Archivo de la categoría: Html

HTML es un lenguaje usado en la codificación de páginas web basado en etiquetas (tags)

CSS

CSS

Las Hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets, CSS), son un lenguaje de diseño gráfico para definir y crear la presentación de un documento estructurado escrito en un lenguaje de marcado, normalmente páginas web escritas en HTML o XHTML; el lenguaje puede ser aplicado a cualquier documento XML, incluyendo XHTML, SVG, XUL, RSS, etc. También permite aplicar estilos no visuales, como las hojas de estilo auditivas

Una hoja de estilos no es más que un archivo de texto con extensión .css. Aunque las hojas de estilo se definieron a mediados de los años noventa, han tenido especial repercusión a partir de su última versión (CSS3), en combinación con HTML5

Se pueden aplicar distintas hojas de estilo dependiendo del dispositivo en el que mostremos nuestra página web (una pantalla grande, un móvil, papel impreso, etc)

Integración de estilos en una página

Existen varias formas de integrar estilos en una página. Pero normalmente usaremos una de estas dos:

  • Incluida como etiqueta que forma parte del HTML

    El problema de esta opción es bastante obvio. Si en un futuro quisiéramos modificar el color de los párrafos que contienen el texto, tendríamos que buscar uno por uno todas las apariciones y cambiarlos manualmente

  • Definida como una regla de estilo en la cabecera

    En una página web real usaremos más de una regla de estilo, por lo que tampoco será una buena opción añadirlas una a una en la cabecera

  • Definida con la etiqueta <link> a un fichero externo

    Normalmente usaremos más de una regla de estilo, por lo que será una buena opción añadirlas desde un fichero externo de extensión .css y enlazarlas en la cabecera del HTML con la etiqueta <link>

Estructura de una hoja de estilo

Una hoja de estilo define una o más reglas que se aplicarán a los elementos que cumplan dicha regla

Cada regla se compone de dos partes:

  • Selector: indica a qué elementos vamos a aplicarle la regla. Pueden escribirse más de un selector para la misma regla separados por comas
  • Lista de declaraciones: los estilos que se van a aplicar a los elementos que cumplan la regla. Corresponden a un par propiedad:valor, separados por punto y coma

En el ejemplo se ha definido una regla que se aplica a todos los elementos p de párrafo del HTML. Además el texto se ha definido de color rojo, su fuente como Verdana y su alineación de párrafo es centrada

De forma adicional, podemos añadir comentarios, que aparecerán escritos entre /* y */

También podremos añadir directivas at (que empiezan por @), las cuales modifican la forma de aplicar las reglas

El árbol DOM

El document object model (DOM) es la representación estructurada, en forma de árbol, de todos los elementos escritos en un documento HTML

Por ejemplo, cualquier documento HTML empieza por la etiqueta , conteniendo además las etiquetas y , con su respectivas etiquetas de cierre

Por su parte, dentro de la cabecera (etiqueta <head>) contendrá a su vez elementos con las etiquetas <meta>, <link>, <title>, etc

Y el cuerpo (etiqueta <body>), contendrá a su vez más elementos y así sucesivamente hasta llegar a sus etiquetas de cierre

A la estructura jerárquica resultante en informática se la denomina árbol

En concreto, el árbol que representa la estructura de un documento HTML es el DOM

Gracias a esta estructura en forma de árbol, podemos identificar de forma única cada elemento del documento HTML, según cómo estén relacionados entre sí esos elementos, podremos aplicarles distintas reglas de estilo

Las relaciones que podemos identificar son:

  • Descendientes: son todos los elementos contenidos (directa o indirectamente) por un elemento

    Por ejemplo, <head>, <meta> o <body> son descendientes de <html>

  • Hijo directos: son los descendientes de primer nivel

    Por ejemplo, <head> es hijo de <html>

  • Hermanos: descendientes que tienen un padre común

    Por ejemplo todos los elementos <meta> son hermanos entre si

Gracias a estas relaciones dentro del DOM, en el ejemplo que usamos anteriormente que afectaba sólo a los elementos <p>, podríamos aplicárselo también a los elementos contenidos en una división <div> que contuviera una clase o un identificador concreto

O podríamos crear reglas para los hermanos con los que compartiera un nodo

Apoyándonos en el lenguaje JavaScript y en el DOM, podremos modificar el contenido de los elementos una vez cargada la página web en el navegador

Cascada de estilo

Gracias al DOM podemos identificar los elementos concretos de un documento HTML y por eso podemos aplicarle las hojas de estilo

Una hoja de estilos puede contener diferentes reglas que configuren el mismo elemento, incluso podemos tener varias hojas de estilo con reglas contradictorias

En este ejemplo, nuestras reglas dicen que para todo elemento del <body>, incluidos sus descendientes, se le van a aplicar el color de fondo negro y el color de texto rojo

En la siguiente regla, le indicamos que en el elemento <p> de párrafo, el texto ha de ser de color azul

El documento final tendrá todos los elementos de color de fondo negro y el texto de color rojo, pero además los párrafos tendrá color azul

Las reglas se han ido aplicando unas sobre otras, en forma de cascada. Por eso tienen el nombre de cascadas de hojas de estilos (cascade style sheets, CSS)

En general, los estilos se heredan. Primero se establecen la propiedad del elemento padre y sus descendientes los heredan, para finalmente aplicar los suyos, que a su vez son heredados por sus descendientes, hasta que llegar al último nodo de descendientes de la hoja de estilos

En el caso de que tengamos dos elementos que son hermanos y haya conflicto por ver quien hereda qué propiedad, se aplica el más específico y en el caso de que tengan las mismas propiedades, se aplicará el último estilo definido

Es decir, si una regla está definida en dos hojas de estilo externas, se aplicará la regla de la hoja que se incluyó más tarde en el documento HTML. Por eso, el orden en el que las incluyamos es muy importante

Primero incluiremos las hojas más generales y después aquellas que sean más específicas

En el caso de haber incrustado en el HTML alguna regla, el estilo que se ha definido, será el que tendrá mayor prioridad que la regla que esté incluida en la cabecera del HTML

Resumiendo, se aplicarán las siguientes prioridades a la hora de aplicar una regla a un elemento concreto:

  1. Se buscan todas las declaraciones aplicables al elemento
  2. Si no existen reglas, se usará el valor heredado

    Si no hubiera valor heredado, el navegador aplicará el valor por defecto

  3. Si existen reglas, se aplicará la de mayor prioridad de acuerdo a los siguientes criterios:

    • Se asigna un peso según su origen: hoja de estilos del autor, del usuario o del navegador
    • Atributos con la palabra clave !important: tendrán mayor prioridad
    • Selectores específicos: tendrán mayor prioridad
    • Dos reglas con la misma prioridad: se aplica la indicada en último lugar

CSS Reset

Cada navegador posee su propia hoja de estilos por defecto

Esto implica que el estilo por defecto de algunos elementos puede ser diferente para cada navegador

Por esta razón es recomendable realizar un reinicio de los estilos aplicados a los elementos añadiendo una CSS especial (la CSS Reset) al principio de nuestras páginas web

Existen múltiples CSS que realizan esta tarea (como las utilizadas en los frameworks de Yahoo YUI, HTML5 BoilerPlate o Normalize), pero uno de los más populares es la de Eric Meyer considerado como uno de los gurús de las CSS

Para añadirla sólo has de guardar el archivo en la carpeta css contenida en la raíz de tu sitio web y definirla con la etiqueta <link> en la cabecera de tu HTML:

Selectores

Selectores

Los selectores sirven para identificar los elementos a los que se aplicará el formato definido en la lista de declaraciones

Hay distintos tipos de selectores que pueden ser utilizados para definir las reglas CSS

Vamos a describirlos de los más generales a los más específicos (desde el punto de vista de menor a mayor prioridad)

Selector Universal

Se define con * y se aplica a todos los elementos de la página:



En el ejemplo se han configurado los márgenes y la fuente del texto, que suelen ser algunas de las reglas más usadas

Selector de etiqueta HTML

Indica el estilo que se va a aplicar a un elemento o una etiqueta concreta

Su hay más de uno, serán separados por comas



En el ejemplo se han configurado las etiquetas 1 a 5 de título, aplicándoles la fuente del texto de tamaño grande

Como puede apreciarse, podemos prescindir de < y de > de la etiqueta

Selector de clase

Algunos elementos HTML tienen el atributo class que indica que las clases a las cuales pertenece el elemento

Este atributo nos permite tratar a esa «clase» de elemento de una manera concreta, tanto en la aplicación de estilos CSS como en su comportamiento mediante programación con JavaScript

Para aplicar el selector de clase, usaremos etiqueta.class

En el ejemplo se han configurado el texto en color azul para todos los elementos de la clase cabecera, ya que si no especificamos una etiqueta, se usará por defecto el selector universal *

En el ejemplo se han configurado la alineación del texto centrada solo para los elementos de la clase cabecera que pertenecen a la etiqueta de título <h1>

Debemos tener especial cuidado en no dejar espacios entre la etiqueta, el punto y el nombre de la clase, ya que ese espacio es significativo, como veremos más adelante

Selector de identificador

Algunos elementos HTML tienen el atributo id que indica que ese identificador único pertenece a ese elemento concreto

Para aplicar el selector de identificador, usaremos etiqueta#id

Al igual que con las clases, es muy importante el uso de los espacios

En el ejemplo se han configurado el color de fondo del texto como amarillo, en aquel párrafo que tenga el identificador destacado

Selectores descendientes y adyacentes

Estos selectores permiten seleccionar elementos contenidos dentro de otros de acuerdo a la estructura del árbol DOM

Aquí es donde toman importancia los espacios, ya que si separamos dos selectores con un espacio, entonces estaremos aplicando la regla a todos los descendientes del primer selector

