gráficas se hicieron comunes (como en el lanzamiento de la SNES y las aceleradoras gráficas Voodoo / ATI Rage), el chipset Amiga quedó obsoleto rápidamente

El copper

El copper era un chip relativamente sencillo que ejecuta un flujo de instrucciones programadas, estrechamente ligado al hardware de vídeo

Fundamentalmente podía hacer dos:

  • wait (esperar): simplemente espera hasta que se alcanza una posición específica de la pantalla
  • move (mover): puede escribir valores arbitrarios en el chipset, lo que permite, por ejemplo, cambios instantáneos de paleta en la mitad de la pantalla

Esto permitía también la «reutilización» de los sprites

El motor del hardware del Amiga soportaba sólo 8 sprites, pero con la ayuda del copper, daba la impresión de que eran muchos más

Cada sprite era dibujado en una posición determinada, hasta que el raster beam (matriz de puntos que representa una cuadrícula generalmente rectangular de píxels o puntos de colores) era construido; el copper podía cambiar su ubicación y apariencia instantáneamente, moviendo el raster beam de nuevo

Un único sprite por hardware podía utilizarse con varios objetos visibles en la pantalla

Se necesitaba tiempo de CPU para configurar las listados del copper, pero en la actualidad el movimiento de los sprites se realiza totalmente en el chipset

Una técnica similar ofreció una de las características más inusuales del Amiga; la capacidad de cambiar la resolución de la pantalla y la paleta de colores sobre la marcha – el ordenador podía cambiar la resolución entre scanlines (un patrón de escaneado por una línea o una fila), lo que permite diferentes resoluciones horizontales que se muestran en la misma pantalla

De forma similar a la capacidad de Windows 95 y posteriores de usar Alt-Tab para cambiar entre programas a pantalla completa, pero en el Amiga, los usuarios simplemente arrastraban la pantalla frontal hacia abajo para ver lo que había detrás…. con ambas visibles simultáneamente

Como técnica era realmente fascinante, pero su uso prácticos real era limitado

Programas de dibujo utilizan esta característica para permitir a los usuarios dibujar directamente en una pantalla HAM (de baja resolución) , mientras que ofrecía alta resolución, detallado con una barra de herramientas en la parte superior o inferior de la pantalla

Podía ser utilizado como una manera conveniente de ver el estado de un programa a pantalla completa mientras se hacía otra cosa en primer plano

Servía como una excelente demostración de las destrezas gráficas de la máquina

Aparte de eso, se tomó como una curiosidad

En la tardía evolución del Amiga, se inventó la técnica avanzada de copper: S-HAM (Sliced HAM)

Consistía en escribir una lista de copper muy densa, que cambiaba la paleta en cada línea de un display HAM, eliminando la mayor parte de las limitaciones de color en ese modo

Fue un gran salto en la calidad de la imagen, pero requería casi todos los recursos de la máquina OCS simplemente para mostrar una imagen

El hecho de que se podía hacer de todo es el testimonio del sorprendente poder y la flexibilidad del chipset

Aplicaciones de video

Hoy en día, muchos canales de televisión y emisiones para empresas siguen utilizando A3000s y A4000s por sus efectos de vídeo en tiempo real

Muchos programas también fueron escritos para la creación de «fansubs» (subtítulos creados por fans) para películas en lenguas extranjeras y de animación japonesa

La competencia creó muchos productos con características de vídeo del Amiga que iban desde genlocks simples que te permitían cambiar el RGB overlay feed on y off, a más avanzadas como la Supergen que tenía faders, y la máxima expresión del poder nativo del Amiga, el Newtek Video Toaster

Otros productos interesantes que utilizan la capacidad genlock permitían al usuario realizar movimientos e interacción, 20 años antes de la aparición de productos similares como el Sony EyeToy para la consola de videojuegos Playstation 2

Genlock

Debido a su capacidad de genlock, es decir, ajustar su propio tiempo de refresco de pantalla para que coincidiese con la señal de un VCR (video cassette recorder, videograbadora), el Amiga también tubo un nicho de mercado entre los biólogos que grababan organismos en movimiento en un momento en que otros sistemas necesitaban para semejante tarea una magnitud superior

Varias tarjetas de vídeo para compatibles IBM eran capaces de superponer gráficos generados por ordenador en la parte superior de la señal de una cámara de vídeo, pero estas tarjetas requerían de la cámara aceptar un pulso de sincronización con el ordenador, por lo que eran inútiles para superponer gráficos en VCR output

A finales de 1980 el Amiga era para los biólogos que trabajan con presupuestos limitados la única forma económica de hacer kinematic analysis (análisis cinemático) capturando vídeo en un VCR

Muestreo

Amiga fue uno de los primeros equipos para el que se podían comprar accesorios baratos para el muestreo de sonido y la digitalización de vídeo

Esto significaba que el Amiga por si sólo no podía producir imágenes y sonido generados por ordenador, pero los usuarios podían introducir imágenes «reales» y sonido para la edición, composición, y su uso en los juegos de ordenador

Sonido

El chip de sonido original soportaba cuatro canales de sonido en tiempo real (2 de ellos destinados al altavoz izquierdo y 2 para el derecho) con una resolución de 8 bits para cada canal

Además, había un volumen de 6 bits en cada canal, dando un total de 16 bits de datos compartidos a través de los canales, los niveles de volumen y la resolución de sonido

Software como Octamed utilizaba software de mezclas para permitir 8 o más canales virtuales y compositores astutos podían mezclar dos canales de hardware para lograr 9 bits de resolución, o para los cuatro lograr 10 bits de resolución, que se aproxima a las limitaciones de la audición humana

Más tarde, los programadores desarrollaron una rutina de salida estéreo de 14 bits mediante la combinación de canales y controles de volumen con la resolución de sonido de 8 bits existente

