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La inteligencia artificial (IA), es una disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información

Inteligencia artificial

Inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es una disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información

Se hizo presente poco después de la Segunda Guerra Mundial con el desarrollo de la prueba de Turing, mientras que la locución fue acuñada en 1956 por el informático John McCarthy en la Conferencia de Dartmouth

En la actualidad, la inteligencia artificial abarca una gran variedad de subcampos

Éstos van desde áreas de propósito general, aprendizaje y percepción, a otras más específicas como el Reconocimiento de voz, el juego de ajedrez, la demostración de teoremas matemáticos, la escritura de poesía y el diagnóstico de enfermedades

La inteligencia artificial sintetiza y automatiza tareas que en principio son intelectuales y, por lo tanto, es potencialmente relevante para cualquier ámbito de actividades intelectuales humanas

En este sentido, es un campo genuinamente universal

La arquitectura de las inteligencias artificiales y los procesos por los cuales aprenden, se mejoran y se implementan en algún área de interés varía según el enfoque de utilidad que se les quiera dar

Pero de manera general, estos van desde la ejecución de sencillos algoritmos hasta la interconexión de complejas redes neuronales artificiales que intentan replicar los circuitos neuronales del cerebro humano y que aprenden mediante diferentes modelos de aprendizaje tales como el aprendizaje automático, el aprendizaje por refuerzo, el aprendizaje profundo y el aprendizaje supervisado

Por otro lado, el desarrollo y aplicación de la inteligencia artificial en muchos aspectos de la vida cotidiana también ha propiciado la creación de nuevos campos de estudio como la roboética y la ética de las máquinas que abordan aspectos relacionados con la ética en la inteligencia artificial

Que se encargan de analizar cómo los avances en este tipo de tecnologías impactarían en diversos ámbitos de la vida, así como el manejo responsable y ético que se les debería dar a los mismos, además de establecer cuál debería ser la manera correcta de proceder de las máquinas y las reglas que deberían cumplir

En cuanto a su clasificación, tradicionalmente se divide a la inteligencia artificial en inteligencia artificial débil, la cual es la única que existe en la actualidad y que se ocupa de realizar tareas específicas, e inteligencia artificial general, que sería una IA que excediese las capacidades humanas

Algunos expertos creen que si alguna vez se alcanza este nivel, se podría dar lugar a la aparición de una singularidad tecnológica, es decir, una entidad tecnológica superior que se mejoraría a sí misma constantemente, volviéndose incontrolable para los humanos, dando pie a teorías como el basilisco de Roko

Algunas de las inteligencias artificiales más conocidas y utilizadas en la actualidad alrededor del mundo incluyen inteligencia artificial en el campo de la salud, asistentes virtuales como Alexa, el asistente de Google o Siri, traductores automáticos como el traductor de Google y DeepL, sistemas de recomendación como el de la plataforma digital de YouTube, motores de ajedrez y otros juegos como Stockfish y AlphaZero, chatbots como ChatGPT, creadores de arte de inteligencia artificial como Midjourney, Dall-e, Leonardo y Stable Diffusion, e incluso la conducción de vehículos autónomos como Tesla Autopilot

Asimismo la inteligencia artificial se está desarrollando en la plataforma digital cada vez más, evolucionando y creando nuevas herramientas, como la plataforma laboral que existe desde el año 2023 llamada SIVIUM

Una herramienta por la cual una persona postula en forma automatizada a todas las ofertas laborales de todos los portales de trabajo, sin necesidad de estar revisando cada oferta laboral que se presente y enviar su CV uno por uno

Descripción

En 2019 la Comisión Mundial de Ética del Conocimiento Científico y la Tecnología (COMEST) de la UNESCO definió la inteligencia artificial como:

Campo que implica máquinas capaces de imitar determinadas funcionalidades de la inteligencia humana, incluidas características como la percepción, el aprendizaje, el razonamiento, la resolución de problemas, la interacción lingüística e incluso la producción de trabajos creativos

Coloquialmente, la locución inteligencia artificial se aplica cuando una máquina imita las funciones cognitivas que los humanos asocian como competencias humanas, por ejemplo: percibir, razonar, aprender y resolver problemas

Andreas Kaplan y Michael Haenlein definen la inteligencia artificial como:

Capacidad de un sistema para interpretar correctamente datos externos, y así aprender y emplear esos conocimientos para lograr tareas y metas concretas a través de la adaptación flexible

A medida que las máquinas se vuelven cada vez más capaces, se elimina de la definición la tecnología que alguna vez se pensó que requería de inteligencia

Marvin Minsky, uno de los ideadores de la IA, hablaba del término inteligencia artificial como una suitcase word (palabra maleta) porque en él se pueden meter una diversidad de elementos

Por ejemplo, el reconocimiento óptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la inteligencia artificial, habiéndose convertido en una tecnología común

Avances tecnológicos todavía clasificados como inteligencia artificial son los sistemas de conducción autónomos o los capaces de jugar ajedrez o Go

La inteligencia artificial es una nueva forma de resolver problemas dentro de los cuales se incluyen los sistemas expertos, el manejo y control de robots y los procesadores, que intenta integrar el conocimiento en tales sistemas, en otras palabras, un sistema inteligente capaz de escribir su propio programa

Un sistema experto definido como una estructura de programación capaz de almacenar y utilizar un conocimiento sobre un área determinada que se traduce en su capacidad de aprendizaje

De igual manera se puede considerar a la IA como la capacidad de las máquinas para usar algoritmos, aprender de los datos y utilizar lo aprendido en la toma de decisiones tal y como lo haría un ser humano

Según Takeyas (2007)

La IA es una rama de las ciencias computacionales encargada de estudiar modelos de cómputo capaces de realizar actividades propias de los seres humanos con base en dos de sus características primordiales: el razonamiento y la conducta

En 1956, John McCarthy acuñó la expresión inteligencia artificial, y la definió como:

La ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes

También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente, por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en ordenadores, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software

Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la capacidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones

Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería, el transporte, las comunicaciones y la milicia, y se ha usado en gran variedad de programas informáticos, juegos de estrategia, como de ajedrez por ordenador, y otros videojuegos

Tipos

Stuart J. Russell y Peter Norvig diferencian varios tipos de inteligencia artificial:

  • Los sistemas que piensan como humanos: Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano; por ejemplo, las redes neuronales artificiales. La automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la toma de decisiones, resolución de problemas y aprendizaje
  • Los sistemas que actúan como humanos: Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo, la robótica (El estudio de cómo lograr que los ordenadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor)
  • Los sistemas que piensan racionalmente: Es decir, con lógica (idealmente), tratan de imitar el pensamiento racional del ser humano; por ejemplo, los sistemas expertos, (el estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar)
  • Los sistemas que actúan racionalmente: Tratan de emular de forma racional el comportamiento humano; por ejemplo, los agentes inteligentes, que está relacionado con conductas inteligentes en artefactos

Inteligencia artificial generativa

La inteligencia artificial generativa es un tipo de sistema de inteligencia artificial capaz de generar texto, imágenes u otros medios en respuesta a comandos

Los modelos de IA generativa aprenden los patrones y la estructura de sus datos de entrenamiento de entrada y luego generan nuevos datos que tienen características similares

Los sistemas de IA generativa notables incluyen ChatGPT (y su variante Microsoft Copilot), un bot conversacional creado por OpenAI usando sus modelos de lenguaje grande fundacionales GPT-3 y GPT-4;​ y Bard, un bot conversacional creado por Google usando Gemini

Otros modelos generativos de IA incluyen sistemas de arte de inteligencia artificial como Stable Diffusion, Midjourney y DALL-E

Inteligencia artificial fuerte

La Inteligencia artificial fuerte (IGA) es un tipo hipotético de inteligencia artificial que iguala o excede la inteligencia humana promedio

Si se hiciera realidad, una IGA podría aprender a realizar cualquier tarea intelectual que los seres humanos o los animales puedan llevar a cabo

Alternativamente, la IGA se ha definido como un sistema autónomo que supera las capacidades humanas en la mayoría de las tareas económicamente valiosas

Algunos sostienen que podría ser posible en años o décadas; otros, que podría tardar un siglo o más; y una minoría cree que quizá nunca se consiga

Existe un debate sobre la definición exacta de IGA y sobre si los grandes modelos de lenguaje (LLM) modernos, como el GPT-4, son formas tempranas pero incompletas de IGA

Inteligencia artificial explicable

La inteligencia artificial explicable se refiere a métodos y técnicas en la aplicación de tecnología de inteligencia artificial por los que el ser humano es capaz de comprender las decisiones y predicciones realizadas por la inteligencia artificial

Inteligencia artificial amigable

La inteligencia artificial amigable es una IA fuerte e hipotética que puede tener un efecto positivo más que uno negativo sobre la humanidad

Amigable es usado en este contexto como terminología técnica y escoge agentes que son seguros y útiles, no necesariamente aquellos que son amigables en el sentido coloquial