En el ejemplo se han configurado la fuente del texto como Verdana para todos los elementos <p> que son descendientes del elemento <section > (recordemos que pueden ser los descendientes de cualquier nivel, ya que esa regla será heredada)

Se pueden mezclar indistintamente selectores descendientes de clase o de identificador

En el ejemplo se han configurado el color del texto como rojo para cualquier elemento de la clase error que sea descendiente del elemento

Si en vez de aplicarlo a todos los descendientes queremos que sólo se aplique a los descendientes directos (los hijos), entonces usaremos el simbolo >

En el ejemplo se han configurado la fuente del texto como Verdana sólo para los elementos <p> que son hijos del elemento <section >

También podemos seleccionar los elementos hermanos, es decir, aquellos que aparecen justo después de otros elementos, entonces usaremos el simbolo +

En el ejemplo se han configurado la indentación del primer párrafo que aparece justo después de la etiqueta de título <h1>

Selectores de atributos

Estos selectores se utilizan para seleccionar elementos en función de sus atributos

Hay de cuatro tipos:

  1. [atributo]: elementos que tienen un atributo llamado atributo independientemente de su valor
  2. [atributo=valor]: elementos que tienen un atributo llamado atributo con el valor especificado
  3. [atributo^=valor]: elementos que tiene un atributo llamado atributo y cuyo valor empieza por el valor especificado
  4. [atributo$=valor]: elementos que tienen un atributo llamado atributo y cuyo valor termina con el valor especificado

En el ejemplo se han configurado un enlace que queremos en un color distinto si lleva a una url con HTTP seguro

Pseudoclases

Existen selectores especiales para especificar elementos que tienen unas determinadas propiedades

Son clases virtuales, ya que no se especifican en el HTML, pero representan las posiciones o estados en los que se puede encontrar un elemento mientras se visualiza en el navegador

En el ejemplo se han configurado para que se aplique solo si un elemento es el primer hijo de su padre, para ello hemos usado la pseudoclase first-child, solo el primer elemento <li> de una lista de viñetas (<ul>) aparecerá en color verde

Existen otras pseudoclases que nos ayudarán a seleccionar a un hermano concreto de entre los hijos de un elemento:

  • :nth-child(n) : representa el n-ésimo hermano

    Permite incluir una forma más compleja como:

    • :nth-child(even) : que representa los hijos que ocupan posiciones pares
    • :nth-child(odd) : que representa los hijos que ocupan posiciones impares

    (por ejemplo para hacer que las filas impares de una tabla tengan distinto color de fondo y tener un efecto cebreado en una tabla)

  • :nth-last-child(n) : similar al anterior, pero empezando a contar desde el final

Hay también pseudoclases dinámicas, que indican el estado de los elementos cuando el usuario interactúa con ellos:

  • :hover : se utiliza para establecer el estilo cuando el usuario coloca el ratón sobre el elemento
  • :active : se utiliza para establecer el estilo cuando el usuario pincha sobre el elemento o mantiene el botón del ratón pulsado sobre él
  • :focus : se utiliza para establecer el estilo cuando el elemento tiene el foco

También son muy típicas las pseudoclases relacionadas con los los enlaces:

  • a:link : establece el estilo del enlace cuando aún no se ha visitado o cuando el usuario aún no lo ha pulsado
  • a:hover : establece el estilo cuando el usuario coloca el ratón sobre el elemento de enlace
  • a:active : establece el estilo cuando el usuario pincha sobre el enlace
  • a:visited : establece el estilo cuando el usuario ya lo ha visitado

En el ejemplo se han configurado el estado de los enlaces sin visitar, visitados o cuando pasemos el ratón sobre ellos

Al usar este CSS, los enlaces del documento aparecerán sin subrayar y en verde

Al situar el ratón sobre ellos pararán a azul y, una vez visitados, pasarán a rojo

Ejemplo de Selectores en acción

En el siguiente ejemplo se ha incluido una página HTML y varios de los selectores explicados anteriormente

Puedes comprobar el resultado visualizándolo por ti mismo en tu navegador y si no utilizas un CSS reset, podrías tener resultados distintos en otros navegadores

Ahora mostramos el contenido del fichero ejemploSelectores.css

Posicionamiento de elementos

Posicionamiento de elementos

El posicionamiento ‘clásico‘ de elementos se basa en el modelo de bloques, los cuales se van colocando para llenar el espacio de la página de izquierda a derecha y de arriba abajo

Sin embargo, este modelo no se adapta bien en los dispositivos móviles, donde nos encontraremos con problemas con el tamaño, la orientación en el navegador e incluso en la reordenación de los elementos para que se ajusten al tipo de dispositivo

Para solucionar estos problemas apareció el modelo de posicionamiento flexible, el cual simplifica esas tareas considerablemente

Sin embargo, este modelo es demasiado detallado para organizar la estructura general de la página web

Por esa razón, se está imponiendo el modelo de rejilla, el cual divide el espacio en una rejilla virtual y crea una matriz dividida en celdas dentro de esa rejilla, asignando los elementos a una celda concreta que ocuparan tantas celdas adicionales dependiendo del tamaño y orientación del dispositivo

Estos dos modelos admiten además el denominado diseño adaptativo (responsive desing), el cual permite que nuestra página web se adapte al dispositivo en el que será visualizada: teléfonos inteligentes, tabletas o PCs de escritorio

Modelo de bloque

Las cajas de los elementos se colocan por defecto siguiendo el ‘flujo normal‘, es decir, empujando las cajas hacia la izquierda y hacia arriba

Puede utilizarse la propiedad position para modificar el ‘flujo normal‘:

  • position: static es el modo de posicionamiento por defecto
    La caja ocupará la posición del ‘flujo normal
  • position: relative utilizando la propiedades top, right, bottom y left desplazamos su posición
    Estas dimensiones indican el espaciado que se deja a cada lado de acuerdo con la posición original de la caja
    El resto de las cajas no se ven afectadas por este desplazamiento, por lo que respetan su espacio reservado
  • position: absolute se elimina la caja del flujo normal y se coloca la nueva caja en una posición fija con respecto a su caja contenedora
    Admite las propiedades top, right, bottom y left
    Puede superponerse a otros elementos porque no se respeta su espacio reservado
  • position: fixed similar al posicionamiento absolute, pero se especifica la posición con respecto a la ventana
    Esto implica que la caja mantiene su posición y que no se moverá cuando se use la barra de desplazamiento
  • position: float la caja se desplazará hacia un lado usando la propiedades left o right, desplazandola hacia uno de los extremos de la caja contenedora o hasta la primera caja flotante que encuentre en esa dirección
    Puede superponerse a otros elementos que no sean cajas flotantes
  • clear sólo será aplicable si hay cajas flotantes, fuerza a que el elemento se muestre debajo de la caja flotante de un determinado tipo con las propiedades left o right; o de cualquiera con both

Vamos a usar este html de ejemplo para poder comprobar el uso del modelo de bloque, para ello usaremos como base, la siguiente hoja de estilos de ejemplo:

Se ha usado una tamaño de fuente grande de forma intencionada para forzar el uso del scroll. Ahora realiza el siguiente ejercicio para que puedas comprobar por ti mismo como funciona el modelo de bloques:

  1. Cambia el posicionamiento del bloque a a relative y asignale un espaciado superior de 1em y un espaciado izquierdo de 2em

    El bloque azul se superpondrá al rojo, pero el espacio reservado que debería haber ocupado el bloque azul, se conserva
  2. Cambia el posicionamiento del bloque c a relative y asignale un espaciado superior de 1em y un espaciado izquierdo de 2em

    El bloque rosa cambiará su posición con respecto a su contenedor (el bloque rojo)
  3. Cambia el posicionamiento del bloque a a absolute y asignale un espaciado superior de 1em y un espaciado izquierdo de 2em

    El bloque azul se superpondrá al rojo, pero como no se ha reservado espacio para el bloque azul, el rojo se colocará en la esquina superior izquierda
    Y si hacemos scroll, los bloques dejarán de ser visibles
  4. Cambia el posicionamiento del bloque a a fixed y asignale un espaciado superior de 1em y un espaciado izquierdo de 2em

    El bloque azul se superpondrá al rojo, pero como no se ha reservado espacio para el bloque azul, el rojo se colocará en la esquina superior izquierda
    Y si hacemos scroll, veremos que el bloque azul ha quedado fijo en su posición con respecto a la ventana
  5. Cambia el posicionamiento del bloque a a float: right

    El bloque azul se superpondrá al resto de elementos, se habrá colocado en el borde derecho de la pantalla y no se ha reservado espacio para ese bloque
  6. Cambia el posicionamiento del bloque c a float: right

    El bloque rosa se pegará al lado derecho de su contenedor, el bloque rojo
  7. Cambia el posicionamiento del bloque b a float: right

    El bloque rojo se pegará al lado derecho del elemento flotante anterior, el bloque azul
  8. Cambia el posicionamiento del bloque a a float: left y añade a p la propiedad clear: right

    El párrafo se colocará debajo del bloque rojo, pero se superpondrá al bloque azul
  9. Cambia el posicionamiento de p a clear: both

    El párrafo se colocará debajo del bloque azul

Modelo flexible

El posicionamiento flexible permite acomodar los elementos de la página según cambien las dimensiones y orentación de la página

Nos permite hacer un diseño adaptativo para que nuestras páginas web se visualizen correctamente en cualquier dispositivo

Este estándar es relativamente reciente y todavía no está soportado por todos los navegadores, pero en un futuro lo estará

Como ventajas se obtiene un código más legible y simple, donde podremos cambiar el orden de los elementos independientemente del orden en el código HTML