La calidad de salida de sonido del Amiga, y el hecho de que el hardware era omnipresente y fácilmente direccionado por el software, fueron las causas por las que el hardware de PC se quedó rezagado por años

Varias tarjetas de sonido de terceros fueron desarrolladas para proporcionar funciones DSP, multipista directo para la grabación del disco, múltiples canales de sonido de hardware y 16 bits y resoluciones más altas

Más adelante, un API de sonido retargetable llamada AHI (AHI audio system) fue desarrollado para permitir a estas tarjetas ser utilizadas de forma transparente por el sistema operativo y el software

Hardware de terceros

Muchas tarjetas de expansión fueron producidos para Amiga para mejorar el rendimiento y la capacidad del hardware, tales como ampliaciones de memoria, controladoras SCSI, placas de CPU, tarjetas gráficas; algunos fabricantes de hardware famosos fueron Great Valley Productos (GVP) y Phase5

Más tarde los pequeños fabricantes incluyeron ordenadores individuales

Otras mejoras incluían genlocks, tarjetas Ethernet, módems, tarjetas de sonido y samplers, digitalizadoras de vídeo, tarjetas USB, puertos serie adicionales y controladores de IDE

Las mejoras más populares fueron las de memoria, controladores SCSI y tarjetas aceleradoras de CPU

Estas a veces se combinaban en el dispositivo, sobre todo en cajas grandes de Amiga como el A2000, A3000 y el A4000

Las tarjetas aceleradoras de CPU ofrecían 32 bits completos en la familia 68000, como la 68020 y 68030, casi siempre con una memoria de 32 bits y por lo general con FPU y MMU o con la posibilidad de añadirlos

Diseños posteriores ofrecieron los 68040 y 68060, ambas CPU con FPU y MMU integradas

Muchas tarjetas aceleradoras de CPU también contaron con los controladores SCSI integrados

Phase5 diseñó las tarjetas PowerUp (BlizzardPPC y CyberStormPPC) que ofrecían tanto 68k (un 68040 o 68060) y PPC (603 o 604) CPU, que eran capaces de ejecutar las dos CPUs al mismo tiempo (y compartir la memoria del sistema)

La CPU PPC en las tarjetas de PowerUp se solían utilizar como un coprocesador para cálculos pesados ​​(una CPU potente era necesaria para hacer funcionar, por ejemplo, MAME, pero incluso la decodificación JPEG de fotos y de audio MP3 se consideraban operaciones muy pesadas por aquella época)

También era posible hacer caso omiso de la CPU 68k y ejecutar Linux en el PPC (proyecto Linux APUS), Amiga OS nativo PPC no estaba disponible cuando las tarjetas PPC aparecieron

También había disponibles tarjetas gráficas y tarjetas de vídeo de 24 bits que fueron diseñadas principalmente para la producción de artworks en 2D, el uso de estaciones de trabajo, y más adelante, juegos

Las tarjetas de vídeo fueron diseñadas para dar entrada y salida a las señales de vídeo, y al procesamiento y manipulación de vídeo

Tal vez la más famosa tarjeta de vídeo en el mercado de América del Norte fue el Newtek Video Toaster

Fue una tarjeta de efectos de vídeo de gran potencia que convirtió al Amiga en el ordenador con el procesamiento de vídeo más barato, y que se encontró en muchos entornos de vídeo profesional

Debido a su diseño NTSC no encontró mercado en países PAL como los Europeos, donde la tarjeta Opalvision fue más popular, aunque menos destacada y apoyada como el Video Toaster

Varios fabricantes comenzaron a producir tarjetas con el bus PCI para el A1200 y A4000

Estas tarjetas PCI permitían utilizar el estándar Amiga ofreciendo acceso a delicias como las tarjetas gráficas Voodoo, tarjetas de sonido Soundblaster, 10/100 Ethernet y sintonizadoras de TV

Actualizaciones del PowerPC con controladores Wide SCSI, y tarjetas con bus PCI con ethernet, tarjetas gráficas y de sonido, y cajas en forma de torre, permitieron que el A1200 y A4000 sobrevivieran bien en los años noventa como máquinas modernas y competitivas

Modelos y variantes

Modelos de Amiga comercializados

Chipset original (OCS)
Modelo Escala de tiempo Tipo de CPU RAM (base) Versión del sistema operativo Información Adicional
Amiga 1000 1985 – 1987 68000 256 KiB 1.0 – 1.3 Posteriormente el A1000s con 512 KiB de memoria
Amiga 500 1987 – 1991 68000 512 KiB 1.2 – 1.3 Primer Amiga «low-end», posteriormente A500s con 1 MiB de memoria
Amiga 2000 1987 – 1992 68000 1 MiB 1.2 – 2.04 Primer sobremesa Amiga con ranuras de expansión Zorro II
Amiga 2500 1989 – 1990 68020, 68030 1 MiB 1.3 A2000 + la tarjeta 020/030 (no un modelo distinto)
Amiga 1500 1990 – 1991 68000 1 MiB 1.3 Sólo para Reino Unido. Esta versión CBM comercial para Reino Unido se distinguía de la A2000 que sólo tenía 2 unidades de disquete
Amiga CDTV 1991 – 1992 68000 1 MiB 1.3 Máquina multimedia basada en CD-ROM