El concepto es invocado principalmente en el contexto de discusiones de agentes artificiales de auto-mejora recursiva que rápidamente explota en inteligencia, con el argumento de que esta tecnología hipotética pudiera tener una larga, rápida y difícil tarea de controlar el impacto en la sociedad humana

Inteligencia artificial multimodal

La inteligencia artificial multimodal es un tipo de inteligencia artificial que puede procesar e integrar datos de diferentes modalidades, como texto, imágenes, audio y video, para obtener una comprensión más completa y contextualizada de una situación

La inteligencia artificial multimodal se inspira en la forma en que los humanos usan varios sentidos para percibir e interactuar con el mundo, y ofrece una forma más natural e intuitiva de comunicarse con la tecnología

Inteligencia artificial cuántica

La inteligencia artificial Cuántica es un campo interdisciplinar que se enfoca en construir algoritmos cuánticos para mejorar las tareas computacionales dentro de la IA, incluyendo subcampos como el aprendizaje automático

Existen evidencias que muestran una posible ventaja cuadrática cuántica en operaciones fundamentales de la IA

Escuelas de pensamiento

La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:

Inteligencia artificial convencional

Se conoce también como IA simbólica-deductiva

Está basada en el análisis formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas:

  • Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos problemas concretos y, aparte de que son muy importantes, requieren de un buen funcionamiento
  • Sistemas expertos: Infieren una solución a través del conocimiento previo del contexto en que se aplica y utiliza ciertas reglas o relaciones
  • Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilística
  • Inteligencia artificial basada en comportamientos: Esta inteligencia contiene autonomía, es decir, puede auto-regularse y controlarse para mejorar
  • Smart process management: Facilita la toma de decisiones complejas, proponiendo una solución a un determinado problema al igual que lo haría un especialista en dicha actividad

Inteligencia artificial computacional

La Inteligencia artificial computacional (también conocida como IA subsimbólica-inductiva) implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas de los parámetros en sistemas de conexiones)

El aprendizaje se realiza basándose en datos empíricos

La inteligencia artificial computacional tiene una doble finalidad

Por un lado, su objetivo científico es comprender los principios que posibilitan el comportamiento inteligente (ya sea en sistemas naturales o artificiales) y, por otro, su objetivo tecnológico consiste en especificar los métodos para diseñar sistemas inteligentes

Historia

La expresión inteligencia artificial fue acuñada formalmente en 1956 durante la Conferencia de Dartmouth, pero para entonces ya se había estado trabajando en ello durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas definiciones distintas que en ningún caso habían logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora

La IA es una de las disciplinas más recientes junto con la genética moderna

Las ideas más básicas se remontan a los antiguos griegos

Aristóteles (384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ctesibio de Alejandría (250 a. C.) construyó la primera máquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua (racional pero sin razonamiento)

En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial

En 1840 Ada Lovelace previó la capacidad de las máquinas para ir más allá de los simples cálculos y aportó una primera idea de lo que sería el software

Leonardo Torres Quevedo(1852-1936) es considerado como uno de los padres de la inteligencia artificial y de la Automática

En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente definido

En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todavía no existía el término. Los primeros avances importantes comenzaron a principios del año 1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones

En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y Joseph Carl Shaw, desarrollan el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de problemas, el IPL-11

Un año más tarde desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos

En 1956 fue ideada la expresión inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años

En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem Solver (GPS)

GPS era un sistema orientado a la resolución de problemas

En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) el LISP

Su nombre se deriva de LISt Processor

LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simbólico

En 1959 Rosenblatt introduce el perceptrón

A finales de la década de 1950 y comienzos de la de 1960 Robert K. Lindsay desarrolla Sad Sam, un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretación

En 1963 Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del conocimiento

En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en información que se le suministra

También en 1964, Daniel G. Bobrow desarrolla STUDENT como su tesis doctoral

STUDENT era un programa escrito en Lisp que leía y resolvía problemas planteados de álgebra

A mediados de los años 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones

Por ejemplo:

  • DENDRAL: iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a químicos en estructuras químicas complejas
  • MACSYMA: que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones matemáticas complejas

Posteriormente entre los años 1968-1970 Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU, que permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de bloques

En 1968 Marvin Minsky publica Semantic Information Processing

También en 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de programación LOGO

En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980

En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA

En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas técnicas actuales en inteligencia artificial y la informática en general

En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más conocidos, que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre

En las décadas de 1970 y 1980, creció el uso de sistemas expertos, como MYCIN: R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc

Algunos permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS

En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de computadoras

En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes Neuronales)

En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos

En 1997 Gari Kaspárov, campeón mundial de ajedrez, pierde ante la computadora autónoma Deep Blue

En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de inteligencia artificial (Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006)

En 2009 ya había en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas

En 2011 IBM desarrolló un superordenador llamado Watson, el cual ganó una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus dos máximos campeones, y ganando un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad

En 2016, un programa informático ganó cinco a cero al triple campeón de Europa de Go

También en 2016, el entonces presidente Obama habla sobre el futuro de la inteligencia artificial y la tecnología

En los chats aparecen los chatbot que dialogan con personas y estas no se percatan de que hablan con un programa

Lo que prueba la que se cumple la prueba de Turing como cuando se formuló:

Existirá inteligencia artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa informático en una conversación a ciegas

En 2017 AlphaGo desarrollado por DeepMind derrota 4-1 en una competencia de Go al campeón mundial Lee Sedol

Este suceso fue muy mediático y marcó un hito en la historia de este juego

A finales de ese mismo año, Stockfish, el motor de ajedrez considerado el mejor del mundo con 3 400 puntos ELO

Fue abrumadoramente derrotado por AlphaZero con solo conocer las reglas del juego y tras solo 4 horas de entrenamiento jugando contra sí mismo

Como anécdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que:

La inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute, computador o cerebro

En 2018, se lanza el primer televisor con inteligencia artificial por parte de LG Electronics con una plataforma denominada ThinQ

En 2019, Google presentó su Doodle en que, con ayuda de la inteligencia artificial, hace un homenaje a Johann Sebastian Bach, en el que, añadiendo una simple melodía de dos compases la IA crea el resto

En 2020, la OECD (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico) publica el documento de trabajo titulado Hola, mundo: La inteligencia artificial y su uso en el sector público, dirigido a funcionarios de gobierno con el afán de resaltar la importancia de la IA y de sus aplicaciones prácticas en el ámbito gubernamental

Al final del año 2022, se lanzó ChatGPT, una inteligencia artificial generativa capaz de escribir textos y responder preguntas en muchos idiomas

Dado que la calidad de las respuestas recordaba inicialmente al nivel humano, se generó un entusiasmo mundial por la IA y ChatGPT alcanzó más de 100 millones de usuarios dos meses después de su lanzamiento

Más tarde, los expertos notaron que ChatGPT proporciona información errónea en áreas donde no tiene conocimiento («alucinaciones de datos»), lo que a primera vista parece creíble debido a su perfecta redacción

En 2023, las fotos generadas por IA alcanzaron un nivel de realismo que las hacía confundirse con fotos reales

Como resultado, hubo una ola de «fotos» generadas por IA que muchos espectadores creyeron que eran reales

Una imagen generada por Midjourney se destacó, mostrando al Papa Francisco con un elegante abrigo blanco de invierno

Implicaciones sociales, éticas y filosóficas

Ante la posibilidad de crear máquinas dotadas de inteligencia, se volvió importante preocuparse por la cuestión ética de las máquinas para tratar de garantizar que no se produzca ningún daño a los seres humanos, a otros seres vivos e incluso a las mismas máquinas según algunas corrientes de pensamiento

Es así como surgió un amplio campo de estudios conocido como ética de la inteligencia artificial de relativamente reciente aparición y que generalmente se divide en dos ramas, la roboética, encargada de estudiar las acciones de los seres humanos hacia los robots, y la ética de las máquinas encargada del estudio del comportamiento de los robots para con los seres humanos

El acelerado desarrollo tecnológico y científico de la inteligencia artificial que se ha producido en el siglo xxi supone también un importante impacto en otros campos

En la economía mundial durante la segunda revolución industrial se vivió un fenómeno conocido como desempleo tecnológico, que se refiere a cuando la automatización industrial de los procesos de producción a gran escala reemplaza la mano de obra humana

Con la inteligencia artificial podría darse un fenómeno parecido, especialmente en los procesos en los que interviene la inteligencia humana, tal como se ilustraba en el cuento ¡Cómo se divertían! de Isaac Asimov

En él, su autor vislumbra algunos de los efectos que tendría la interacción de máquinas inteligentes especializadas en pedagogía infantil, en lugar de profesores humanos, con los niños en etapa escolar

Este mismo escritor diseñó lo que hoy se conocen como las tres leyes de la robótica, aparecidas por primera vez en su relato Runaround (Círculo vicioso) de 1942, donde establecía lo siguiente:

  • Primera Ley: Un robot no hará daño a un ser humano ni, permitirá que un ser humano sufra daño
  • Segunda Ley Un robot debe cumplir las órdenes dadas por los seres humanos, a excepción de aquellas que entren en conflicto con la primera ley
  • Tercera Ley Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la primera o con la segunda ley

Otras obras de ciencia ficción en el cine:

Año Título Descripción
1927 Metrópolis En el futuro del año 2000, la megalópolis de Metrópolis la sociedad se divide en dos clases, los ricos que tienen el poder y los medios de producción, rodeados de lujos, espacios amplios y jardines, y los obreros, condenados a vivir en condiciones dramáticas recluidos en un gueto subterráneo, donde se encuentra el corazón industrial de la ciudad

Incitados por un robot se rebelan contra la clase intelectual que tiene el poder, amenazando con destruir la ciudad que se encuentra en la superficie, pero Freder, hijo del dirigente de Metrópolis, con la ayuda de María, de origen humilde, intentarán evitar la destrucción apelando a los sentimientos y al amor

El hijo entonces advierte a su padre que los trabajadores podrían rebelarse

1956 Planeta prohibido La tripulación de una nave estelar en el siglo XXIII va a investigar el silencio de la colonia de un planeta lejano

Solo para encontrar dos supervivientes, un poderoso robot y el secreto mortal de una civilización perdida

1965 Lemmy contra Alphaville A Alphaville, una ciudad futurista situada en otro planeta, llega el periodista Ivan Johnson, siguiendo la pista del profesor Von Braun

Los otros agentes que le han precedido, Dick Tracy y Flash Gordon, han muerto

Von Braun, apodado Nosferatu, es el creador de Alpha 60, la máquina que comanda la vida mental de los habitantes de la ciudad

1968 2001: Una odisea del espacio Narra los diversos periodos de la historia de la humanidad, no sólo del pasado, sino también del futuro

Hace millones de años, antes de la aparición del «homo sapiens», unos primates descubren un monolito que los conduce a un estadio de inteligencia superior

Millones de años después, otro monolito, enterrado en una luna, despierta el interés de los científicos

Por último, durante una misión de la NASA, HAL 9000, una máquina dotada de inteligencia artificial, se encarga de controlar todos los sistemas de una nave espacial tripulada

HAL se vuelve contra la tripulación y el único superviviente debe enfrentarse a la máquina para desconectarla

1970 Colossus: el proyecto prohibido En plena Guerra Fría, el doctor Charles Forbin elabora un sistema de seguridad y de comunicaciones muy sofisticado que funciona a través de un potente superordenador llamado Colossus

Su objetivo es garantizar la defensa de los EE.UU, y del mundo entero y preservar la paz prescindiendo de las decisiones humanas

Una vez en funcionamiento, Colossus detecta la existencia de Guardian, un sistema ruso muy similar, y empieza a tomar las decisiones necesarias para evitar el estallido de una guerra nuclear

1972 Naves misteriosas En el siglo xxi, en una estación espacial, el Valley Forge, situada en la órbita de Saturno, el botánico Freeman Lowell es el responsable de mantener con vida las últimas especies botánicas de la Tierra, pero recibe la orden de destruirlas

Ante esta situación, Lowell, desesperadamente, acabará por secuestrar el Valley Forge, matando al resto de su tripulación y emprendiendo una huida más allá de los anillos de Saturno en compañía de Huey y Dewey, dos robots de mantenimiento que acaba reprogramando también para las labores de jardinería, entre otras muchas cosas en su aventura espacial por defender los últimos recursos naturales de que dispone para sobrevivir

1973 Almas de metal En un futuro próximo existe un gigantesco parque de vacaciones dividido en tres zonas: la Roma Imperial, el Oeste americano y la Europa Medieval

Cada una de ellas reproduce con total fidelidad las características de cada época

Existe, además, la posibilidad de que quien pueda permitirse el lujo viva sus propias aventuras en la época elegida

Al parque han ido de vacaciones un par de amigos, Peter Martin y John Blane

Todo está perfectamente controlado hasta que los robots que hacen de figurantes empiezan a fallar, en concreto un implacable pistolero diseñado para perseguir sin descanso a sus víctimas

1979 Alien, el octavo pasajero De regreso a la Tierra, la nave de carga Nostromo interrumpe su viaje y despierta a sus siete tripulantes

El ordenador central, MADRE, ha detectado la misteriosa transmisión de una forma de vida desconocida, procedente de un planeta cercano aparentemente deshabitado

La nave se dirige entonces al extraño planeta para investigar el origen de la comunicación

1982 Blade Runner En Noviembre de 2019, a principios del siglo XXI, la poderosa Tyrell Corporation creó, gracias a los avances de la ingeniería genética, un robot llamado Nexus 6, un ser virtualmente idéntico al hombre pero superior a él en fuerza y agilidad, al que se dio el nombre de Replicante

Construidos bajo el lema «Más humanos que los humanos»

Estos robots trabajaban como esclavos en las colonias exteriores de la Tierra

Después de la sangrienta rebelión de un equipo de Nexus-6, los Replicantes fueron desterrados de la Tierra

Brigadas especiales de policía, los Blade Runners, tenían órdenes de matar a todos los que no hubieran acatado la condena

Pero a esto no se le llamaba ejecución, se le llamaba «retiro»

Tras un grave incidente, el ex Blade Runner Rick Deckard es llamado de nuevo al servicio para encontrar y «retirar» a unos replicantes rebeldes

1982 Tron Un hacker es dividido en moléculas y transportado a las entrañas de un ordenador en el que un malvado programa controla los comportamientos a su antojo
1983 Juegos de guerra David Lightman es un joven hacker, un experto informático capaz de saltarse los más avanzados sistemas de seguridad y de descifrar los más herméticos códigos secretos

Accidentalmente un día conecta su ordenador al del Departamento de Defensa americano, encargado del sistema de defensa nuclear

Pensando que lo que ha encontrado son nuevos juegos de ordenador, David juega con la supercomputadora a las damas, al ajedrez y a otros juegos más intrigantes como la Guerra Termonuclear Global

Así, sin querer, David desencadena una situación de peligro difícilmente controlable. Con la ayuda de su novia y de otro informático intentará, en una carrera contrarreloj, evitar la Tercera Guerra Mundial

1984 Terminator Los Ángeles, año 2029

Las máquinas dominan el mundo

Los rebeldes que luchan contra ellas tienen como líder a John Connor, un hombre que nació en los años ochenta

Para acabar con la rebelión, las máquinas deciden enviar al pasado a un robot «Terminator» cuya misión será eliminar a Sarah Connor, la madre de John, e impedir así su nacimiento

1986 Aliens: el regreso Alien es un organismo perfecto, una máquina de matar cuya superioridad física sólo puede competir con su agresividad

La oficial Ripley y la tripulación de la nave “Nostromo” se habían enfrentado, en el pasado, a esa monstruosa criatura

Y sólo Ripley sobrevivió a la masacre

Después de vagar por el espacio durante varios años, Ripley fue rescatada

Durante ese tiempo, el planeta de Alien ha sido colonizado

Pero, de repente, se pierde la comunicación con la colonia y, para investigar los motivos, se envía una expedición de marines espaciales, capitaneados por Ripley

Allí les esperan miles de espeluznantes criaturas

Alien se ha reproducido y esta vez la lucha es por la supervivencia de la Humanidad

1986 Cortocircuito En una fábrica de robots se construye, dentro del proyecto SANTI (Sistema Artificial Nuclear de Transporte Inteligente), con fines pacíficos, cinco modelos de robots provistos de inteligencia artificial, pero los responsables deciden que también puede servir para la guerra

El robots protagonista n°5, durante la presentación del invento, un rayo afecta al robot; a partir de ese momento, deja de ser una máquina militar y, en su huida, se encuentra con una chica que, tomándolo por un extraterrestre, se lo lleva a su casa y le da el nombre de Johnny 5

1987 Robocop Ambientada en una sociedad futura

Alex J. Murphy, agente de policía de Detroit, es asesinado en acto de servicio

Para acabar con la delincuencia en la ciudad, las autoridades aprueban la creación de una máquina letal, mitad robot, mitad hombre, a la que llaman Robocop, y para fabricarla utilizan el cuerpo de Murphy

El experimento parece un éxito, pero el policía, a pesar de estar muerto, conserva la memoria y decide vengarse de sus asesinos

1988 Cortocircuito 2 Tras la quiebra de Nova Robotics debido al incidente con el prototipo n°5, su creador Benjamin Jahrvi, amigo y colega de Newton Crosby, se gana la vida vendiendo sofisticados robots de juguete que hace a mano en las esquinas de la ciudad de Nueva York

Johnny 5, sale muy animado en busca de un poco de «input urbano», pero unos pandilleros, un banquero codicioso y una banda de rateros ven en su ingenuidad un billete de alta tecnología hacia una vida de lujos y fama