El modelo flexible es apropiado para colocar pequeños componentes de una página web

Para realizar una disposición general de los elementos de la página, se está imponiendo el modelo de rejilla

La idea principal es que un contenedor flexible expande o comprime sus elementos para rellenar el espacio libre o ajustarse al área disponible

Así tendremos un contenedor flex (flex container) y una serie de elementos flex contenidos (flex item)

Para definir un contenedor utilizaremos la propiedad display: lex (o display: kit-web.flex si queremos compatibilidad con Safari)

Todos los elementos contenidos pasarán a ser elementos flex

En este modelo no se utilizan conceptos como ordenamiento horizontal o vertical sino que se define un eje principal (main axis) y otro secundario (cross axis)

De esta forma, el diseño se ajusta fácilmente a los cambios de orientación del dispositivo

Para cada eje podemos situar los componentes en su inicio (main-start o cross-start) y final (main-end o cross-end)

Vamos a usar este html de ejemplo para poder comprobar el uso del modelo flexible, para ello usaremos como base, la siguiente hoja de estilos de ejemplo:

Dirección de los elementos

La propiedad flex-direction especifica la dirección del eje principal, es decir, cómo se colocan los elementos dentro del contenedor

Admite los siguientes valores:

  • row fila
  • row-revese fila invertida
  • column columna
  • column-reverse columna invertida

Para comprobar su comportamiento, añade el siguiente CSS al ejemplo anterior:

Ajuste en el eje principal

La propiedad wrap establece si es necesario ajustar los elementos para mostarlos en una única fila (o columna)

Admite los siguientes valores:

  • nowrap ajusta los elementos a una línea
  • wrap ajusta los elementos pero sin cambiar su tamaño
  • wrap-reverse ajusta los elementos pero sin cambiar su tamaño, pero en el orden inverso de filas

Para comprobar su comportamiento, añade el siguiente HTML al ejemplo anterior:

Y el siguiente CSS:

Alineación del contenido

Con la propiedad justify-content podemos alinear los elementos con respecto al eje principal del contenedor

Nos permite decidir qué hacer con el espacio restante

Admite los siguientes valores:

  • flex-start junta los elementos al principio del eje
  • flex-end junta los elementos al final del eje
  • center centra los elementos
  • space-between reparte el espacio entre los elementos dejando los extremos pegados al borde
  • space-around todo el espacio restante se reparte alrededor de cada elemento

Para comprobar su comportamiento, añade el siguiente HTML al ejemplo anterior:

Y el siguiente CSS:

Ajuste en el eje secundario

Para alinear los elementos con respecto al eje secundario disponemos de la propiedad align-items

Admite los siguientes valores:

  • strech para ocupar todo el ancho
  • flex-start alinea los elementos al principio del eje
  • flex-end alinea los elementos al final del eje
  • center centra los elementos

Para comprobar su comportamiento, añade el siguiente HTML al ejemplo anterior:

Y el siguiente CSS:

Propiedades de los elementos

Hasta ahora hemos visto propiedades para configurar el contenedor principal

Ahora vamos a enumerar algunas propiedades muy interesantes para manipular los elementos:

  • order indica el orden en el que aparece el elemento dentro del contenedor
    De esta forma no será necesario modificar el HTML para reordenar los elementos, ya que lo realizaremos por código
  • flex-grow establece el factor de crecimiento del elemento
    Es decir, cómo crece en relación a los otros elementos, siempre que el contenedor tenga espacio libre
  • flex-shrink establece el factor de encogimiento del elemento
    Es decir, cómo decrece en relación a los otros elementos, siempre que el contenedor tenga espacio libre
  • flex-basis indica el tamaño por defecto (ancho) antes de que el espacio libre del contenedor sea distribuido
    Normalmente se deja su valor por defecto: flex-basis: auto

Existe una forma abreviada para las propiedades flex-grow, flex-shrink y flex-basis, simplemente especificando el valor que tomarán: flex: 1 1 auto

Para comprobar su comportamiento, añade el siguiente HTML al ejemplo anterior:

Y el siguiente CSS:

Modelo de rejilla

Aunque el modelo de cajas flexibles permite crear sitios adaptativos gracias a los media queries, el modelo que se está imponiendo es el de rejilla

En este modelo la pantalla se divide en una rejilla virtual y el diseñador puede elegir cuántas celdas de esa rejilla ocupará cada elemento dependiendo del dispositivo

Este diseño se ha popularizado gracias a Bootstrap creada por los desarrolladores de Twitter

En Bootstrap el espacio disponible se divide en 12 columnas de igual tamaño

Para cada elemento se indicará cuántas columnas ocupará dependiendo del tamaño del dispositivo

Por ejemplo, para una barra lateral podemos indicar que ocupe 2 columnas en un escritorio, 6 columnas (la mitad del ancho total) para tablets y 12 columnas (todo el ancho) en los dispositivos móviles

Para conseguirlo se usará un conjunto de clases, en este ejemplo serían: .col-md-2, .col-sm-6 y .col-xs-12

Los tamaños se definen en Bootstrap cómo:

  • xs (extra small)
    Pantallas con ancho inferior a 768px
    La gran mayoría de teléfonos inteligentes
  • sm (small)
    Pantallas con ancho inferior a 992px
    Si se ha definido la clase xs y el tamaño inferior a 768px, entonces se aplicará esa clase
  • md (medium)
    Pantallas entre 992px y 1200px
    Este rango representa la mayoría de los navegadores de escritorio
  • lg (large)
    Pantallas muy grandes con ancho superior a 1200px
    Normalmente son grandes pantallas de alta definición

Como puede verse en el ejemplo, el contenido se organiza en filas (clase row) y dentro de estas filas crearemos las columnas con los tamaños deseados

Media Queries

Una media query permite utilizar las reglas de las hojas de estilo dependiendo de las caracteristicas del medio (ancho, alto y color)

Fueron añadidas a partir de CSS3, permiten que la presentación del contenido se adapte a un rasngo específico de dispositivos de salida sin tener que cambiar los contenidos y son la base del diseño adaptativo

Pueden utilizarse de dos formas: importando una hoja de estilo o aplicandolas dentro de una misma hoja de estilo

Importación de hojas de estilo

Podemos utilizar las media queries para elegir distintas CSS dependiendo del medio o las características del mismo

Actualmente sólo existen dos medios admitidos:

  • screen un navegador
  • print una impresora

Como puede observarse en el ejemplo, definir el tipo de medio es tan sencillo como añadir el atributo media dentro del elemento link

También es posible indicar condiciones sobre el tipo de medio, en el ejemplo le hemos dicho que se se cargue cuando el medio tenga una anchura inferior a 800px, para poder usarla con tablets

Reglas @media

Las reglas @media nos permiten indicar sobre qué tipo de medio deben aplicarse ciertas reglas CSS

Su sintasix genérica es:

Los únicos mediatype admitidos son screen y print, como hemos visto anteriormente

Como puede verse en el ejemplo, las media feature nos permiten indicar características del dispositivo y se pueden añadir condiciones utilizando los operadores lógicos and, not y only

Podemos utilizando los media feature especificar el tamaño del dispositivo, su orentación o resolución, número de colores, etc

Algunos de los más destacados son:

  • aspect-ratio ancho/alto del dispositivo
  • min-aspect-ratio mínimo ancho/alto del dispositivo
  • max-aspect-ratio máximo ancho/alto del dispositivo
  • color-index número de colores que el dispositivo puede mostrar
  • width ancho exacto
  • min-width ancho mínimo
  • max-width ancho máximo
  • height alto exacto disponible
  • min-height alto mínimo disponible
  • max-height alto máximo disponible
  • orientation orientación, admite los valores:
    • landscape
    • portrait

Diseño adaptativo con Media Queries

Vamos a ver dos ejemplos con media queries para entender cómo hacer nuestros propios diseños adaptativos, uno con el modelo flexible y otro con el modelo de rejilla

Diseño adaptativo con el modelo flexible

En siguiente ejemplo veremos que crear un diseño adaptativo con el modelo flexible es muy fácil

Ya que podemos aprovecharnos de la posibilidad de reordenar los elementos que nos ofrece esta opción

Vamos a partir de una disposición de 3 columnas con la barra de navegación, el contenido principal y una barra lateral

Cuando el tamaño del navegador sea menor que 640px pasaremos a una única columna

El código HTML que usaremos en el ejemplo es el siguiente:

El código CSS del archivo flexible.css que usaremos en el ejemplo es el siguiente:

Diseño adaptativo con el modelo de rejilla

En siguiente ejemplo veremos que crear un diseño adaptativo con el modelo de rejilla es muy fácil

Una de las principales limitaciones es que ya no que podemos reordenar los elementos

Vamos a usar una rejilla de tipo Bootstrap

Para ello vamos a utilizar las clases cols-xs-12 para indicar que en tamaño pequeño el elemento ocupará 12 columnas, col-sm-8 ocupará 8 columnas para un tamaño pequeño y col-sm-2 ocupará 2 columnas para un tamaño un poco más grande

Para el cambio de tamaño pequeño a grande se ha asignado 768px

El código HTML que usaremos en el ejemplo es el siguiente:

El código CSS del archivo rejilla.css que usaremos en el ejemplo es el siguiente:

Listas de declaraciones CSS

Listas de declaraciones CSS

Las propiedades se definen como listas de declaraciones CSS, son muy hetereogéneas y no pueden aplicarse a todas las etiquetas HTML

Podemos encontrar ejemplos en w3schools o en MDN Web Docs Mozilla

A continuación vamos a tratar algunas de las principales listas de declaraciones

Unidades de medida

Muchas propiedades aceptan como valor una unidad de medida

En general, es recomendable utilizar medidas relativas en vez de absolutas

Por ejemplo, para una página para la web podríamos indicar que queremos 20 píxeles de alto, sin embargo, si nuestros usuarios cambian de dispositivo, como por ejemplo a un móvil o a una tablet, ese tamaño seria o muy grande o el contenido aparecería desproporcionado