Chipset mejorado (ECS)
Modelo Escala de tiempo Tipo de CPU RAM (base) Versión del sistema operativo Información Adicional
Amiga 3000 1990 – 1992 68030 1 MiB Chip, 1 MiB Fast 2.0 – 2.04 Primer sistema Zorro III
Amiga 3000T 1991 – 1992 68030 1-2 MiB Chip, 1-4 MiB Fast 2.04 Primera «torre» Amiga
Amiga 3000UX 199? – 199? 68030 ? MiB 2.04 Amiga 3000 basado en UNIX
Amiga 500+ 1991 – 1992 68000 1 MiB 2.04 A500 basado en ECS con 1 MiB de memoria RAM
Amiga 600 1992 68000 1 MiB 2.05 – 2.1 Primera Amiga usando SMT, con soporte para IDE y PCMCIA
Arquitectura avanzada de gráficos (AGA)
Modelo Escala de tiempo Tipo de CPU RAM (base) Versión del sistema operativo Información Adicional
Amiga 1200 1992 – 1996 68020 2 MiB 3.0 – 3.1 Máquina con puerto AGA, A1200HD con unidades de disco duro de 20 ~ 209 MiB
Amiga 4000 1992 – 1994 68030, 68040 2 MiB Chip, 2-4 MiB Fast 3.0 Primera máquina AGA
Amiga 4000T 1994 – 1996 68040, 68060 2 MiB Chip, 4 MiB Fast 3.1 Version torre de la A4000
Amiga CD32 1993 – 1994 68020 2 MiB 3.1 Primera consola del mundo basada en CD-ROM de 32 bits
Basado en PowerPC
Modelo Escala de tiempo Tipo de CPU RAM (base) Versión del sistema operativo Información Adicional
AmigaOne SE 2002 – 2004 PowerPC Varía (pre) 4.0 Placa base de formato ATX
AmigaOne XE 2003 – 2004 PowerPC Varía (pre) 4.0 Placa base de formato ATX
MicroA1 – C 2004 – PowerPC 256 MiB (pre) 4.0 Placa base de formato Mini-ITX
MicroA1 – I 2004 – PowerPC 256 MiB (pre) 4.0 Placa base de formato Mini-ITX

Modelos compatibles con Amiga no oficiales

Algunos modelos compatibles con Amiga no oficiales fueron lanzados por otras compañías:

  • Draco: Lanzado por MacroSystem en 1994. Esta era una máquina de gama alta que funcionaba con AmigaOS 3.1, pero que no incluía el chipset Amiga, en su lugar usaba una tarjeta gráfica. Tubo una segunda versión conocida como el Draco Vision. Se lanzó un nuevo modelo en 1997, el Draco Casablanca. Las máquinas ofrecieron una CPU 68040 o 68060
  • Access: lanzado por Index Information en 1998. Este era compatible con Amiga similar al A1200, pero con una placa base que cabía en una bahía estándar de una disquetera de 5 1/4". Ofrecía una CPU 68020 o 68030, Con un chipset AGA rediseñado, y funcionaba con AmigaOS 3.1.
  • Después de que Commodore se deshiciera, un equipo de ingenieros y programadores creó un sistema no oficial capaz de ejecutar el software Amiga como una actualización para los fans del Amiga. Se pudo utilizar en los ordenadores Pegasos PowerPC y con el sistema operativo MorphOS

Sistemas operativos

AmigaOS

El sistema operativo conocido actualmente como AmigaOS inicialmente constaba de dos componentes:

  • Kickstart
    una colección de librerías de funciones funcionalmente equivalentes a una BIOS, pero con rutinas matemáticas en punto flotante, API de controladores de dispositivos y más contenido adicional
  • Workbench
    nombre dado a la colección de programas de utilidades contenidos en un disquete

AmigaOS era demasiado sofisticado para su época, combinaba una interfaz gráfica de usuario muy intuitiva (GUI) similar a la del Apple Macintosh acompañado de una elegante interfaz de línea de comandos (CLI) que evolucionó poco a poco a una Shell de gran potencia

Lo que proporcionaba al usuario de Amiga parte de la flexibilidad de Unix mientras que conservaba una simplicidad permitía que el mantenimiento fuera sencillo

Este sistema operativo era el único del mercado con una plataforma multitarea preventiva con un eficiente kernel de transmisión de mensajes con una gestión de memoria eficiente, aunque no especialmente robusto, debido principalmente a la ausencia de memoria protegida, resultando en el famoso error Guru Meditation, que aparecía cuando ocurría un error grave del sistema

Era análogo a la Pantalla azul de la muerte conocida a menudo como «BSOD» en sistemas operativos Microsoft Windows

Los programadores hicieron ciertas suposiciones sobre el comportamiento indocumentado de Kickstart 1.x (como el hecho de que saltar al inicio del código ROM realizaría un reset en caliente)

Kickstart 2.0 causaba incompatibilidades de software

Commodore creó kludges dentro del sistema operativo para imitar el comportamiento de máquinas anteriores de modo que esas suposiciones continuaran siendo verdaderas

Con el lanzamiento de Workbench / Kickstart 2, el potente lenguaje de scripting AREXX se integró en el sistema operativo y se distribuía con el mismo

AREXX se basaba en REXX, proporcionando características similares a Visual Basic para Windows, como la comunicación entre procesos, y añadió la posibilidad de personalizar la naturaleza de AmigaOS

Workbench 2.1, que trabajaba con el kickstart 2.0, introdujo la configuración regional así como CrossDOS, que permitía al sistema operativo leer disquetes formateados MSDOS

Workbench 3.0 introdujo los tipos de datos, así como el soporte para el chipset AGA. 3.1 añadiendo soporte integrado para CD-ROM; 3.5 y 3.9 agregaron muchas características tales como MUI y el establecimiento de una red, que eran previamente eran añadidos de terceros

El sistema operativo Amiga fue resucitado en el año 2000 como AmigaOS 4

En 2004 se presentó la primera beta pública (llamada Developer PreRelease) de AmigaOS 4 para PowerPC, más concretamente para AmigaOne, de la que salieron 4 actualizaciones