1989 Cyborg Siglo XXI, en un futuro apocalíptico, América está sometida a una anarquía social donde el caos reina a sus anchas, y sobre la que se cierne el peligro de una devastadora plaga que puede acabar con la raza humana

Únicamente, la hermosa Pearl, mitad humana mitad robot, posee el conocimiento necesario para desarrollar una vacuna que pueda salvar el mundo

Pero Pearl es capturada por un grupo de piratas del futuro que pretenden apoderarse del antídoto y así dominar el mundo

Ahora, sólo el héroe Gibson Rtickenbarker con su increíble habilidad para la lucha y su auténtico dominio del sable, podrá rescatarla y salvar lo que queda de civilización

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RoboCop 2 Bajo un cielo carente de ozono y en una época futurista, la policía de Detroit está en huelga, y las peligrosas bandas criminales dominan a la población

La adicción al Nuke, una poderosa y nueva droga es el pan de cada día

La megacorporación OCP (Omni Consumer Product), en un intento de reforzar su implacable imperio, pretende apoderarse de la ciudad, para su propia explotación privada

El director de la OCP solicita a la doctora Faxx que reprograme a RoboCop, dejándolo incapaz de luchar contra la delincuencia

1991 Terminator 2: el juicio final Sarah Connor, la madre soltera del rebelde John Connor, está ingresada en un psiquiátrico

Algunos años antes, un viajero del tiempo le había revelado que su hijo sería el salvador de la humanidad en un futuro año 2029 dominado por las máquinas

Se convirtió entonces en una especie de guerrera y educó a su hijo John en tácticas de supervivencia

Esta es la razón por la que está recluida en un manicomio

Cuando un nuevo androide mejorado, un T-1000, llega del futuro para asesinar a John, un viejo modelo T-800 será enviado para protegerle

1992 Alien3 Tras conseguir escapar con Newt y Bishop de un planeta alienígena, la teniente Ellen Ripley recala accidentalmente en Fiorna 161, una remota cárcel galáctica cuyos peligrosos reclusos están absolutamente abandonados a su suerte
1992 El cortador de césped El Doctor Lawrence Angelo es un científico brillante que estudia las posibilidades de aumento de la inteligencia humana mediante la realidad virtual

Con tal propósito en mente, elige al cortador de césped de su barrio, Jobe Smith, quien accede a participar en el experimento

Con el tiempo, las sesiones con Smith dan buenos resultados

Se vuelve más inteligente, puede defenderse del tiránico Padre McKeen e incluso vence a su amigo de infancia Peter Parkette en un juego de realidad virtual que antes Parkette siempre ganaba

Sin embargo, la empresa en la que trabaja Angelo persigue en realidad otros propósitos, y cuando Smith se vuelve más inteligente, la empresa cambian las sustancias que habitualmente le inyectan

El plan no revelado por la empresa consiste en la puesta a punto de un soldado con capacidades artificialmente aumentadas

Como consecuencia, el experimento hace que Smith sea más inteligente mediante la realidad virtual, pero la nueva sustancia inyectada también le hace ser más agresivo

Debido a sus nuevos comportamientos adquiridos, Smith se vuelve cada vez más peligroso e incluso homicida

1992 El cortador de césped 2: más allá del ciberespacio) El científico Dr. Benjamín Trace patenta un chip informático, Quirón Chip, pero pierde la subsiguiente batalla legal sobre sus derechos

Mientras, Jobe Smith es resucitado por el empresario Jonathan Walker, pero no puede caminar

Una vez resucitado Walker le obliga a hacer un mejor chip para así poder conectar con todos los ordenadores del mundo

Sin embargo, Smith desarrolla sus propios planes para conseguir su propio dominio del mundo

Algunos niños interesados en computadoras y científicos tratan de frustrar los planes de Walker y Smith

Trace se une al grupo y juntos derrotan a los villanos

1993 RoboCop 3
1995 Ghost in the Shell En el año 2029, tras la tercera guerra nuclear, en una enorme ciudad asiática, vive Motoko Kusanagi, una mujer policía ciborg completa, a excepción de su cerebro y su médula

Momoto es la líder de la Sección 9, una organización japonesa especializada en antiterrorismo y delitos informáticos

Daisuke Aramaki, lider de la Sección 9, les encarga la misión atrapar al Puppet Master (Titiritero), un hacker que entra en los ciborgs y los controla para hacer todo tipo de crímenes sin dejar huellas, entre ellos también asesinatos y terrorismo

1997 Alien: Resurrección Más de doscientos años después de su muerte, Ripley vuelve a la vida gracias al empleo de técnicas avanzadas de clonación

Pero, durante el proceso, el ADN de Ripley se ha mezclado con el de la Reina Alien, por lo que Ripley empieza a desarrollar ciertas características de la peligrosa alienígena

1997 Nirvana Un diseñador de juegos de realidad virtual, Jimi, que descubre que el protagonista de su juego, Solo, ha logrado sensibilidad debido a un ataque de un virus informático

Aterrado, Jimi se propone borrar el juego del servidor de su empleador, Okasama Star, antes de que sea lanzado comercialmente el día de Navidad, y así ahorrarle más sufrimiento a Solo

1999 Matrix Thomas Anderson es programador informático de día y un hacker llamado Neo de noche

Lleva toda su vida intuyendo que hay algo más, que hay algo que falla y esa duda se ve reafirmada con un mensaje recibido en su ordenador: «Matrix te posee»

Así, Neo comienza la búsqueda desesperada de una persona de la que solo ha oído hablar: otro hacker llamado Morfeo, alguien que puede darle la respuesta a las preguntas que persigue: ¿Qué es Matrix? y ¿por qué lo posee a él?

Morfeo y su equipo, al darse cuenta de que sus enemigos están buscando a Neo, deciden entrar en contacto con él

La hacker Trinity, amiga de Morfeo, lo conduce hasta él y la respuesta que busca

Pero para obtenerla debe renunciar a su vida anterior y a todo lo que había conocido antes

El símbolo de dicho proceso es aceptar tomar una píldora roja; en cambio, la píldora azul podría devolverlo a su mundo actual sin que, aparentemente, nada de lo que está sucediendo hubiera pasado

Neo acepta tomar la pastilla roja, olvidar su vida y todo lo que conoce para descubrir «qué es Matrix»

Neo descubre que el mundo en el que creía vivir no es más que una simulación virtual a la que se encuentra conectado mediante un cable enchufado en su cerebro

Los miles de millones de seres humanos que viven (conectados) a su alrededor están siendo cultivados del mismo modo para poder dar energía a las máquinas en un mundo post-apocalíptico

Esta ilusión colectiva (o simulación interactiva) es conocida como The Matrix (la matriz)

La simulación intenta recrear el modo de vida humana tal y como era a finales del siglo xx

2001 A. I. inteligencia artificial En un mundo futuro, los seres humanos conviven con sofisticados robots llamados Mecas

Los sentimientos son lo único que diferencia a los hombres de las máquinas

Pero, cuando a un robot-niño llamado David se le programa para amar, los hombres no están preparados para las consecuencias, y David se encontrará solo en un extraño y peligroso mundo

Siguiendo la esperanza de ser un «niño de verdad» para que su madre humana le quiera, sale en busca del «Hada azul», convencido de que le concederá su deseo, recordando el cuento de Pinocho

2004/td>

Yo, robot Chicago en el año 2035

Vivimos en completa armonía con robots inteligentes

Cocinan para nosotros, conducen nuestros aviones, cuidan de nuestros hijos y confiamos plenamente en ellos debido a que se rigen por las Tres Leyes de la Robótica que nos protegen de cualquier daño

Inesperadamente un robot se ve implicado en el crimen de un brillante científico y el detective Del Spooner queda a cargo de la investigación

2008 Juegos de guerra 2 El hacker adolescente Will Farmer comienza un peligroso juego on-line con un simulador de ataques terroristas contra un superordenador del gobierno denominado RIPLEY

Este ordenador de última generación está diseñado para localizar terroristas potenciales

Por ello la NSA (Agencia de Seguridad Nacional) creerá que el chico es una auténtica amenaza para el mundo

Will no es consciente de que este excitante juego le hará vivir una auténtica pesadilla: su identidad quedará al descubierto, su familia y sus amigos en peligro, y su ciudad en el punto de mira de una intervención militar automatizada

2003 Terminator 3: La rebelión de las máquinas Ha pasado una década desde que John Connor salvara a la humanidad de la destrucción

En la actualidad John tiene 25 años y vive en la clandestinidad: no hay ninguna prueba documental de su existencia

Así evita ser rastreado por Skynet, la sofisticada corporación de máquinas que una vez intentó acabar con su vida

Pero, ahora, desde el futuro, ha sido enviado el T-X, la máquina destructora ciborg más desarrollada de Skynet