Para evitar ese problema u otros similares, las declaraciones CSS admiten las siguientes unidades:

  • Porcentaje: establece el tamaño en un tanto por ciento con respecto al valor heredado
  • em: establece el tamaño de acuerdo a la fuente actual (o de la fuente heredada, si no se ha definido un tamaño de fuente)
  • px: establece el tamaño en píxeles (un píxel representa un punto concreto de la pantalla que muestra nuestra página), siendo una medida absoluta, como puede generar problemas, deberíamos limitar su uso a casos concretos

Podemos utilizar las declaraciones CSS para indicar la apariencia visual de la página web en distintos dispositivos, como por ejemplo una impresora. Para esos casos podemos utilizar otro tipo de medidas:

  • cm, mm, in: el tamaño se establece en una de las unidades internacionales (cm para centímetros, mm para milímetros e in para pulgadas)
  • pt: el tamaño se establece en puntos (un punto equivale a \frac{1}{72} de pulgada)

El uso de medidas relativas (porcentajes o em) permiten que nuestra página se visualice correctamente en cualquier dispositivo. A esta práctica se la denomina diseño adaptativo o responsive, es decir, nuestro diseño se adaptará al dispositivo en el cual sea visualizado (un navegador, un móvil, una tablet, etc)

Colores

Otro de los elementos fundamentales para una página web es el tratamiento de los colores

Hay una lista de 140 colores básicos que podemos encontrar predefinidos, también podemos definirlos manualmente utilizando la notación RGB (Red, Green, Blue) para indicar la cantidad de rojo, verde y azul que componen ese color

Para definir el color usaremos un valor entre 0 y 255 (en su valor hexadecimal), iniciando la codificación con el simbolo ‘#’ seguido de un número hexadecimal de 6 cifras

Podemos definir el color de las siguientes maneras:

  • color: valor dónde valor es uno de los colores predefinidos
  • color: codigo dónde código es un valor que empieza por el símbolo ‘#’ seguido de un número hexadecimal de 6 cifras
  • color: RGB(entero, entero, entero): dónde RGB es una función que admite 3 valores entre 0 y 255 que corresponden a la cantidad de rojo, verde y azul que componen ese color
  • color: RGB(entero%, entero%, entero%): igual que la anterior, pero el valor entero es un porcentaje
  • color: transparent: el color transparente también es un color válido en CSS3

Propiedades de texto

Las principales propiedades que se pueden utilizar en los elementos de texto son:

  • color

    indica el color de la fuente. Su valor es un color, ya lo hemos descrito en el párrafo anterior

  • font-size

    representa el tamaño de la fuente, como ya se ha descrito en el párrafo anterior es recomendable usar valores relativos

  • font-style

    admite un estilo de letra para el texto, podemos elegir entre uno de los siguientes estilos:

    • normal es el estilo por defecto del navegador, si no se especifica, se tomará este valor
    • italic es el estilo por defecto del navegador para la letra en cursiva
    • oblique es el estilo por defecto del navegador para la letra oblique, es similar a la cursiva, si la fuente no permite el tipo oblique tomará el estilo como italic
    • initial se utiliza para establecer una propiedad CSS a su valor por defecto
    • inherit se utiliza para heredar una propiedad del valor desde su elemento padre
  • font-weight

    admite un estilo de letra en negrita para el texto, podemos elegir entre uno de los siguientes tipos de negrita:

    • normal es la negrita por defecto del navegador, si no se especifica, se tomará este valor
    • bold define la negrita con caracteres gruesos
    • bolder define la negrita con los caracteres más gruesos
    • lighter define la negrita con los caracteres más finos
    • entero define la negrita con un valor múltiplo de 100, con el valor 400 por defecto y el 700 para bold
    • initial se utiliza para establecer una propiedad CSS a su valor por defecto
    • inherit se utiliza para heredar una propiedad del valor desde su elemento padre
  • text-decoration-line

    establece el tipo de decoración del texto para el subrayado, podemos elegir entre uno de los siguientes tipos de decoración:

    • none valor por defecto del navegador, si no se especifica, se tomará este valor
    • underline el subrayado será debajo del texto
    • overline el subrayado será sobre el texto
    • line-through el subrayado será a través del texto
    • initial se utiliza para establecer una propiedad CSS a su valor por defecto
    • inherit se utiliza para heredar una propiedad del valor desde su elemento padre
  • text-decoration-color

    establece el color para la decoración del texto, podemos elegir entre uno de los siguientes tipos de decoración:

    • color donde color es uno de los valores vistos en el párrafo anterior
    • initial se utiliza para establecer una propiedad CSS a su valor por defecto
    • inherit se utiliza para heredar una propiedad del valor desde su elemento padre
  • text-decoration-style

    establece el tipo de decoración del texto, podemos elegir entre uno de los siguientes tipos de decoración:

    • solid valor por defecto del navegador, si no se especifica, se tomará este valor. Mostrará la línea en una única línea
    • double mostrará la línea con una doble línea
    • dotted mostrará la línea como una línea de puntos
    • dashed mostrará la línea como una línea discontinua
    • wavy mostrará la línea como una línea ondulada
    • initial se utiliza para establecer una propiedad CSS a su valor por defecto
    • inherit se utiliza para heredar una propiedad del valor desde su elemento padre
  • text-transform

    establece el texto en letras minúsculas o mayúsculas, podemos elegir entre uno de los siguientes tipos de transformación:

    • none valor por defecto del navegador, si no se especifica, se tomará este valor. No se tomarán letras mayúsculas
    • capitalize se transforma la primera letra de cada palabra a mayúscula
    • uppercase se transforman todas las letras a mayúsculas
    • lowercase se transforman todas las letras a minúsculas
    • initial se utiliza para establecer una propiedad CSS a su valor por defecto
    • inherit se utiliza para heredar una propiedad del valor desde su elemento padre
  • letter-spacing

    aumenta o disminuye el espacio entre caracteres en un texto, podemos elegir entre uno de los siguientes:

    • normal valor por defecto del navegador, si no se especifica, se tomará este valor. No hay espacios extra
    • length dónde lenghth es la cantidad de espacios extra entre caracteres (también están permitidos valores negativos)
    • initial se utiliza para establecer una propiedad CSS a su valor por defecto
    • inherit se utiliza para heredar una propiedad del valor desde su elemento padre
    • word-spacing

      aumenta o disminuye el espacio entre las palabras en un texto, podemos elegir entre uno de los siguientes:

      • normal valor por defecto del navegador, si no se especifica, se tomará este valor
      • length dónde length es la cantidad de espacios extra entre palabras (también están permitidos valores negativos)
      • initial se utiliza para establecer una propiedad CSS a su valor por defecto
      • inherit se utiliza para heredar una propiedad del valor desde su elemento padre
    • line-height

      especifica la altura de una línea, podemos elegir entre uno de los siguientes:

      • normal valor por defecto del navegador, si no se especifica, se tomará este valor
      • number dónde number es un valor que se multiplicará por el tamaño de la fuente actual para establecer la altura de la línea
      • length dónde length es la altura para esa línea (también están permitidos valores negativos)
      • % es la altura para esa línea en porcentaje del tamaño de la fuente actual
      • initial se utiliza para establecer una propiedad CSS a su valor por defecto
      • inherit se utiliza para heredar una propiedad del valor desde su elemento padre
    • text-align

      especifica la alineación horizontal del texto en un elemento, podemos elegir entre uno de los siguientes:

      • left el texto se alinea a la izquierda
      • right el texto se alinea a la derecha
      • center el texto se alinea centrado
      • justify el texto las líneas son estiradas para que cada línea tenga el mismo ancho (como en los periódicos y las revistas)
      • initial se utiliza para establecer una propiedad CSS a su valor por defecto
      • inherit se utiliza para heredar una propiedad del valor desde su elemento padre
    • text-indent

      especifica la sangría de la primera línea en un bloque de texto, podemos elegir entre uno de los siguientes:

      • length dónde length es la sangría de la primera línea en un bloque de texto (también están permitidos valores negativos, en ese caso se usará una sangría a la izquierda)
      • % es la sangría de la primera línea en un bloque de texto en porcentaje del tamaño del elemento padre
      • initial se utiliza para establecer una propiedad CSS a su valor por defecto
      • inherit se utiliza para heredar una propiedad del valor desde su elemento padre

    Es muy importante definir una fuente que sea coherente con el estilo de nuestra web. Para ello se dispone de la propiedad font-family, en la cual especificaremos la fuente (verdana, arial, time new roman, etc) que será usada para ese texto

    Sin embargo nos encontraremos con un problema si esa fuente en concreto no está definida en el navegador, por eso es recomendable especificar varias fuentes en caso de que no existiera alguna de ellas

    Otra de las limitaciones es que sólo podremos usar fuentes que cumplan los estándares permitidos por los navegadores

    Para solucionar los problemas relacionados con las fuentes existen servidores de fuentes de texto que ofrecen la posibilidad de cargar la fuente que necesitamos de ese servidor

    En el ejemplo anterior hemos utilizado una de las fuentes de referencia de Google llamada Roboto y la hemos añadido a nuestra cabecera

    Propiedades de fondo

    Para establecer el fondo de un elemento utilizaremos la propiedad background-color

    También puede utilizarse como fondo una imagen utilizando la propiedad background-image, que se repetirá vertical y horizontalmente para cubrir todo el elemento

    Podemos limitar la forma en que se repite esa imagen con las propiedades background-repeat: repeat-y y background-repeat: repeat-x