En diciembre de 2006 se anunció la 4.0 estable (The Final Update)

En 2007 se actualizó la 4.0 y se lanzó una versión para Commodore Amiga 1200, Amiga 3000 y Amiga 4000 con tarjeta PowerPC Phase5 (siendo esta última versión actualizada en febrero de 2008)

En julio de 2008 comenzó la venta de la versión 4.1 desarrollado por Hyperion Entertainment, que fue actualizada en junio de 2009 (4.1 QuickFix: en esta actualización se incluyó soporte para las placas base Pegasos II y Sam440ep)

Tras la 4.1 Update 1 de enero de 2010 seguida de la 4.1 Update 2 de abril de 2010

En mayo de 2011 la versión 4.1 update 2 pasó a estar disponible para Amiga clásicos con tarjeta PPC

En agosto de 2011 ambas versiones (la de AmigaOne / Pegasos2 / Sam440 y la de Amiga clásica con aceleradora PPC) fueron actualizadas a la versión 4.1 update 3

Posteriormente se publicó la update 4 (diciembre de 2011) y en 2012 la 4.1 update 5 (agosto) y update 6 (noviembre)

La última versión es la Final Edition (update 8) de diciembre de 2014

UNIX

En 1990, Commodore-Amiga produjo Amiga Unix, informalmente conocido como Amix, basado en AT&T SVR4

Soportado por el A2500 y el A3000 e incluido con el A3000UX

Todavía hay aficionados que ejecutan Amix pero no hubo compatibilidad en los sistemas Amiga basados en 68040 o 68060

A diferencia del A/UX de Apple, Amiga UNIX no contaba con una capa de compatibilidad que permitiera ejecutar aplicaciones de AmigaOS bajo Unix

Con sólo unas pocas aplicaciones nativas que aprovechasen las significativas ventajas multimedia del Amiga, el Amiga Unix no pudo encontrar un nicho en el mercado altamente competitivo de las estaciones Unix de los noventa

El precio de aproximadamente 7.000 dólares americanos para el A3000UX, no era demasiado atractivo comparado con otros sistemas UNIX de bajo coste del momento, como por ejemplo el NeXTstation (5.000 $ para el sistema básico, con muchas más aplicaciones disponibles), el SGI Índigo (a partir de 8.000 $), o el DECstation 5000/25 (a partir de 5.000 $); Sun, HP, e IBM tenían sistemas con precios similares

El procesador 68030 del A3000UX era mucho menos potente comparado con sus competidores basados en procesadores RISC

Otros sistemas operativos, aún mantenidos, están disponibles para la clásica plataforma de Amiga, incluyendo Linux y NetBSD

Ambos requieren una CPU con MMU como el 68020 con 68551 o versiones completas de los 68030, 68040 o 68060

Hay una versión de Linux para tarjetas aceleradoras PPC

Debian y Yellow Dog Linux funcionan en un AmigaOne

Hubo una antigua versión oficial de OpenBSD cuya última versión para Amiga fue la 3.2

El bloque de arranque

Bloque de arranque del Amiga

La primera versión del Amiga, el Amiga 1000, necesitaba cargar Kickstart desde un disquete en 256 kilobytes de RAM reservada para tal propósito

Algunos juegos (especialmente Dragon’s Lair) proporcionaban un código fuente alternativo para la instalación, con el fin de utilizar los 256 kilobytes adicionales de RAM para el material del juego

Sin embargo, las siguientes versiones de Amiga mantuvieron el Kickstart en único chip ROM

Cuando se iniciaba la máquina, Kickstart mostraba una mano sosteniendo un disco, invitando al usuario a insertar el disco Workbench (o algún otro disco)

Los primeros dos sectores del disco (512 bytes) se cargaban en la memoria RAM y después se le pasaba el control

La mayoría del software recreativo, especialmente durante los años de Kickstart 1.x, contenía un bloque de arranque que cargaba el resto del software del disco y entonces se le pasaba el control

El juego o la demo tomaba entonces sumariamente el control de la memoria y los recursos para adaptarse por si sólo, desactivando eficazmente AmigaOS y la GUI nunca sería invocada

Por lo tanto, la mayoría de los juegos y demos no utilizaban el sistema operativo para nada

Alternativamente, podría decirse que cada desarrollador instalaba su propio sistema operativo personalizado, ya que cualquier programa debía instalar controladores de interrupción personalizados

El bloque de arranque de un disquete podía contener código para cargar la dos.library (AmigaDOS) y luego abandonarla, invocando a la GUI

Cualquiera de estos discos, independientemente de su contenido, eran conocidos como «DOS disk»

El bloque de arranque se convirtió en un objetivo obvio para los desarrolladores de virus

Se crearon cargadores de bloques de arranque personalizados, que mostraban mensajes como «Su disco no tiene virus» antes de cargar la dos.library

Si uno instalaba un bloque de arranque de DOS (o un virus instalado de forma encubierta) en un disco personalizado, podía arruinar el software

Software del Amiga

Juegos del Amiga

El Commodore-Amiga fue una plataforma importante en juegos de ordenador a finales de los años 80 y a principios de los 90

De todos los ordenadores domésticos de 16 bits, fue el que obtuvo el mayor éxito como una máquina de juegos debido a sus subsistemas gráficos y de sonido, que se consideraban adelantados a su tiempo

Un juego desarrollado para la plataforma de Amiga tenía un sonido y gráficos de mejor calidad que para un IBM PC, y era una máquina más potente que su rival más cercano, el Atari ST

Mod basados en la música de juegos

Los juegos de Amiga popularizaron la música basada en tracker, en particular el formato de archivo MOD, que gozó de gran popularidad en la comunidad del Demoscene

La música del Demoscene estaba influenciada por el Amiga y sus abundantes juegos con animadas bandas sonoras, hechas con música electrónica