Su misión es completar el trabajo que no pudo terminar su predecesor, el T-1000

El T-X es una máquina tan implacable como bello su aspecto humano

Ahora la única esperanza de sobrevivir para Connnor es Terminator

2003 Matrix Reloaded Neo, Morpheus, Trinity y el resto de la tripulación continúan en la lucha contra las máquinas que han esclavizado a la raza humana

Ahora más humanos han sido despertados e intentan vivir en el mundo real

A medida que aumentan en número, la batalla se acerca a Sion, la última ciudad real en el mundo y centro de la resistencia humana

Y tiene poco tiempo, muy poco tiempo

2003 Matrix Revolutions Todo lo que tiene un comienzo tiene un final

La guerra estalla en la superficie de la tierra mientras las máquinas invaden Zion

Allí donde Reloaded significaba vida, Revolutions apunta a la muerte

2008 WALL-E: Batallón de limpieza En el año 2800, en un planeta Tierra devastado y sin vida, tras cientos de solitarios años haciendo aquello para lo que fue construido -limpiar el planeta de basura- el pequeño robot WALL-E (Waste Allocation Load Lifter Earth-Class) descubre una nueva misión en su vida (además de recolectar cosas inservibles) cuando se encuentra con una moderna y lustrosa robot exploradora llamada EVE

Ambos viajarán a lo largo de la galaxia y vivirán una emocionante e inolvidable aventura

2009 Terminator Salvation Transcurre en 2018, tras el día del Juicio Final

John Connor es el hombre destinado a liderar la resistencia de los seres humanos contra Skynet y su ejército de Terminators

Pero la vida de Connor se ve alterada por la aparición de Marcus Wright, un desconocido que afirma haber estado en el corredor de la muerte y haber conocido a su padre

En una carrera contrarreloj, Connor debe averiguar si Marcus ha sido enviado desde el futuro o rescatado del pasado

Mientras, la Resistencia prepara el ataque final contra el centro de operaciones de Skynet

2010 Tron: Legacy Cuando Sam Flynn, un experto programador de 27 años, investiga la desaparición de su padre, Kevin Flynn , se encuentra de repente inmerso en un peligroso y salvaje mundo surrealista, un mundo paralelo donde su padre ha vivido durante 25 años

Con la ayuda de una joven, padre e hijo emprenden un viaje a vida o muerte, a través de un sofisticado universo cibernético

Secuela del clásico de culto de 1982

2012 Prometheus Finales del siglo XXI

Un grupo de científicos y exploradores emprende un viaje espacial de más de dos años en la nave Prometheus a un remoto planeta recién descubierto, donde su capacidad física y mental será puesta a prueba

El objetivo de la misión es encontrar respuesta al mayor de los misterios: el origen de la vida en la Tierra

Es una precuela de Alien

2012 Un amigo para Frank En un futuro no muy lejano, la integración de los robots en la vida humana hará posible que surjan androides programados para cuidar personas mayores

Esa es la solución que encuentran Hunter y Madison para su anciano padre, un ladrón de joyas jubilado llamado Frank, cuyas pérdidas de memoria son cada vez más frecuentes, al padecer demencia

Inicialmente desconfiado respecto a la presencia del robot en su vida, Frank acepta a su nuevo compañero cuando descubre que el robot no está programado para distinguir las actividades recreativas de las criminales, y que le puede ser de ayuda para abrir cerraduras

Después de enseñarle a hacerlo rápidamente, lo lleva a la biblioteca, donde cometen un delito para ganar el afecto de la bibliotecaria: roban una antigua copia de Don Quijote de la Mancha, guardada bajo llave en una caja del recinto, que se está convirtiendo en un espacio comunitario porque el público ya no está interesado en los medios impresos

La hija de Frank, Madison, se entera de las habilidades del robot y regresa a casa para convencer a su padre de deshacerse de la máquina porque considera que su uso es éticamente cuestionable

2013 Ella En un futuro cercano, Theodore, un hombre solitario a punto de divorciarse que trabaja en una empresa como escritor de cartas para terceras personas

Compra un día un nuevo sistema operativo basado en el modelo de Inteligencia Artificial, diseñado para satisfacer todas las necesidades del usuario

Para su sorpresa, se crea una relación romántica entre él y Samantha, la voz femenina de ese sistema operativo

2014/td>

RoboCop En el año 2028 la compañía multinacional OmniCorp domina la tecnología robótica

Sus robots han ganado todo tipo de guerras fuera de los Estados Unidos y ahora quieren probarlos dentro del país

Por su parte, Alex Murphy, un policía de Detroit, trata de acabar con la ola de crímenes que arrasa la ciudad

Cuando Alex resulta gravemente herido en acto de servicio, OmniCorp utiliza sus conocimientos de ciencia robótica para salvarlo y también para dotarlo de extraordinarias habilidades que le permitirán afrontar problemas fuera de lo común

2014 Autómata En el año 2044 el aumento de las tormentas solares ha convertido la superficie de la Tierra en un desierto radioactivo, reduciendo la población humana a 21 millones de personas

Los supervivientes han construido robots, llamados «peregrinos», para ayudarles a reconstruir el campo en ambientes hostiles

Estos robots tienen dos protocolos inalterables: deben preservar la vida, y no pueden modificarse a sí mismos

Originalmente vistos como la salvación de la humanidad, se veneraba a los robots

Sin embargo, cuando no pudieron detener el avance de la desertificación fueron relegados a la mano de obra y la servidumbre doméstica

Jacq Vaucan, un agente de seguros de una compañía de robótica, investiga un caso aparentemente rutinario cuando descubre algo que podría tener consecuencias decisivas para el futuro de la humanidad

2009 Terminator Génesis Transcurre el año 2032

La guerra del futuro se está librando y un grupo de rebeldes humanos tiene el sistema de inteligencia artificial Skynet contra las cuerdas

John Connor es el líder de la resistencia, y Kyle Reese es su fiel soldado, criado en las ruinas de una postapocalíptica California

Para salvaguardar el futuro, Connor envía a Reese a 1984 para salvar a su madre, Sarah de un Terminator programado para matarla con el fin de que no llegue a dar a luz a John

Pero lo que Reese encuentra en el otro lado no es como él esperaba

2015 Ex_Machina Nathan, un programador multimillonario con fama de reclusivo, selecciona a Caleb, un joven empleado de su empresa, para que pase una semana con él en un lugar remoto en las montañas con el objetivo de que participe en un test en el que está involucrada su última creación: Ava, un robot-mujer en el que inteligencia artificial lo es todo
2016 Lo and Behold: Reveries of the Connected World Es una película documental donde Werner Herzog examina el pasado, presente y futuro en constante evolución de Internet

NetScout, líder mundial en ciberseguridad y servicios de protección en tiempo real, se subió a bordo como productor e introdujo en un nuevo mundo a Herzog, que llevó a cabo una serie de originales entrevistas con pioneros y profetas del ciberespacio como Elon Musk (cofundador de PayPal y Tesla), Bob Kahn (inventor de la IP o protocolo de internet) o el afamado pirata informático Kevin Mitnick

Estas provocadoras conversaciones revelan la forma en que el mundo digital ha transformado la manera en que funciona prácticamente todo en el mundo real, desde los negocios a la educación, los viajes espaciales, la asistencia médica o el cómo gestionamos nuestras relaciones personales

El «lo» del título original hace referencia al primer mensaje enviado por el ciberespacio, entre ordenadores de la Universidad de UCLA y la de Stanford, el 29 de octubre de 1969

2017 Alien: Covenant Durante un viaje en el espacio rumbo a un remoto planeta al otro lado de la galaxia para colonizarlo, la tripulación de la nave «Covenant» descubre una señal proveniente de lo que creen puede ser un paraíso inexplorado, y que resulta ser un mundo oscuro y hostil

Secuela de «Prometheus»

2017 Blade Runner 2049 Treinta años después de los eventos del primer film, un nuevo blade runner, K descubre un secreto profundamente oculto que podría acabar con el caos que impera en la sociedad

El descubrimiento de K le lleva a iniciar la búsqueda de Rick Deckard, un Blade Runner al que se le perdió la pista hace 30 años

2017 Ghost in the Shell: El alma de la máquina Está basada en el anime japonés 1995 del mismo título

En un Japón futurista la joven Motoko Kusanagi, también conocida como «the Major» (la Major) Mira Killian, es la líder de grupo operativo de élite, Sección 9, cuyo objetivo es luchar contra el ciberterrorismo y los crímenes tecnológicos

Al mando de esta unidad de operaciones encubiertas está Aramaki, y destaca Batou, un exmilitar considerado como uno de los agentes más salvajes del grupo

Pero, después de un peligrosa misión, el cuerpo de Kusanagi queda dañado, siendo sometida a una operación quirúrgica para trasplantar su cerebro en un cuerpo robótico

Este nuevo cuerpo artificial le permitirá ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas para su trabajo