    En el ejemplo anterior hemos utilizado la propiedad background-repeat: no-repeat para desactivar la repetición de la imagen, estableciendo además una posición fija, en la esquina inferior derecha, con la propiedad background-position: right bottom

    Para mantenerla fija y que haga scroll en la página, se ha utilizado la propiedad background-attachment: fixed

    Dimensiones y bordes

    Para indicar las dimensiones de un elemento usaremos las propiedades width y height (anchura y altura)

    Debemos tener en cuenta si sus márgenes son internos o externos

    Para ello primero definiremos el margen desde el borde hasta los otros elementos con la propiedad margin

    En segundo lugar definiremos el margen interno hasta el propio borde del elemento con la propiedad padding

    Podemos asignar un margen externo para los cuatro lados con la propiedad margin o podemos indicarle un margen externo en particular para cada lado utilizando margin-top, margin-bottom, margin-left o margin-right

    De forma análoga, se puede realizar para los márgenes internos utilizando padding-top, padding-bottom, padding-left o padding-right

    Una vez difinidos los márgenes externos e internos, podremos configurar la apariencia que tomará el borde

    Primero estableceremos el estilo con la propiedad border-style, la cual admite los valores dotted (puntuado), dashed (discontinuo), solid (sólido) o double (doble)

    También es posible usar valores para crear bordes biselados, pero las guías de estilo modernas desaconsejan su uso por estar «pasados de moda»

    En segundo lugar podremos personalizar la anchura del trazo con la propiedad border-width y su color con border-color

    Propiedades para listas

    Podemos utilizar las siguientes propiedades para manejar elementos lista:

    • list-style-type: representa el tipo de marcador que se utilizará en la lista
      Existen estos valores predefinidos:

      • circle
      • square
      • decimal
      • lower-roman
      • upper-roman
      • none
    • list-style-position: indica si el marcador se incluirá dentro del texto (propiedad inside) o fuera (propiedad outside), siendo esta última la más habitual
    • list-style-image: permite añadir una imagen como marcador
      Podremos usar los valores none o url(‘url de la imagen’)

    Otras propiedades

    Además de las propiedades anteriores vamos a destacar un par más que nos serán de especial utilidad a la hora de dar formato a nuestros elementos:

    • visibility: indica si el elemento está visible o no
      Puede tomar uno de los siguientes valores:
      • visible: el elemento está visible
      • hidden: el elemento está no visible
      • collapse: solo podremos usarlo con los elementos de tablas para no visualizar una fila o una columna concreta
    • display: cambia el tipo de caja del elemento, puede tener los valores:
      • block
      • inline
      • none

Preprocesadores CSS

Preprocesadores CSS

El uso de procesadores CSS surge por un problema muy común en las hojas de estilo, muchos valores se repiten constantemente

Como podemos ver en el ejemplo anterior, el color #C0392B se repite constantemente en el código porque es nuestro color principal en este diseño

¿Pero, y si necesitamos cambiarlo? Esa situación nos obligaria a cambiar todas sus apariciones en la hoja de estilo

En el ejemplo anterior se ha solucionado el problema con la variable colorPrincipal, sin embargo, esta solución no es permitida por el CSS estándar

Por eso surge la necesidad del uso de procesadores CSS, que son aplicaciones que permiten dotar al CSS de las ventajas de un lenguaje de programación, como el uso de variables, funciones, condiciones e incluso cálculos matemáticos, los cuales serán traducidos posteriomente a un CSS válido

No existe un estándar claro para este tipo de procesadores, pero tenemos las siguientes alternativas:

  • Sass funciona con Ruby, el cual viene preinstalado en Mac; si eres usuario de Windows necesitaras instalar previamente Ruby
    Funciona mediante línea de comandos en un terminal, ya que no tiene entorno gráfico
    Si quieres usarlo en modo visual, existen varias herramientas de pago que podrian interesarte
  • LESS está escrito en javascript, por lo que su instalación es tan sencilla como su importación directamente a nuestro documento HTML
    Existen herramientas gratuitas que ayudan a compilar tus archivos escritos en LESS a un CSS válido
    Aunque puede configurarse LESS para que haga el proceso de compilación ‘al vuelo‘, aunque no es recomendable porque consume tiempo de carga cada vez que recompila
  • Stylus necesitaremos instalar previamente Node.js, el cuál tiene su propio conjunto de repositorios que permite tener siempre la última versión estable del programa
    Funciona mediante línea de comandos en un terminal, ya que no tiene entorno gráfico
    Si quieres usarlo en modo visual, existen varias herramientas de pago que podrian interesarte

La sintaxis de estas herramientas es similar aunque hay pequeñas diferencias entre ellas, ya que como se ha dicho, no hay un estándar para preprocesadores CSS

LESS

Instalación

Con esta herramienta crearemos archivos .less donde se guardarán nuestras reglas CSS mejoradas

Incluiremos LESS en nuestro HTML mediante la importación de Javascript y se encargará de traducir el archivo .less en un .css válido que será cargado en la página HTML

Este tipo de instalación usada sólo en desarrollo es considerada ‘al vuelo‘ y llamada compilación, por motivos de eficiencia, en la página de producción, se añadirá el .css válido y ya traducido

Para poder realizar esta traducción ‘al vuelo‘ añadiremos las siguientes líneas en el head de nuestro HTML:

En el ejemplo nuestro fichero LESS se llama mystyle.less y le hemos indicado al navegador que es una hoja de estilos LESS con la referencia ‘stylesheet/less’

Despues hemos cargado la libreria Javascrip de LESS llamada less.js, que será la encargada de traducir el archivo mystyle.less al CSS válido y lo cargará en el HTML

Variables

Antes hemos visto un ejemplo para definir una variable para el color, en LESS se definen las variables con el símbolo @

Mixins

Los mixins permiten que una regla CSS herede todas las declaraciones de otra

En el ejemplo anterior hemos hecho que los elementos p, ul y ol incluyan todas las declaraciones de .bloque y así nos ahorramos el tener que volver a escribirlas en cada aparición

Los mixins también permiten la utilización de parámetros para configurarlos

En el ejemplo anterior hemos definido el mixin error donde el ancho de borde es configurable con la variable @anchoBorde

Si no hay parámetros, su valor por defecto será 2px, como se ha indicado en su definición

.error-generico llama al mixin para heredar todas las declaraciones y, como no tiene parámetros toma su valor por defecto

.error-login llama al mixin pero esta vez, como tiene un parámetro toma el valor del mismo

Código heredado

A veces surge el problema de tener varios elementos con el mismo padre, con lo que nos vemos obligados a repetir en cada aparición referencias al padre

En el ejemplo anterior tenemos el problema comentado, section es el padre en la mayoría de los elementos de la hoja de estilo, a su vez nav es padre de varios de ellos, al igual que a

En el ejemplo anterior lo hemos solucionado escribiendo anidaciones de los hijos dentro de los elementos padre, así nos ahorramos repetir las referencias

Además permite usar el símbolo & para referirse al elemento padre inmediato dentro del elemento hijo

Funciones para el color

Las funciones para el color permiten modificar el color en tiempo de compilación

Son bastante útiles para crear degradados, oscurecer botones al pasar el ratón, etc

Operaciones

LESS permite operaciones matemáticas

Como se puede ver en el ejemplo, no tiene muchas restricciones, ya que permite hacer cosas sin sentido como mezclar distintas unidades

Media queries

Uno de los problemas de los media queries es que podemos tener distintas definiciones de la misma clase en disintos puntos del archivo CSS

Podemos anidar los media queries dentro de la misma clase, solucionando el problema del ejemplo anterior

Javascript

Javascript

JavaScript, al igual que Java o VRML, surgió para extender las capacidades del lenguaje HTML y conseguir páginas web dinámicas

JavaScript no es un lenguaje de programación propiamente dicho

Es un lenguaje script u orientado a documento, como pueden ser los lenguajes de macros que tienen muchos procesadores de texto. Nunca podrás hacer un programa escrito en JavaScript, tan sólo podrás mejorar tu página Web insertando código javascript en la misma

Utilidad de JavaScript

JavaScript sirve principalmente para mejorar la gestión de la interfaz cliente / servidor. Un script JavaScript insertado en un documento HTML permite reconocer y tratar localmente, es decir, en el cliente, los eventos generados por el usuario. Estos eventos pueden ser el recorrido del propio documento HTML o la gestión de un formulario

Por ejemplo: cuando la página HTML es un formulario que permite acceder a una agenda telefónica, se puede insertar un script que verifique la validez de los parámetros proporcionados por el usuario. Esta prueba se efectúa localmente y no necesita un acceso a la red

Por otro lado, también se podrá utilizar JavaScript para efectuar varias opciones a la vez; por ejemplo, visualizar dentro de un documento HTML un vídeo o ejecutar un applet de Java…

Diferencias con Java

La principal diferencia entre JavaScript y Java, es que este último es un lenguaje de programación completo. Aunque comparten la misma sintaxis

JavaScript es un lenguaje que se integra directamente en las páginas HTML. Tiene como características principales las siguientes:

  • Es interpretado (no compilado) por el cliente, es decir, se ejecuta directamente el programa fuente, al contrario que en los lenguajes compilados, no se genera ni código objeto ni ejecutable para cada ordenador en el que se quiera ejecutar dicho programa
  • Está basado en objetos. No es, como Java, un lenguaje de programación orientada a objetos (OOP). JavaScript no emplea ni clases ni herencia, ni otras técnicas típicas de la OOP
  • Su código se integra en las páginas HTML, incluido en las propias páginas
  • No es necesario declarar los tipos de variables que van a utilizarse, JavaScript realiza una conversión automática de tipos
  • Las referencias a objetos se comprueban en tiempo de ejecución. Esto es consecuencia de que JavaScript no es un lenguaje compilado
  • No es posible trabajar directamente con ficheros, ni escribir automáticamente al disco duro. Por eso se dice que JavaScript es un lenguaje seguro para los usuarios de internet