La música se consideró una parte importante de la experiencia de los juegos de Amiga

Empresas con raíces Amiga

La escena de juegos de Amiga fue responsable del rápido crecimiento de pequeñas compañías de juegos incluyendo Electronic Arts que fueron contratadas por Commodore International para producir el formato de archivo estándar de Amiga IFF en 1985

El Electronic Arts’ Deluxe Paint fue incluido como estándar para algunos Amiga que les daba mayor accesibilidad de producción al software

Otras compañías desarrolladoras de juegos que aparecieron para la plataforma de Amiga incluyen Psygnosis (más tarde comprado por Sony como el equipo de desarrollo interno para PlayStation), y un subconjunto de Psygnosis llamado DMA Design (que más tarde se convirtió en Rockstar Games – el desarrollador De la serie Grand Theft Auto)

Crack intros

Una crack intro, también conocidos como cracktro, loader o simplemente intro, era una pequeña secuencia de software crackeado, diseñado para informar al usuario que «cracking crew» o cracker (creador del crack) fue el responsable de eliminar la prevención de copia del software y la distribución del crack

Los crack intros se hicieron más sofisticados en sistemas más avanzados como Apple Macintosh II, Commodore-Amiga y Atari ST, así como algunos sistemas de clones de IBM PC con tarjetas de sonido

Como resultado, los crack intros comenzaron a presentar efectos musicales, scrollers coloridos y de gran calidad

Los grupos de cracking utilizaron las intros no sólo para ganar crédito por el crackeo, sino para anunciar sus distintos BBS, saludar a sus amigos y darse a conocer

Un BBS (Bulletin Board System, Sistema de Tablón de Anuncios) era un software para red que permitía a los usuarios conectarse al sistema (a través de internet o a través de una línea telefónica) y mediante un programa terminal (o telnet si era a través de internet), realizar funciones tales como descargar software y datos, leer noticias, intercambiar mensajes con otros usuarios, disfrutar de juegos en línea, leer los boletines, etc

Los mensajes eran normalmente bastante vulgares, y en algunas ocasiones hacían amenazaban a compañías de software o a miembros de otro grupo de cracking rival

Algunas veces, las intros, también sugerían a los jugadores, que para apoyar a los diseñadores de juegos de mejor calidad, compraran también una copia legal del software en cuestión

A veces, junto a los intros también aparecían trainers, un crack añadido al programa del juego, que permitía al jugador bajar la dificultad del juego, por ejemplo, seleccionando vidas ilimitadas o tiempo ilimitado

Software comercial

El Amiga fue originalmente soportado por prestigiosos títulos de software como WordPerfect, Electronic Arts ‘Deluxe Paint, y Lattice C. Newtek’s Video Toaster, el primer paquete de todo en uno para gráficos y paquetes de edición de vídeo

Video Toaster fue uno de los pocos accesorios para la «caja grande» de Amiga (2000, 3000 y 4000) que utilizaba la ranura de video, y permitió a los usuarios convertir su Amiga en una suite de producción de TV funcional

La siguiente versión del Video Flyer de Newtek hizo posible el primer programa de edición de video no lineal para Amiga

El Amiga proporcionaba gráficos de raytracing 3D disponibles de forma masiva con Sculpt 3D (antes del Amiga, el raytracing sólo estaba disponible para estaciones de trabajo gráficas dedicadas)

El Amiga también fue conocido por su capacidad de representar en 3D, agregando muchos títulos más a medida que pasaban los años

Muchos de estos títulos fueron portados posteriormente a Microsoft Windows y continuaron creciendo allí, como el software de renderizado Cinema 4D de Maxon y LightWave de Newtek, que originalmente formaba parte del Video Toaster

Video Toaster también fue portado a la plataforma de Windows

Incluso Microsoft produjo software bajo contrato para su uso en el Amiga, como AmigaBASIC, un entorno de desarrollo de software BASIC completo, con un entorno de desarrollo interactivo (IDE)

Mientras que el video para sobremesa resultó ser un mercado importante para el Amiga; una oleada de procesadores de textos, diseño de páginas y software gráfico llenó las necesidades profesionales

Los programas más notables en el procesamiento de textos incluyeron Excellence, Final Writer, Prowrite and Wordworth

El software de diseño de página incluyó Page Setter y Professional Page de Gold Disk y PageStream de Soft-Logik

Sólo PageStream fue portado a otras plataformas y sigue siendo desarrollado y soportado por los desarrolladores

El software gráfico incluía aplicaciones de dibujo vectorial como Art Expression de Soft-Logik, ProVector de Taliesin y Professional Draw de Gold Disk

Devpac Assembler fue un programa de ensamblador profesional que se convirtió en el estándar de facto para la programación de ensamblajes

También fue capaz de ser utilizado para programar para cualquier otro dispositivo basado en Motorola 68k, como el Atari ST

Era común que los programas fueran escritos conjuntamente para Amiga y Atari usando Devpac en la Amiga

Sin embargo, puesto que Atari ST era el más cercano al ‘mínimo común denominador’ de las dos máquinas, los programas era probados primero en el ST

Richmond Sound Design (RSD) creó tanto el control de sonido para espectáculos como el software para diseño de sonido para teatros, que se utilizó ampliamente en teatros, parques temáticos, exhibiciones, exposiciones, espectáculos y en la industria del entretenimiento temático en los años 1980, 1990 y a mediados de los 90

Muchos de los espectáculos de alto nivel, en los principales parques temáticos de todo el mundo, eran controlados con Amiga