2018 Ilimitado Tras ver cómo su mujer es asesinada tras un accidente que le deja parapléjico, el mecánico Gray Trace se somete a una operación que le permite volver a caminar para así poder vengar a su esposa

Esa «actualización» consiste en implantes cibernéticos, que son controlados por una inteligencia artificial llamada STEM, que convence a Gray de permitirle tomar el control total de su cuerpo para poder llevar a cabo su venganza de una forma segura y eficiente

2019 Terminator: Destino oscuro Sarah Connor y Grace, una híbrido de ciborg y humano, deberán proteger a una joven del Rev-9, un nuevo Terminator que viene del futuro
2019 I Am Mother Una adolescente es criada bajo tierra por una madre robot diseñada para repoblar la Tierra después de un evento de extinción masiva

La inexplicable llegada de una mujer empapada de sangre amenaza este vínculo, cuestionando todo lo que se le enseñó a la niña sobre el mundo exterior

Ella comienza a explorar la naturaleza del robot y descubre la verdad de la gran misión de su madre

2021 The Matrix Resurrections Neo vive una vida normal y corriente en San Francisco mientras su terapeuta le prescribe pastillas azules

Hasta que Morfeo le ofrece la pastilla roja y vuelve a abrir su mente al mundo de Matrix

2021 Finch La historia sigue a un robot que vive en una tierra post-apocalíptica

Creado para proteger la vida del perro de su creador, Finch, un ingeniero en robótica, el cual está enfermo y moribundo

El robot aprende sobre el amor, la amistad y el significado de la vida humana

2022 M3GAN M3GAN es una maravilla de la inteligencia artificial, una muñeca realista programada para ser la mejor compañera de los niños y la mayor aliada de los padres

Diseñada por Gemma, M3GAN es capaz de escuchar, observar y aprender mientras se convierte en amiga, profesora, compañera de juegos y protectora del niño al que se vincule

Cuando, inesperadamente, Gemma se convierte en la tutora legal de Cady, su sobrina huérfana de 9 años, no sabe muy bien qué hacer ni se siente preparada para ejercer de madre

Sometida a un intenso estrés laboral, Gemma decide vincular su prototipo de M3GAN a Cady en un intento de resolver ambos problemas, pero no tardará en descubrir las inimaginables consecuencias de su decisión

Objetivos

Razonamiento y resolución de problemas

Los primeros investigadores desarrollaron algoritmos que imitaban el razonamiento paso a paso que los humanos usan cuando resuelven acertijos o hacen deducciones lógicas

A finales de la década de 1981-1990, la investigación de la inteligencia artificial había desarrollado métodos para tratar con información incierta o incompleta, empleando conceptos de probabilidad y economía

Estos algoritmos demostraron ser insuficientes para resolver grandes problemas de razonamiento porque experimentaron una «explosión combinatoria»: se volvieron exponencialmente más lentos a medida que los problemas crecían

De esta manera, se concluyó que los seres humanos rara vez usan la deducción paso a paso que la investigación temprana de la inteligencia artificial seguía; en cambio, resuelven la mayoría de sus problemas utilizando juicios rápidos e intuitivos

Representación del conocimiento

La representación del conocimiento y la ingeniería del conocimiento​ son fundamentales para la investigación clásica de la inteligencia artificial

Algunos «sistemas expertos» intentan recopilar el conocimiento que poseen los expertos en algún ámbito concreto

Además, otros proyectos tratan de reunir el «conocimiento de sentido común» conocido por una persona promedio en una base de datos que contiene un amplio conocimiento sobre el mundo

Entre los temas que contendría una base de conocimiento de sentido común están: objetos, propiedades, categorías y relaciones entre objetos,​ situaciones, eventos, estados y tiempo​ causas y efectos;​ y el conocimiento sobre el conocimiento (lo que sabemos sobre lo que saben otras personas)​ entre otros

Planificación

Otro objetivo de la inteligencia artificial consiste en poder establecer metas y finalmente alcanzarlas

Para ello necesitan una forma de visualizar el futuro, una representación del estado del mundo y poder hacer predicciones sobre cómo sus acciones lo cambiarán, con tal de poder tomar decisiones que maximicen la utilidad (o el 2valor») de las opciones disponibles​

En los problemas clásicos de planificación, el agente puede asumir que es el único sistema que actúa en el mundo, lo que le permite estar seguro de las consecuencias de sus acciones

Sin embargo, si el agente no es el único actor, entonces se requiere que este pueda razonar bajo incertidumbre

Esto requiere un agente que no solo pueda evaluar su entorno y hacer predicciones, sino también evaluar sus predicciones y adaptarse en función de su evaluación

La planificación de múltiples agentes utiliza la cooperación y la competencia de muchos sistemas para lograr un objetivo determinado

El comportamiento emergente como este es utilizado por algoritmos evolutivos e inteligencia de enjambre

Aprendizaje

El aprendizaje automático es un concepto fundamental de la investigación de la inteligencia artificial desde el inicio de los estudios de este campo; consiste en la investigación de algoritmos informáticos que mejoran automáticamente a través de la experiencia

El aprendizaje no supervisado es la capacidad de encontrar patrones en un flujo de entrada, sin que sea necesario que un humano etiquete las entradas primero

El aprendizaje supervisado incluye clasificación y regresión numérica, lo que requiere que un humano etiquete primero los datos de entrada

La clasificación se usa para determinar a qué categoría pertenece algo y ocurre después de que un programa observe varios ejemplos de entradas de varias categorías

La regresión es el intento de producir una función que describa la relación entre entradas y salidas y predice cómo deben cambiar las salidas a medida que cambian las entradas

Tanto los clasificadores como los aprendices de regresión intentan aprender una función desconocida

Por ejemplo, un clasificador de spam puede verse como el aprendizaje de una función que asigna el texto de un correo electrónico a una de dos categorías, «spam» o «no spam»

La teoría del aprendizaje computacional puede evaluar a los estudiantes por complejidad computacional, complejidad de la muestra (cuántos datos se requieren) o por otras nociones de optimización

El mundo está en constante evolución, y herramientas como ChatGPT están en el centro de esta transformación

Mientras que muchas personas ven a ChatGPT como una oportunidad para mejorar la experiencia de sus negocios o personales, hay quienes se muestran escépticos sobre su implementación

Procesamiento de lenguajes naturales

El procesamiento del lenguaje natural permite a las máquinas leer y comprender el lenguaje humano

Un sistema de procesamiento de lenguaje natural suficientemente eficaz permitiría interfaces de usuario de lenguaje natural y la adquisición de conocimiento directamente de fuentes escritas por humanos, como los textos de noticias

Algunas aplicaciones sencillas del procesamiento del lenguaje natural incluyen la recuperación de información, la minería de textos, la respuesta a preguntas y la traducción automática

Muchos enfoques utilizan las frecuencias de palabras para construir representaciones sintácticas de texto

Las estrategias de búsqueda de «detección de palabras clave» son populares y escalables, pero poco óptimas; una consulta de búsqueda para «perro» solo puede coincidir con documentos que contengan la palabra literal «perro» y perder un documento con el vocablo «caniche»

Los enfoques estadísticos de procesamiento de lenguaje pueden combinar todas estas estrategias, así como otras, y a menudo logran una precisión aceptable a nivel de página o párrafo

Más allá del procesamiento de la semántica, el objetivo final de este es incorporar una comprensión completa del razonamiento de sentido común

En 2019, las arquitecturas de aprendizaje profundo basadas en transformadores podían generar texto coherente

Percepción

La percepción de la máquina es la capacidad de utilizar la entrada de sensores (como cámaras de espectro visible o infrarrojo, micrófonos, señales inalámbricas y lidar, sonar, radar y sensores táctiles) para entender aspectos del mundo

Las aplicaciones incluyen reconocimiento de voz,​ reconocimiento facial y reconocimiento de objetos

La visión artificial es la capacidad de analizar la información visual, que suele ser ambigua

Por ejemplo, un peatón gigante de cincuenta metros de altura muy lejos puede producir los mismos píxeles que un peatón de tamaño normal cercano

Lo que requiere que la inteligencia artificial juzgue la probabilidad relativa y la razonabilidad de las diferentes interpretaciones

Por ejemplo, definiendo y utilizando un «modelo de objeto» para evaluar que los peatones de cincuenta metros no existen

ChatGPT

ChatGPT

ChatGPT (Chat Generative Pre-Trained Transformer) es una aplicación de chatbot de inteligencia artificial desarrollado en 2022 por OpenAI que se especializa en el diálogo

El chatbot es un modelo de lenguaje ajustado con técnicas de aprendizaje tanto supervisadas como de refuerzo

Está compuesto por los modelos GPT-4 y GPT-3.5 de OpenAI

Transformers y GPT

La arquitectura Transformers (propuesta por Google en 2017, Attention Is All You Need) ha permitido el desarrollo de los modelos LLM (large language model), sistemas capaces de reconocer y generar lenguaje natural basados en Deep Learning