Utilización de JavaScript en un documento HTML

La inserción de un documento HTML se realiza mediante la marca SCRIPT utilizando la sintaxis:

Los atributos de esta marca son:

  • type=“text/javascript”
    Precisa el lenguaje del script. Este atributo es obligatorio en ausencia del atributo SRC
  • src=url
    El atributo SRC precisa el URL del script a insertar en el documento. Este atributo es opcional, porque el script puede insertarse directamente en un documento HTML

Podrá especificarse para insertar en un documento un script de un lenguaje determinado y que cuyo código fuente se encuentra en un archivo especificado en un determinado url. Puede sernos útil si queremos que varias de nuestras páginas web compartan los mismos scripts sin tener que insertarlos en cada una, repitiendo el código

A continuación enunciaremos algunos puntos a tener en cuenta respecto a la introducción de JavaScript en un documento HTML:

  • El script insertado mediante la marca SCRIPT es evaluado por el cliente tras la visualización de la página HTML. Las funciones definidas no se ejecutan inmediatamente, dependen de los eventos asociados a la página
  • La inserción del script mediante la marca SCRIPT puede colocarse en cualquier lugar del documento HTML pero se recomienda colocarla en la cabecera, es decir, en la zona definida por el HEAD. De este modo, el script está definido desde el principio del documento, lo que garantiza que éste sea visible en todo el documento
  • Si se definen, además del script mediante el atributo SRC, scripts en el propio documento, el cliente evaluará en primer lugar el insertado mediante el atributo SRC y seguidamente los incluidos en el documento
  • Los URL correspondientes a un JavaScript poseen generalmente la extensión .js
  • Es preferible delimitar los scripts insertados en un documento por comentarios HTML para asegurarse de que el contenido del script no aparecerá en los clientes que no reconozcan la marca SCRIPT. Por ejemplo:
  • El lenguaje JavaScript no es case sensitive, es decir, no distingue mayúsculas de minúsculas salvo en las cadenas de caracteres literales

Por último, comentar otra forma de introducir scripts en documentos HTML, y es incluir estos script como controladores de eventos de algunas marcas, como pueden ser la marcas de imágenes, anclas, links, botones, etc. Veamos un ejemplo:

Ir al índice

Como puede verse, dentro de esta marca, como atributo de esta, se pone un controlador de eventos y después del signo igual y entre comillas se incluye el código de JavaScript. Ahora bien, también es posible llamar a una función desde el HEAD del documento. Se recomienda esta segunda opción ya que es una manera más limpia y clara de escribir páginas. Se conseguiría el mismo resultado que en el ejemplo anterior:

Las versiones de JavaScript

El lenguaje fue inventado por Brendan Eich en la empresa Netscape Communications. Apareció por primera vez en el Netscape Navigator 2.0. La cual incluía JavaScript bajo el nombre de Mocha, cuando apareció esta versión de Navigator se le llamaba LiveScript. Finalmente fue rebautizado como JavaScript en un anuncio conjunto entre Sun Microsystems y Netscape, el 4 de diciembre de 1995

Tradicionalmente, se venía utilizando en páginas web HTML, para realizar tareas y operaciones en el marco de la aplicación únicamente cliente, sin acceso a funciones del servidor. JavaScript se ejecutaba en el navegador del usuario al mismo tiempo que las sentencias iban descargándose junto con el código HTML. Lo que quería Netscape es que JavaScript fuera un lenguaje de guiones, fácil de usar y que cualquier persona pudiera utilizarlo. Después de 2 años JavaScript se convirtió en una de las herramientas más utilizadas por los desarrolladores web, utilizándose casi en el 90% de los desarrollos web, incluso más que Java y Activex

Netscape introdujo una implementación de script del lado del servidor con Netscape Enterprise Server, lanzada en diciembre de 1994 (poco después del lanzamiento de JavaScript para navegadores web)

En el año de 1996 Microsoft empezó a mostrar gran interés en competir con JavaScript por lo que lanzó el lenguaje llamado Jscript, que era la implementación de ECMAScript, muy similar al JavaScript de Netscape, pero con ciertas diferencias en el modelo de objetos del navegador que hacian a ambas versiones incompatibles. Pero la versión 4.0 del Internet Explorer soportaba sin ningún problema, la versión 1.1 de JavaScript. Sin embargo, Jscript no pudo competir directamente con Javascript

A mediados de 1997, Netscape promocionó JavaScript y lanzó la versión 1.2. Esta nueva versión incluía nuevos componentes que daban gran potencial al lenguaje, pero lamentablemente esta versión solo funcionaba en la última versión del Navigator. Los autores propusieron que fuera adoptado como estándar de «the European Computer Manufacturer’s Association» (ECMA, con la implementación ECMAScript), que a pesar de su nombre no era europeo sino internacional, con sede en Ginebra. Poco después también fue propuesto como un estándar ISO

La versión 1.3 fue una pequeña revisión de la 1.2, que fue incluida en la versión 4.07 del Netscape Navigator

Para evitar estas incompatibilidades, el World Wide Web Consortium diseñó el estándar Document Object Model (DOM, ó en castellano, Modelo de Objetos del Documento), que incorporan Konqueror, las versiones 6 de Internet Explorer y Netscape Navigator, Opera versión 7, y Mozilla desde su primera versión

A partir de mediados de la década de los 2000, ha habido una proliferación de implementaciones de JavaScript para el lado servidor. Node.js es uno de los notables ejemplos de JavaScript en el lado del servidor, siendo usado en proyectos importantes

La llegada de Ajax devolvió a JavaScript a la fama y atrajo la atención de muchos programadores. Como resultado de esto hubo una proliferación de un conjunto de frameworks y librerías de ámbito general, mejorando las prácticas de programación con JavaScript, y aumentado el uso de JavaScript fuera de los navegadores web, con la proliferación de entornos JavaScript del lado del servidor. En enero de 2009, el proyecto CommonJS fue inaugurado con el objetivo de especificar una librería para uso de tareas comunes principalmente para el desarrollo fuera del navegador web

En junio de 2015 se cerró y publicó el estándar ECMAScript 6 (última versión hasta la fecha) con un soporte irregular entre navegadores y que dota a JavaScript de características avanzadas que se echaban de menos y que son de uso habitual en otros lenguajes como, por ejemplo, módulos para organización del código, verdaderas clases para programación orientada a objetos, expresiones de fecha, iteradores, generadores o promesas para programación asíncrona

Los comentarios en JavaScript

Los comentarios en el código permiten insertar observaciones del autor para describir las distintas partes del programa. El intérprete de JavaScript los ignora y por ello poseen una sintaxis particular

Se distinguen los comentarios en una sola línea, precedidos por la barra oblicua doble // y los comentarios en varias líneas delimitados por los símbolos /* y por */. Por ejemplo:

Identificadores y palabras reservadas

Conocer cuál es la sintaxis de los identificadores y cuales son las palabras reservadas es algo necesario antes de empezar a escribir un programa en un lenguaje de programación determinado

Los identificadores de un lenguaje son la ristra de caracteres que le asignamos a los nombres de variables, constantes, funciones, objetos, etc…, que nosotros definimos en dicho lenguaje, estos son necesarios para poder invocar a dichos elementos en lugares posteriores a su definición

Los identificadores deben seguir las siguientes reglas:

  • El identificador debe empezar por una letra o por el carácter ‘_’
  • Los caracteres siguientes, además de letras o el carácter ‘_’, pueden ser cifras

Hay que tener en cuenta que el uso de mayúsculas o minúsculas no es importante, porque JavaScript no diferencia de los nombres de mayúsculas o minúsculas en los identificadores. Veamos algunos ejemplos de nombres de variables:

Primeramente decir que las palabras reservadas son palabras especiales que se utilizan para aumentar la legibilidad y separar las entidades sintácticas. Estas palabras no pueden usarse como identificadores

A continuación veremos un cuadro en el que se muestran todas las palabras reservadas existentes en JavaScript, estas palabras tienen o tendrán un significado especial dentro del lenguaje:

Palabras reservadas
Abstract
Boolean
Break
Byte
Case
Cath
Char
Class
Const
Continue
Default
Do
Double
Else
Extends
False
Final
Finally
Float
For
Function
Goto
If
Implements
Import
In
Instaceof
Int
Interface
Long
Native
New
Null
Package
Private
Protected
Public
Return
Short
Static
Super
Switch
Synchronized
This
Throw
Throws
Transient
True
Try
Var
Void
While
With

Operadores en Javascript

Operadores en Javascript

JavaScript posee una amplia variedad de operadores

Estos operadores los podemos distinguir en dos grupos: binarios, que actúan sobre dos operandos y unarios, que sólo requieren un operando

Así, su sintaxis general es:

operando1 operador_Binario operando2

operando1 operador_unario

operador_unario operando1

Operadores aritméticos

JavaScript suministra las operaciones básicas con el único añadido del operador que devuelve el resto de la división entre el operador izquierdo y el derecho. Se carece de operadores más complejos, aunque el objeto Math definido en JavaScript posee dichas tareas

Operadores aritméticos
+ Suma
Resta
* Multiplicación
/ División
% Resto

Nota El operador + aplicado a strings, concatena ambas strings en una sola

Operadores de incremento (++) y decremento (- -)

Estos operadores son unarios y realizan el autoincremento y el autodecremento a la variable que se les aplica. Además de modificar la variable, devuelven el valor de la misma

El operador de incremento o decremento puede ir delante p detrás de la variable teniendo diferente significado