Había decenas sólo en Walt Disney World y en el resto de Disney, Universal Studios, Six Flags y Madame Tussauds properties, así como en muchos locales de Las Vegas, incluyendo el hotel Mirage volcán y Siegfried y Roy show, el MGM Grand EFX espectáculo, El teatro de Broadway, el West End de Londres, los numerosos estadios de la Royal Shakespeare Company, la mayoría de los teatros de Branson, Missouri y decenas de teatros de cruceros, entre otros cientos de lugares

RSD compró gran cantidad de Amiga utilizados en la web y reacondicionados para proporcionar suficientes sistemas para todos los espectáculos y sólo dejó de proporcionar nuevas instalaciones con Amiga en el año 2000

Todavía hay un número desconocido de espectáculos en los cruceros y en los parques temáticos que siguen utilizando Amiga

Directory Opus era un programa de utilidad de archivos

Cuando este software fue lanzado, las revistas más populares sobre Amiga proclamaron que era el software más importante jamás lanzado para Amiga y que «debería ser incorporado al sistema operativo»

La siguiente versión de AmigaOS incluyó una herramienta de gestión de archivos basada en DOpus

LightWave fue un renderizador 3D con una calidad de renderizado legendario

La mayoría del presupuesto CGI confió en LightWave durante el principio de los años 90

La serie de TV Babylon 5 se procesó con LightWave

Mucho shareware y software libre fue escrito para Amiga y se podía obtener a través de la serie Fred Fish disk o desde el archivo de software Aminet

Debido a que el chipset personalizado compartía la RAM (y por lo tanto el bus de memoria) con la CPU, el rendimiento de la CPU aumentaba de forma apreciable si la pantalla está deshabilitada. Algunos procesadores de software intensivo, como procesadores de 3D, se desactivaban la pantalla durante los cálculos con el fin de ganar velocidad

Demos

El Amiga fue el foco de la «demo scene», Amiga prosperó en el dominio público, el freeware y los desarrollos sin ánimo de lucro

La demo scene encabezó el desarrollo de las técnicas de programación multimedia para Amiga, de tal manera que fue el escenario de los últimos trucos visuales, sonoros y algoritmos para 3D de la demo scene para terminar siendo utilizado en el desarrollo de juegos para ordenador

Decrunching

La unidad de disquete de Amiga permitía sólo 880 kilobytes en un único disco, que era comparable con la memoria de la mayoría de Amiga (usualmente 512 kilobytes, a menudo 1 megabyte)

Con el fin de aumentar el rendimiento, Amiga fue uno de los primeros ordenadores en usar de forma normal técnicas de compresión / descompresión

La unidad de disco tenía una tasa de transferencia lenta, de tal manera que el uso de la descompresión basada en el procesador podía conducir a tiempos de carga más rápidos que cargar los datos sin comprimir, desde el disco

Las primeras implementaciones de código de descompresión, escribían rápidamente valores variables a un registro de visualización de vídeo, haciendo que las líneas de exploración de la pantalla se rompieran en múltiples segmentos de ruido colorido, técnica que se mejoraría con el decrunching

Este efecto psicodélico, muy fácil de implementar, pero imposible para el hardware de cualquier otro equipo. El uso de «decrunching» se hizo tan omnipresente que el efecto era un preludio estándar, esperado al inicio de casi cualquier juego o demo

Comunidad Amiga

Se considera que el Amiga tenía un conjunto de admiradores realmente leal

Cuando Commodore quebró en 1994, todavía existía una comunidad del Amiga muy activa, y por esa razón se continuó dando soporte a la plataforma mucho después de que los principales proveedores comerciales la abandonaran

La revista más popular de Amiga, Amiga Format, continuó publicándose hasta el año 2000, seis años después que se vendiera la última unidad de Amiga

Muchos admiradores creyeron que el Amiga era único y mejor que otras plataformas, como es el caso del AmigaOne (fabricado por la firma británica Eyetech), a pesar de utilizar un hardware más lento que un PC del mismo precio

Una de las razones de esta lealtad era debida a la robustez de la máquina en esa época: su sistema operativo era estable, compacto, eficiente y multitarea, era relativamente fácil de programar, el software tenía un acceso relativamente fácil al hardware (la placa base estaba preparada para que el software pudiera codificarse específicamente para el hardware), había una gran cantidad de software de calidad, y era una máquina multimedia asequible para su tiempo

Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, el hardware fue superado y, a medida que el PC mejoraba en software y hardware, el Amiga comenzó a dar la apariencia de anticuado

A pesar de esto, su sólido conjunto de usuarios siguió produciendo software y sacando todo lo que pudo para la máquina

Los usuarios de Amiga lograron exprimir cada gota de rendimiento y capacidad de sus máquinas, con expansiones de software y hardware que mejoraban sus capacidades

Incluso a mediados de 2006 existía una demanda suficiente de expansiones de hardware para mantener a algunos fabricantes minoritarios

Actualmente pueden encontrarse comunidades activas como por ejemplo el Club de usuarios de Commodore Amiga – Argentina o Commodore Spain o también de AmigaOs

BBS

BBS

Un BBS fue un software (un conjunto de programas informáticos instalados en un ordenador) que fue popular en las décadas de 1980 y 1990 en Estados Unidos en las redes de ordenadores

Permitía a los usuarios participantes conectarse a través de una línea telefónica a una red donde podían ver y consultar distintas informaciones que publicaban otros usuarios

Actualmente, es de fácil acceso por medio de telnet (programa informático para acceder a un servidor externo; no confundir con el protocolo informático de mismo nombre) a través de internet a servidores y realizar funciones como descarga de software, datos, lectura de noticias y boletines, intercambio de mensajes con otros usuarios a través del correo2​, juego en línea, etc.