Basados en la arquitectura Transformers, GPT y GPT 2 fueron publicado con licencias de código abierto, a partir de aquí (GPT 3. GPT4…) OpenAI ofrece acceso a sus modelos mediante una API de pago

La versión base, GPT está entrenada para proporcionar la mejor continuación posible de un texto

Sobre este modelo base se entrenan nuevas versiones para que el modelo responda como lo haría una persona en función de las instrucciones que se le hayan dado: así aparece ChatGPT

No hay mucha información oficial sobre las especificaciones de ChatGPT a partir de la versión 3, pero podemos encontrar algunas pistas sobre GPT3 y GPT4:

  • GPT 3 (publicado en 2020):
    Es un modelo de 175.000 millones de parámetros

    Para un entrenamiento son necesarios unos 34 días en1024 tarjetas NVIDIA A100 GPUs

    En 2021, simplemente ejecutar un único entrenamiento de esa magnitud en un proveedor como Google Cloud o AWS costaba unos $2.5M

  • GPT 4 (publicado en 2022):
    Es un modelo con más de 1 billón (europeo) de parámetros

    Para su entrenamiento se utilizarían más de 10000 GPUs NVIDIA

    Para hacer una inferencia (por ejemplo responder a una pregunta que le hagamos) se utilizarían 7 GPUs

    El coste de su entrenamiento estaba por encima de los $100M

Versiones

ChatGPT

Es la versión gratuita de la aplicación, utiliza GPT 3.5

Se trata de una versión de GPT entrenada para seguir instrucciones

Además, se incluyen reglas para evitar que ChatGPT genere contenidos controvertidos (por ejemplo, que niegue el cambio climático o que haga comentarios racistas)

Estos casos son fácilmente reconocibles, la respuesta de ChatGPT suele comenzar por el mensaje «Como inteligencia artificial, …» seguido de algún tipo de excusa antes de dar una respuesta más o menos genérica

Actualmente accesible mediante interfaz web o API (para integrar en otros sistemas/aplicaciones)

Es necesario crear un usuario en la plataforma openai.com para poder probarlo

ChatGPT Plus

Además de la versión gratuita, OpenAI ofrece una versión de pago con algunas características adicionales:

  • Coste suscripción 20$/mes
  • Acceso a modelo ChatGPT 4 (frente a GPT 3.5 en versión gratuita)
  • Funcionalidad adicional:
    • Navegación web
    • Análisis de datos avanzado (anteriormente Intérprete de Código)
    • Dalle-3
    • Creación y acceso a «GPTs», configurables con nuestros propios datos/instrucciones
    • Acceso prioritario durante picos de Acceso
    • Acceso a características beta (Plugins)
    • Contextos de 4k

El acceso a la versión 4 de GPT puede verse sujeto a restricciones (se aplican las restricciones por geolocalización IP o aquellas que OpenAI considere oportunas)

ChatGPT Enterprise

En septiembre de 2023 OpenAI publicó una suscripción Enterprise con las siguientes características:

  • No se utilizan los datos de tu empresa para entrenar los modelos de OpenAI
  • Encriptación de las conversaciones
  • Gestión de usuarios de la empresa, estadísticas avanzadas
  • Sin limitaciones de uso en GPT4
  • Ejecución de GPT4 a mayor velocidad (2x)
  • Contextos de 32k en lugar de 4k

Usando ChatGPT

Creación de cuenta

Antes de poder usar ChatGPT es necesario tener una cuenta registrada en el sistema de OpenAI

Para ello usaremos el siguiente enlace de registro

Introduciremos nuestro correo y una contraseña

Iremos a nuestra cuenta de correo, que debe ser válida y real

Y confirmaremos el registro de la cuenta haciendo click en el email de verificación que nos enviarán

Seguiremos introduciendo el resto de datos de usuario que se nos solicite en el formulario

Y ya podemos empezar a usar el Chat de comandos promt de ChatGPT siempre que nos acreditemos con el usuario y contraseña de la cuenta que hemos creado

Privacidad

Hay que tener especial cuidado cuando usamos ChatGPT

Por defecto nuestras conversaciones se almacenan en un historial y se pueden usar para seguir entrenando a ChatGPT

Si no queremos que nuestros datos se usen para entrenar, hay una opción en la configuración de nuestra cuenta para desactivar el uso de nuestros datos para entrenar a ChatGPT (y el historial de conversaciones)

Las instrucciones detalladas se pueden encontrar en la documentación de OpenAI

PROMP

ChatGPT está entrenado para seguir y ejecutar las instrucciones que nosotros le proporcionemos

Nuestras instrucciones, se denominan prompts

Pueden ser tan simples o complejas como queramos, y pueden incluir información adicional

Por ejemplo, un texto de ejemplo, una imagen, un enlace a una página web…

Podemos «hablar» con ChatGPT de forma interactiva

Por ejemplo, pedirle que complete o corrija sobre su respuesta previa

Eso significa que podemos preguntarle algo, y a continuación hacer referencia bien a nuestra pregunta anterior, bien a su respuesta:

PROMPS Efectivos

ChatGPT es bastante literal interpretando nuestras instrucciones, así que conviene que le demos toda la información necesaria para que complete sus tareas según nuestras expectativas

En general, un buen prompt debe incluir:

  1. Rol: para ChatGPT (experto en…, asistente de…)
  2. Contexto: la situación relativa al texto que tenemos que generar
  3. Instrucciones/tareas: Lo que necesitamos que ChatGPT haga por nosotros
  4. Formato/estilo: si queremos una carta formal, estilo más moderno, agresivo… o si necesitamos que la respuesta esté formateada en JSON por ejemplo

Incluso se le puede pedir al propio ChatGPT para que te de más consejos

Podemos consultar en este link un completo listado de ejemplos

Estos prompts están en inglés, pero recuerda que le puedes pedirle a ChatGPT que te los traduzca a tu idioma

La documentación de openAI también proporciona algunos consejos

Ejemplos

Cuento de hadas

Vamos a perdirle que Escriba un cuento de hadas con final feliz

Le Pedimos que modifique el final del cuento por uno más triste

Le pedimos que genere una moraleja para la historia

Por último le pedimos que genere la historia pero con Hansel y Gretel, encontrándose con un dragón y que un hada madrina les da un consejo para vencerlo

Carta

Vamos a simular que somos un empleado de la Dirección General de Obras Públicas utilizando ChatGPT para ayudarle en su día a día

Le pedimos que genere una carta para informar a un usuario de que se va a realizar una canalización que pasará por su finca

Le pedimos que genere una segunda carta informando al usuario de que se ha desestimado su solicitud de paralización de la obra

Qué puede hacer

Hay muchas cosas que ChatGPT puede hacer muy bien, basta con pedírselas

A continuación os presentamos algunos ejemplos de aplicaciones:

Tareas creativas

  • Generar historias de ficción
  • Generar documentación técnica (si le proporcionamos suficiente información)
  • Textos para propuestas de proyectos
  • Informes
  • Cartas
  • Brainstorming: Nombres de producto, títulos de obras…

Formación

  • Crear resúmenes de textos
  • Generar actividades, ejercicios tipo test
  • Planificar clases
  • Generar temarios
  • Código

Proofreading

  • Revisar textos para corregir gramática y ortografía
  • Cambiar el estilo:
    • En función de la audiencia (para un estudiante de secundaria, para un científico…)
    • En función del rol de ChatGPT («habla con el estilo y vocabulario de un profesor de literatura universitario/de un estudiante de secundaria…»)

Traducción

  • ChatGPT ha sido entrenado con un corpus que incluye un gran número de lenguajes y podemos pedirle que traduzca desde/hacia ellos

    Conviene que después de hacer una traducción, le pidamos a ChatGPT que revise el texto, corrija traducciones literales y ajuste el estilo y lenguaje a nuestra audiencia

  • También conoce un gran número de lenguajes de programación y podemos pedirle que transforme código de un lenguaje a otro
  • También podemos pedirle que transforme formatos de ficheros (por ejemplo, datos de formato csv a json)

Código

  • Generación de código siguiendo instrucciones

    Podemos especificar si necesitamos anotaciones de tipos (por ejemplo en Python) o tests unitarios

  • Validación de código
  • Explicación de funciones
  • Refactoring: utilizando otra biblioteca, cambiando nombres de variables…

Razonamientos

Podemos plantear problemas, retos y cuestiones complejas a ChatGPT partiendo de supuestos y hechos bien especificados

Para su resolución se pueden realizar las siguientes técnicas de promting:

En el siguiente enlace se pueden encontrar estas técnicas con más detalles sobre ellas y también algunas técnicas más complejas

IO (Direct Input/Output)

Es el método más básico, consiste en preguntarle a ChatGPT directamente por la respuesta a nuestro problema

Funciona correctamente con cuestiones sencillas, pero fallará en problemas complejos