Si el operador es ++ se sitúa después de la variable se denomina post-incremento, haciendo que primero tome el valor y después se incrementa en una unidad la variable

Si el operador ++ se sitúa antes de la variable se denomina pre-incremento y hace que primero se incremente en una unidad la variable y luego se tome el valor

Si el operador es – – se sitúa después de la variable se denomina post-decremento, haciendo que primero tome el valor y después se decrementa en una unidad la variable

Si el operador – – se sitúa antes de la variable se denomina pre-decremento y hace que primero se decremente en una unidad la variable y luego se tome el valor

Operadores relacionales

Se emplean típicamente en las expresiones condicionales. Los operadores relacionales devuelven valores booleanos. Los operandos pueden ser tanto numéricos como strings

Operadores relacionales
> Mayor que
< Menor que
> = Mayor o igual que
< = Menor o igual que
! = Distinto que
= = Igual que

Operadores lógicos

Los operandos lógicos está relacionados con los relacionales ya que normalmente los operandos que usan son resultado de expresiones relacionales. Los valores resultantes son booleanos

Operadores lógicos
& & AND
| | OR
! NOT

Operadores bit a bit

La forma de trabajar de estos operadores es convertir a binario los operandos y luego operar con ellos bit a bit

Operadores bit a bit
& AND
| OR
^ XOR
<< Propagación a la izquierda
Desplaza el valor hacia la izquierda introduciendo ceros, si se sale de rango se pierden valores
>> Propagación a la derecha
Desplaza el valor hacia la derecha introduciendo por la izquierda el bit de signo y eliminando los valores que se salgan por la derecha
>>> Zero fill, propagación a la derecha
Similar a << pero hacia la derecha. No introduce bit de signo

Nota Los operadores de propagación toman dos operandos: el primero es la variable a propagar y el segundo es el número de posiciones a propagar

Operadores de asignación

La asignación también es un operador que devuelve la variable modificada. El operador de asignación en JavaScript es =. Los operadores de asignación que se muestran a continuación no son sino abreviaturas que hacen más cómoda y simples las expresiones, aunque a veces sean más ilegibles

Operadores de asignación
Operador Expresión Equivalencia
= A=B=C; A=C;
B=C;
+ = A + = 4; A = A + 4;
– = A – = 3 * B; A = A – (3 * B);
* = A * = 2; A = A * 2;
/ = A / = 35 + B; A = A / (35 + B);
>> = A >> = 1; A = A >> 1;
<< = A << = B; A = A << B;
>>> = A >>> = B + 1; A = A >>> (B + 1);
& = A & = (C + = 3); C = C +3;
A = A & C;
^ = A ^ = 2; A = A ^ 2;
| = A | = C; A = A | C;

Otros operadores

Operador de selección

Este operador se utiliza para ejecutar una operación u otra dependiendo de la condición. El formato es el siguiente:

Condición ? Exp1 : Exp2

Si se cumple la condición se evalúa y se devuelve la expresión Exp1 si no la Exp2. Podemos poner un sólo valor. Ejemplo:

Operador new

Este operador se va a utilizar para crear una instancia de un tipo de objetos previamente definido. La sintaxis a seguir es la siguiente:

variableObjeto = new tipoDeObjeto(parámetro 1, parámetro 2, …)

Estos parámetros son los que se le pasan al constructor de dicho objeto en cuestión

Operador typeof

Este operador aplicado a una variable devuelve el tipo de objeto al que pertenece el dato contenido por dicha variable. Su sintaxis es:

typeof(variable)

Preferencia

La preferencia de los operadores va a determinar el orden en que se ejecuten en una expresión determinada. Usando paréntesis controlaremos que las operaciones se lleven a cabo según nosotros queramos. En JavaScript la preferencia de los operadores de mayor a menor es la siguiente:

Preferencia
Negación / (in / de) cremento ! ++
Mul / Div / Resto * / %
Suma / Resta +
Propagación << >> >>>
Relacionales < < = > > =
Igualdad = = !=
AND bit a bit &
XOR bit a bit ^
OR bit a bit |
AND lógica &&
OR lógica | |
Otros operadores ?: New Typeof
Asignación = + = – = * = / = >> = << = >>> = & = ^ = | =

Tipos de datos en Javascript

Tipos de datos en Javascript

Los tipos en Javascript son una representación de los datos, ya que no requiere que las variables declaren su tipo, porque todos los tipos se convierten de forma automática

Tipo booleano

El tipo booleano simplemente distingue entre dos estados, un estado de éxito o de activado, valor verdadero, true, y un estado de fracaso o de desactivado, valor falso, false

Tipos numéricos

Los tipos numéricos los podemos dividir en reales y enteros

Tipo numérico entero

  • Decimal

    enteros en base 10

    Tanto positivos como negativos

  • Hexadecimal

    enteros en base 16

    Se coloca antes del número en base 16 0x ó 0X

  • Octal

    enteros en base 8

    Colocamos un cero antes de dicho número en octal

Tipo numérico real

Los reales se componen de una parte entera y otra fraccionaria separada por un punto de la anterior

La parte fraccionaria puede estar compuesta por un indicador de exponente E o e seguido de un número entero que indica el valor del exponente

Tipo string

Un string es una cadena de caracteres delimitadas por comillas

Las comillas serán simples o dobles atendiendo a una determinada regla

Por defecto se usarán comillas dobles ("), pero si alguna sentencia a de ir incluida entre dichas comillas, si esa sentencia contiene un string o a su vez otra sentencia que también deba ir delimitada por dichas comillas, estas comillas serán entonces comillas simples (‘)

Por otro lado, hay que tener en cuenta la escritura de caracteres especiales en lo que denominamos secuencias de escape

La secuencia de escape comienza siempre con el carácter \ y a continuación se escribe otro carácter que representa el código especial o el número en octal o hexadecimal de su código ASCII

Las secuencias de escape representan un único carácter en las strings en donde aparecen

Código Descripción
a Sonido
b Blanco
f Salto de línea
n Nueva línea
r Retorno de carro
v Tabulador vertical
\ Blackslash "\"
Comilla simple
" Comilla doble
Ooo Ascii en octal
Xhh Ascii en hexadecimal
t Tabulador horizontal

Arrays

Podemos crear arrays a los que le daremos un nombre y a los que accederemos con un índice que comenzará desde el elemento número 1 (no desde el 0 como en Java o en C / C++)

En los arrays al igual que con las variables no existen tipos predeterminados. Para crear un array es necesario definir una función como la que veremos a continuación:

Comentar sobre la función que la palabra reservada this hace referencia a la variable a actual, es decir, a la variable que contendrá el array

Por otro lado, observar que los array tienen una propiedad length que nos muestra la longitud de dicho array

Por último mostrar el uso de dicha función:

Objetos

Los objetos se componen de un conjunto de valores, propiedades y un conjunto de métodos aplicados a esos valores

Son estos métodos los que nos permiten modificar el estado de dicho objeto, es decir, el valor de sus propiedades

En JavaScript existen objetos predefinidos

A parte, el programador también puede crear sus propios objetos

Para hacer uso de las propiedades de un objeto basta con utilizar la siguiente notación:

mi_objeto.propiedad

Esto se verá con más claridad en el siguiente ejemplo, en el cual tenemos un objeto Universitario en el que tenemos las propiedades: Nombre, Apellido, Edad y Facultad. Suponiendo que tenemos una variable Uni1 que contiene en un momento determinado un objeto Universitario:

Pero no sólo podemos acceder a las propiedades de un objeto mediante la notación expuesta anteriormente, ya que, existe una relación entre los objetos y los arrays, puesto que podemos acceder a un objeto como si este fuera un array y sus elementos fueran los propiedades de dicho objeto en el orden en que se definieron

Este tipo de vectores se denominan arrays asociativos

Un método es una función asignada a un objeto. Así para asignar una función como método de un objeto se utiliza la siguiente sintaxis:

Podemos observar que el nombre del método es la manera en la que queremos nombrar a la función dentro del objeto

Un método puede ser llamado en un contexto mediante la sintaxis:

Objeto.nombreDelMétodo(parámetros);

La palabra reservada this nos permite referenciar al objeto actual

Por ejemplo, supongamos que la función validate permite validar las propiedades de un objeto mediante un mínimo y un máximo asociados; tendremos:

Se podrá llamar entonces a la función validate a cambio de los valores de un formulario mediante la palabra reservada this y el atributo OnChange que permite detectar los cambios de valores

Esto se hace mediante la marca HTML y el evento:

De manera general, la palabra this se refiere al objeto actual

El cliente y el servidor tienen un conjunto de objetos predefinidos que pueden ser completados mediante nuevos objetos

La creación de un objeto se hace en dos etapas:

  1. Definir el objeto mediante una función
  2. Crear un objeto mediante la palabra reservada new

Para definir un objeto, se creará una función que permita precisar su nombre, sus funciones y sus métodos asociados

Por ejemplo, si se quiere crear un objeto universitario cuyas propiedades serían nombre, apellido, edad y dni, se definirá la función genérica siguiente:

Las propiedades de un objeto pueden describirse mediante otros objetos

Hacemos que el objeto universitario tenga un propiedad del objeto Nota_Media por tanto:

Por tanto, para acceder a la nota final:

alumno.expediante.final

Cuando se define un objeto, es posible enriquecer su descripción mediante nuevas propiedades

alumno.dni = 44567234;

Ahora la propiedad dni pertenece a la instancia del objeto contenido en alumno

Esta modificación no afectará a los otros objetos del tipo universitario, ya que para añadir una propiedad a un tipo de objeto esta debe figurar en la definición del mismo

La definición de métodos asociados a un objeto puede precisarse en la definición del objeto