Fueron los precursores de los modernos foros y otros aspectos de Internet

Históricamente, se considera que el primer software de BBS fue creado por Ward Christensen en 1978, mientras que Usenet, por ejemplo, no empezó a funcionar hasta el año siguiente

Durante sus años de popularidad, las BBS fueron el punto de encuentro de aficionados a las comunicaciones y desarrolladores de software, y constituyeron los primeros sistemas públicos de intercambio de ficheros, incluyendo los primeros programas shareware y los primeros virus informáticos

A diferencia de las páginas web en internet, al depender de un ordenador conectado a una línea de teléfono, los usuarios tenían que «hacer cola»

Es decir, mientras el usuario anterior no se desconectara y liberara la línea de teléfono, el siguiente no podía conectarse (la mayoría de las BBS solo tenían 1 línea de teléfono)

Con el auge de internet de la segunda mitad de los 90, los BBS decrecieron en popularidad, aunque no por ello han desaparecido: hoy siguen existiendo y se han adaptado a Internet sirviéndose de esta para facilitar el acceso a los BBS

FidoNet

Cabe destacar los sistemas unidos por la red FidoNet que, mantenidos de forma altruista por sus Sysops (system operators o administradores del sistema), utilizan un software compatible entre ellos que les permite actuar como servidor del sistema BBS e intercambiar con otros nodos paquetes de correo que, moviéndose de nodo en nodo, se distribuían por todo el mundo

FidoNet constituye una alternativa de calidad para el correo electrónico, ajena al spam reinante en foros, news y listas de correo

Muchos BBS siguieron funcionando hasta 2014

Eye of the beholder BBS

En España estaban pucela_bbs (localizado en Valladolid), Eye Of The Beholder (de Enric Lleal, en Barcelona) y VampireBBS (de Belky, en Barcelona)

Por su parte, había en otros países del mundo, como en Argentina donde todavía funcionan vía telnet Momia BBS, Rolling BBS (manteniendo la tradicional conexión Dial-Up) y Matrix BBS

Incluso los usuarios de la plataforma Amiga disponían de una gran cantidad de BBS, siendo algunas de las más conocidas: Amiga Penedès, Hypnosys BBS, Euskal Amiga BBS, Nyarlothotep BBS, oDRuSBa BBS, etc

Historia

El primer BBS fue CBBS (Computerized Bulletin Board System), creado por Ward Christensen

Se puso en línea el 16 de febrero de 1978 en Chicago

Las primeras BBS corrían sobre grandes sistemas (normalmente en universidades), PC u ordenadores domésticos como los Apple II, los TRS-80, el Atari 800 o el Commodore 64, con módems a 300 baudios, lo que hacía extremadamente lenta la transferencia (un programa de 64 KB podía tardar hasta 30 minutos en transmitirse)

La aparición de módems a 1200 y 2400 baudios incrementó su popularidad y comenzaron a crecer

Pero el problema del almacenamiento seguía presente, pues lo usual es que fueran equipos con una disquetera de 180 KB de capacidad media (sólo algunos privilegiados podían costear hasta 4 disquetes), lo que obligaba al sysop a realizar cambios manuales

La aparición de discos duros para ambos sistemas fue adoptada por todos aquellos que pudieron costearlo

La aparición de los equipos de 16 bits produjo una migración a las plataformas de cada fabricante hasta que la caída de precios de los clónicos PC (y sobre todo su disco duro notablemente más barato, al igual que sus módems internos) supuso la generalización de su uso en BBS

No obstante, sobrevivieron hasta 2014 algunas corriendo sobre Commodore Amiga, Mac, Commodore 64 o TRS-80 IV

Al comenzar a estar disponibles sistemas operativos multitarea como Amiga OS, OS/2, Unix (en sus múltiples variantes), Windows 95 o añadidos al MS-DOS como DESQview o Windows 3.1, aumentó el número de BBS

Aquellos que tenían un horario restringido pasaron a funcionar 24 horas al poder usar los Sysops en su propio ordenador en lugar de necesitar de uno dedicado

Esto coincidió con la aparición de los módems de 14.400 baudios, que marcaron un importante salto en la velocidad de las comunicaciones

Junto con la aparición de redes de particulares como Fidonet, WWIVnet o VirtualNET, muchas empresas de informática comenzaron a mantener sus propias BBS para soporte de sus productos (foros de soporte, parches, drivers, versiones shareware de Antivirus o compiladores, etc.) a la vez que mantenían presencia en CompuServe (una especie de BBS global de pago con puntos de acceso locales en determinados países)

En contados casos, optaron por mantener económicamente un BBS en Fido muy especializada en sus productos como soporte oficial

En España, algunas de las BBS de Fido más importantes comenzaron a ofrecer acceso de pago a altas velocidades (además de 1 o 2 módems de acceso público gratuito, tenían de 1 a 10 líneas adicionales con los módems más rápidos y caro del momento) e incluso acceso a la incipiente Internet

Algunas de ellas colaboraron en la fundación de IRC-Hispano, una red social basada en IRC en español

Los programas de las BBS solían escribirse bien en ensamblador para cada máquina, bien en Pascal (Turbo Pascal sobre todo) o C

Esto último facilitó su portabilidad a diferentes plataformas hardware

Un caso particular fue Virtual BBS, no solo por estar escrito en Quick BASIC (sin que ello supusiera merma en la velocidad), sino porque su autor, Roland De Graaf, era ciego

Había dos formas mayoritarias de usar la BBS:

  • Conexión en línea: se traducia en facturas telefónicas y en dejar bloqueado el sistema para otros usuarios hicieron
  • Conexión fuera de línea: en cada conexión se subían los nuevos correos electrónicos y post en los foros, los ficheros que se aportaban a la zona de intercambio, y tras ello se bajaban los mensajes nuevos y los ficheros seleccionados

La conexión fuera de línea permitía acortar el tiempo de conexión

Los paquetes podían ser monolíticos compuestos por varios programas intercambiables, y especializados en una BBS concreta o de propósito general

Los más populares fueron el paquete de punto de Fidonet y BlueWave (un cliente multiBBS)

Los paquetes generalizaron la costumbre de incluir al pie de cada mensaje una cita o frase célebre, que podía estar o no relacionada con el tema del mensaje (existen recopilaciones de cerca de 100.000 citas)

Los clientes más modernos (como BlueWave) permitían no sólo asignar bloques de citas a áreas determinadas, sino personalizar los tag en función de a quien se respondiera o el tema que se tratara

Ante la generalización de Internet y su interfaz gráfica (en contraste con la de texto de las BBS) comenzaron a surgir clientes gráficos que permitían una conexión más visual, con el empleo de códigos adicionales para incluir iconos o imágenes, pero no alcanzaron mucha popularidad

Presentación

Un BBS generalmente se basaba en texto, más que un GUI, y los primeros BBS de conversación, usaron el conjunto de caracteres ASCII

Sin embargo, algunos fabricantes de ordenadores extendieron el conjunto de caracteres ASCII para aprovechar las capacidades avanzadas de color y gráficos de sus sistemas

Premier BBS

Los autores del software BBS incluyeron estos conjuntos de caracteres extendidos en su software, y los autores del programa terminal incluyeron la capacidad de mostrarlos cuando se llamaba a un sistema compatible

El conjunto de caracteres nativos de Atari era conocido como ATASCII, mientras que la mayoría de los comodines BBS apoyaban a PETSCII

PETSCII también fue respaldado por el servicio en línea a nivel nacional Quantum Link

El uso de estos conjuntos de caracteres personalizados generalmente era incompatible entre fabricantes

A menos que un usuario estuviera usando un programa de emulación de terminal escrito para el mismo tipo de sistema que el BBS y que se ejecutara en él, la sesión simplemente retrocedería a una salida ASCII simple

Por ejemplo, un usuario de Commodore 64 que llama a un BBS de Atari usaría ASCII en lugar del conjunto de caracteres nativo de la máquina

A medida que pasaba el tiempo, la mayoría de los programas de terminal comenzaron a usar el estándar ANSI, pero podrían usar su juego de caracteres nativo si estuviera disponible

COCONET, un sistema BBS creado por Coconut Computing, Inc., fue lanzado en 1988 y solo admitía una GUI (inicialmente no estaba disponible ninguna interfaz de texto pero finalmente estuvo disponible en 1990), y trabajó en modo gráfico EGA/VGA, lo que hizo sobre saliente en los sistemas BBS basados en texto

Los mapas de bits y gráficos vectoriales de COCONET y el soporte para fuentes de tipo múltiple se inspiraron en el sistema PLATO, y las capacidades gráficas se basaron en lo que estaba disponible en la biblioteca de gráficos Borland BGI

Un enfoque competitivo llamado Remote Imaging Protocol (RIP) surgió y fue promovido por Telegrafix a principios y mediados de la década de 1990, pero nunca se generalizó

También se consideró una tecnología estándar de la industria llamada NAPLPS, y aunque se convirtió en la tecnología gráfica subyacente detrás del servicio Prodigy (servicio en línea), nunca ganó popularidad en el mercado de BBS

Hubo varios BBS basados en GUI en la plataforma Apple Macintosh, incluidos TeleFinder y FirstClass, pero estos siguieron siendo ampliamente utilizados solo en el mercado de Mac

En el Reino Unido, el software OBBS basado en BBC Micro, disponible en Pace para usar con sus módems, opcionalmente para color y gráficos usando el modo de gráficos basado en Teletext disponible en esa plataforma

Otros sistemas usaron los protocolos Viewdata popularizados en el Reino Unido por el servicio British Telecom Prestel, y la revista en línea Micronet 800 que estaban ocupados regalando módems con sus suscripciones

La forma más popular de gráficos en línea fue ANSI art, que combinó los bloques y símbolos del conjunto de caracteres IBM Extended ASCII con ANSI secuencia de escape para permitir el cambio de colores bajo demanda, proporcionar control de cursor y formato de pantalla, e incluso tonos musicales básicos

A finales de los años ochenta y principios de los noventa, la mayoría de los BBS usaban ANSI para crear pantallas de bienvenida elaboradas y menús coloreados y, por lo tanto, el soporte de ANSI era una función muy solicitada en los programas de clientes de terminales

El desarrollo del arte en ANSI se hizo tan popular que generó un BBS completo «artscene» y una subcultura dedicado a él

Skyline BBS para Amiga, escrito por Scott Lee, fue el primero en 1987 con un protocolo de comunicación de script markup language llamado Skypix que era capaz de proporcionar al usuario una interfaz gráfica completa, con un rico gráfico contenido, fuentes cambiables, acciones controladas por el mouse, animaciones y sonido

Wildcat BBS

Hoy en día, la mayoría del software BBS que todavía sigue activo, como Worldgroup, ¡Wildcat! BBS y Citadel / UX, está habilitado para la Web y la interfaz de texto tradicional ha sido reemplazada (u opera concurrentemente) con una interfaz de usuario basada en la Web

Para los más nostálgicos de la verdadera experiencia de BBS, uno puede usar NetSerial (Windows) o DOSBox (Windows/* nix) para redirigir el software de puerto DOS COM a telnet

Lo que les permitía conectarse a BBS mediante telnet como en la década de los 1980 y 1990 usando un software que emulase un terminal de módem, como Telix, Terminate, Qmodem y Procomm Plus

Los emuladores de terminal más modernos de 64 bits tales como PuTTY y SyncTerm incluyen compatibilidad nativa con telnet e incluso cifrado de la conexión mediante el protocolo SSH