Por ejemplo, para el objeto universitario definimos una función que muestre el nombre, apellidos, dni y facultad de un alumno

Esta función se convierte en un método asociado al tipo realizando en su definición lo siguiente:

Su forma de uso será:

alumno.Datos();

En el siguiente ejemplo se muestra el funcionamiento del tipo universitario que hemos creado

Para ello creamos el siguiente formulario:

La función Mostrar_Univers(form) se define como sigue:

Nota media de la etapa académica


Nota No se han comprobado si los datos que se insertan en el formulario son "correctos", es decir, si las notas están entre 0 y 10, si los nombres y apellidos se componen sólo de letras o la edad sea numérica

Valor nulo

En JavaScript a las variables se les puede asignar un valor que indica el valor vacío, este valor es el valor null

La conversión de tipos de datos

Antes que nada, recordar que JavaScript no necesita declaración de tipos

El contenido de la variable se convertirá automáticamente en el transcurso del programa según su uso

El esquema de conversión del tipo se basa en el principio siguiente: el tipo asociado corresponde al del operando de la izquierda

Esto se debe a que la evaluación se realiza de izquierda a derecha

Por ejemplo, supongamos la definición de las variables siguientes:

Si evaluamos las siguientes expresiones

La primera expresión convertirá la variable un_numero en una cadena de caracteres porque el operando de la izquierda una_string es una cadena de caracteres

Esta expresión concatena las dos cadenas de caracteres y el resultado de x es: "742"

Por el contrario, la segunda expresión convierte la cadena una_string en un valor numérico porque el operando de la izquierda un_numero, es como su propio nombre indica, un número

Esta segunda expresión suma los dos números y el resultado de y es: 49

La conversión de tipos no puede hacerse en todos los casos posibles: ciertas cadenas de caracteres no pueden convertirse en número

Tales conversiones generan un error

Por ejemplo:

Tabla que resume la conversión de tipos en JavaScript:

Tipo Función Objeto Número Booleano String
Función Función Error Error Descompila
Objeto Error Error True ToString
Objeto nulo FunObj ok 0 False «null»
Número Error Número True ToString
Número = 0 Error Null False «0»
Booleano = true Error Booleano 1 «true»
Booleano = false Error Booleano 0 «false»
String Comilla simple String Numstr ok True
String nula Error String Error False

Estructuras de control en Javascript

Estructuras de control en Javascript

Para las estructuras de control, JavaScript posee las sentencias de control típicas de los lenguajes de alto nivel

Declaración de variables

A las variables en JavaScript no se les asigna un tipo predefinido

En JavaScript el tipo de las variables depende del valor que contengan las mismas en cada momento

Por tanto se realiza una conversión automática de tipos

JavaScript reconoce los siguientes tipos de valores:

Dado que no existen tipos de variables a priori, no hemos de especificar el tipo de variable cuando la declaramos

La declaración de variables se hace anteponiendo la palabra reservada var al nombre de la variable

Es posible asignarle el valor cuando la declaramos

La sentencia if

La sentencia if tiene la forma:

Los paréntesis asociados que delimitan la condición no son opcionales

En caso de que la condición sea verdadera se ejecutará la instrucción 1; en caso contrario se ejecuta si existe la instrucción 2

El uso de la sentencia else es opcional, por eso en la definición se han utilizado los corchetes

Si se omite, sólo se tendrá en cuenta el bloque de instrucciones cuando la condición sea verdadera

Un bloque de instrucciones es un conjunto de instrucciones delimitadas por llaves

Las llaves después de la sentencia if no son obligatorias

Si se omiten y la condición era verdadera, se ejecutará la siguiente instrucción

En caso contrario, se ejecutará la subsiguiente instrucción, de forma independiente al estado de la condición

De este modo, la omisión de las llaves después de la sentencia if nos permitirá escribirlo todo en una única línea terminada en ;

La sentencia else if

También podemos utilizar sentencias if anidades mediante la sentencia else if

Las sentencias else if funcionan igual que una sentencia if

Pero sólo se ejecutarán en caso de que la condición de la sentencia if fuese falsa

La sentencia switch

Hace que se seleccione un grupo de sentencias entre varias posibles

Es una alternativa al uso de sentencias else if anidadas

Su sintaxis es:

La expresión entre paréntesis del switch debe ser entera

Su resultado se comparará con los distintos valores del case

Si coincide con uno de ellos se pasará a la instrucción siguiente al case con dicho valor y se seguirán ejecutando las instrucciones consecutivas hasta encontrar una instrucción break o alcanzar las llaves de cierre del switch

En caso de que el resultado de la expresión no coincida con ningún valor se pasará la ejecución a la instrucción siguiente de la etiqueta default, si la hubiera, y se continuará como un case

Los valores en los case pueden ser una expresión constante

No puede haber dos case con el mismo valor

La sentencia while

La sentencia while tiene la forma

Los paréntesis no son opcionales

Si se cumple la condición, se ejecuta la instrucción o el bloque de instrucciones y se repite el proceso hasta que deje de cumplirse la condición

La sentencia do

La sentencia do tiene la forma

Es muy similar a la sentencia while, excepto que la condición va después de la instrucción o bloque de instrucciones

Con lo que al menos se ejecutan una vez aunque la condición sea falsa

La sentencia for

En cuando a dicha sentencia, en JavaScript podemos distinguir dos variantes:

  • El bucle for "clásico"
  • El bucle for / in

El bucle for "clásico"

Este bucle, tiene una sintaxis muy parecida a la de C / C++

En esta sintaxis:

Inicialización crea la variable contador y le da un valor inicial

Condición se debe cumplir para que el bucle se ejecute

Depende de la variable índice

Expresión actualiza el valor de la variable índice

El equivalente de esta expresión con while es:

El bucle for / in

Este bucle, tiene una sintaxis muy parecida al for-each de Java

Itera una variable var sobre todas las propiedades de un objeto obj que se le pasa

Así para cada valor de var se ejecutaran las sentencias del bucle

Por lo tanto, el bucle tendrá tantas iteraciones como propiedades el objeto y en cada iteración la variable tendrá el valor de la propiedad del objeto correspondiente con dicha iteración

Su sintaxis es:

La sentencia break

La sentencia break se puede colocar dentro de un bucle o bucles anidados

Cuando se ejecuta la sentencia break se abandona el bucle más interno

A todos los efectos la sentencia break actúa como un salto a la instrucción siguiente al bucle en el que se ejecuta

La sentencia continue

La sentencia continue, no abandona el bucle si no que hace que se ejecute la siguiente iteración

En el bucle while la ejecución del continue hace que el flujo del programa salte a la condición

En el bucle for la ejecución del continue hace que se ejecute la expresión de incremento, para después continuar normalmente con la condición

Es decir, la ejecución del continue evita que se ejecute el resto del cuerpo del bucle

Funciones en Javascript

Funciones

Para definir funciones disponemos de la instrucción function

Después de esta palabra reservada se coloca el nombre de la función seguido de una lista de argumentos delimitados por paréntesis y separados por comas

La sentencia return

La sentencia return es la que permite devolver el resultado de una función

En el ejemplo, se muestra una función que devuelve el área de un cuadrado de lado l

Propiedades de las funciones

JavaScript asocia a cada función dos propiedades:

  • arguments
    permite la gestión de los parámetros opcionales
  • caller
    identifica la función que hizo la llamada

La propiedad arguments

Es un array que contiene los parámetros que le son pasados a la función

En el ejemplo hemos definido la función Suma que permite calcular la suma de los números pasados como argumentos

Así, Suma(4,5,7) devuelve 16 y Suma(56) devuelve 56

La propiedad caller

Muestra el nombre de la función que llama, por lo tanto, esta propiedad devolverá una cadena de caracteres

Consideraciones a tener en cuenta

Antes de empezar a trabajar con funciones es necesario tener en cuenta los siguientes puntos:

  • El lenguaje JavaScript no permite las definiciones anidadas de funciones

  • El paso de parámetros se realiza por valor

    Es decir, si una función modifica el contenido de sus argumentos, esta modificación es local y no repercute ni globalmente ni a la función hizo la llamada

Funciones predefinidas por el lenguaje

Función eval

Tiene como argumento una expresión y devuelve el valor de la misma

Esta función resulta útil para evaluar una cadena de caracteres que representa una expresión numérica

La edición efectuada mediante un campo de formulario es una cadena de caracteres que a veces es necesario convertir en valor numérico

El ejemplo siguiente ilustra cómo permitiendo al usuario introducir una expresión numérica puede visualizarla como el valor de la expresión

Sino ha introducido nada, visualiza undefined y sino es una expresión numérica, no realiza cambios en la visualización


Funciones escape y unescape

Estas dos funciones permiten codificar cadenas de caracteres en formato URL

Esta codificación es necesaria en la creación automática de enlaces de hipertexto o en la definición de propiedades persistentes como los Cookies

Función isNaN

Función que comprueba si el valor pasado por parámetros es numérico o no

El resultado de esta función es un booleano

Es decir, evalúa un argumento para ver si es NaN: (Not a Number, No es un número)


Función parseFloat

Convierte una cadena de caracteres a un número en punto flotante

Si se encuentra un carácter que no sean número, el signo ‘+’, el ‘-‘ o un exponente, devuelve el valor encontrado hasta ese punto

Del mismo modo, si el primer carácter no se puede convertir a número devolverá cero


Función parseInt

Convierte una cadena de caracteres a un número entero con una base especificada

La base puede ser 8, 10 ó 16

Si se encuentra un carácter que no sean número, el signo ‘+’, el ‘-‘ o un exponente, devuelve el valor encontrado hasta ese punto

Del mismo modo, si el primer carácter no se puede convertir a número devolverá cero