Aunque con los últimos entrenamientos ChatGPT ha aprendido a razonar por pasos aunque no se lo pidamos explícitamente, y en muchas ocasiones generará la respuesta correcta sin necesidad de ayuda adicional

IO con refinamiento

Un método que proporciona buenos resultados: le pedimos a ChatGPT que nos responda a nuestro problema

Y a continuación en prompts sucesivos le pedimos a ChatGPT que revise y mejore su respuesta

CoT (Chain of Thoughts)

Podemos pedirle explícitamente a ChatGPT que razone sobre cada etapa del proceso, o mostrarle un ejemplo con ese razonamiento para que él lo repita

CoT-SC (Chain of Thoughts – Self Consistency)

Realizaremos un razonamiento con Chain-of-thought varias veces, y a continuación seleccionaremos la respuesta más repetida (la más consistente entre las distintas ejecuciones)

Tree-of-thoughts

Generamos un prompt que permita a ChatGPT explorar distintas vías de pensamiento de forma crítica, hasta encontrar una solución satisfactoria

Limitaciones

La mayoría de las limitaciones se pueden resolver mediante el uso de plugins (actualmente disponibles en la versión ChatGPT Plus o ChatGPT Enterprise)

Pero es importante conocerlas para evitar «sorpresas» al utilizar ChatGPT

Proporcionar respuestas complejas si no le damos tiempo para razonar

Si le pedimos a ChatGPT que nos responda a una pregunta compleja, ChatGPT intentará realizarla en pequeños pasos

La salida de cada paso le sirve de apoyo para el razonamiento siguiente, y mejora mucho sus resultados

Por ejemplo le pedimos:

Ahora se lo pedimos dejándole «pensar»:

Cuando le hemos dejado «pensar», el resultado ha sido mucho mejor

Operaciones matemáticas complejas

Por ejemplo, multiplicar números de más de 3 cifras

La respuesta de ChatGPT normalmente se aproximará al valor correcto (en este caso 553,254), pero no será exacta

Por ejemplo, operaciones con raíces cuadradas grandes

La solución se aproximará al valor correcto (en este caso 44.988887516807970076138159027823), pero no será exacta

En operaciones aritméticas aparentemente sencillas, empezaremos a ver efectos con números relativamente grandes

Por ejemplo, seguramente obtengamos la respuesta correcta para el valor de 3 elevado al cubo pero no para 333 elevado al cubo

Una vez que nos ha dado una respuesta, si no le corregimos dará ese resultado por bueno, y es bastante probable que ChatGPT lo reutilice en respuestas posteriores sobre la misma operación

Esta limitación se puede solventar utilizando el plugin WolframAlpha

Un plugin que está especializado en operaciones matemáticas

Ofrecer o verificar información factual

Cuándo le preguntamos un dato factual, no tiene por qué respondernos con la realidad

Aunque afirme lo contrario, tampoco puede verificar si el dato es veraz o no con certitud

Tampoco puede darnos la fuente de sus datos (no es algo soportado por el algoritmo)

Por ejemplo vamos a preguntarle por el monumento ecuestre a Espartero, pero queremos información del de Madrid, ya que hay varios en España

Le insistimos que queremos el de Madrid

Le pedimos educadamente que nos enumere si hay más en España

Esta limitación se puede solventar mediante el uso de la navegación integrada en ChatGPT y de plugins que le permitan acceder a bases de datos, páginas web, artículos científicos…

Como por ejemplo los plugins: WebPilot, World Bank Data, WolframAlpha, ScholarAI

Acceso a información actualizada

El corpus de entrenamiento varia con el tiempo, pero es estático en un momento dado

Por ejemplo en septiembre de 2023 se utiliza un corpus que llega hasta septiembre de 2021 para GPT3.5, y enero de 2022 para GPT-4

Vamos a probar a preguntarle con fecha 7 de abril de 2024, cuándo falleció Akira Toriyama

En la fecha de 7 de abril de 2024, no ha podido responderme cuando falleció Akira Toriyama (que ha sido el 1 de marzo de 2024 con 68 años)

Esta limitación se puede solventar con ChatGPT4 y su navegación web

O los mismos plugins que la anterior: WebPilot, World Bank Data, WolframAlpha, ScholarAI…

Saber a qué fecha y hora estamos

Recientemente el modelo GPT 3.5 ha empezado a contestarnos con la fecha correcta, probablemente porque OpenAI incluya esa información en un texto previo a nuestros prompts

ChatGPT 4 sin embargo sigue sin poder respondernos (aunque a veces sí que puede)

ChatGPT presenta un comportamiento errático en este sentido, a veces contesta, a veces dice que no tiene esa información, y en ocasiones nos da una fecha errónea

Vamos a probar a preguntarle con fecha 7 de abril de 2024, qué hora es

Esta limitación se puede solventar por ejemplo con el plugin WolframAlpha

Acceso a información sobre el propio ChatGPT

ChatGPT no conoce su versión actual, el valor de sus parámetros de configuración, etc

Al igual que con los datos factuales, en ocasiones ChatGPT nos puede contestar como si conociese la respuesta, pero no podemos confiar en que sea cierto

Esta limitación se puede solventar con las capacidades de navegación de ChatGPT4

O con alguno de los plugins, como por ejemplo WebPilot

Análisis de datos avanzado

El módulo de Análisis avanzado de datos (actualmente integrado en el modelo GTP-4, con suscripción ChatGPT plus) puede generar y ejecutar código Python

Por ejemplo para analizar un conjunto de datos a partir de un fichero en formato .xls

Una vez cargados los datos, podemos pedirle a ChatGPT que realice las tareas típicas de un flujo de Aprendizaje automático

  • Establecer un resumen de las variables cargadas
  • Analizar relaciones entre ellas
  • Identificar variables con problemas (valores nulos, outliers…)
  • Hacer análisis gráficos y estadísticos (histogramas, valores medios/medianas/desviación típica, coeficientes de correlación…)
  • Modelos predictivos
  • Análisis de agrupamientos
  • Generación de visualizaciones complejas (por ejemplo, generar mapas…)

Estas acciones pueden verse limitadas por las características del entorno de ejecución

Ya que podemos recibir mensajes de que el sistema se ha quedado sin memoria con facilidad

Todo dependerá del volumen de datos y de la complejidad del análisis que queramos que realice

Plugins

Están disponibles con la suscripción a ChatGPT plus

Más de 900 plugins en septiembre de 2023

Actualmente sólo es posible seleccionar 3 plugins activos durante una consulta

Cuando escribamos un prompt, ChatGPT decidirá si puede apoyarse en alguno de esos 3 plugins activos para responder a nuestra pregunta

Capacidades que ofrecen:

  • Acceso a fuentes de datos actualizadas en tiempo real (información de vuelos, información estadística, artículos científicos…)
  • Capacidades de cálculo matemático y programación (operaciones aritméticas, análisis numérico, optimizaciones, scripts de Python)
  • Capacidades gráficas (generación de QRs, diagramas, imágenes) Análisis de ficheros (pdfs, imágenes…)
  • Acceso a servicios (reservas en hoteles, restaurantes, viajes)
  • Generación de contenidos específicos (mejora de prompts, horóscopos, libros infantiles…)
  • Y casi cualquier cosa que se les ocurra a los desarrolladores del plugin

WolframAlpha

Es uno de los plugins más potentes

Se conectará al motor de WolframAlpha, el cuál es usado por Wolfram Mathematica

Mathematica es un programa utilizado en áreas científicas, de ingeniería, matemática y áreas computacionales

Originalmente fue concebido por Stephen Wolfram, quien continúa siendo el líder del grupo de matemáticos y programadores que desarrollan el producto en Wolfram Research, compañía ubicada en Champaign, Illinois

Comúnmente considerado como un sistema de álgebra computacional, Mathematica es también un poderoso lenguaje de programación de propósito general

Podemos usar WolframAlpha para:

  • Resolver problemas matemáticos (desde operaciones algebraicas hasta resolver ecuaciones diferenciales y problemas de optimización)
  • Generar gráficas y visualizaciones, incluyendo mapas
  • Resolver problemas de física
  • Acceder a bases de datos con información sobre distancias, carreteras, poblaciones, etc
  • Recuperar información de fecha y hora en tiempo real

Con este plugin se resuelven los problemas con las operaciones matemáticas complejas

Devolviéndonos resultados con precisos y con la precisión decimal que le indiquemos (en código del lenguaje de Wolfram, ya que gracias al plugin es capaz de comprenderlo, generarlo y ejecutarlo)

También se resuelven los problemas con las fechas y la hora en tiempo real

Por eso, una buena práctica al usar este plugin es:

  • Si ChatGPT nos responde con código de Mathematica (el lenguade de Wolfram), le pediremos que ejecute ese código directamente
  • Si ChatGPT nos responde con código en otro lenguaje, le pediremos el código usando WolframAlpha y luego le pediremos que lo ejecute

La principal limitación de este plugin son de tiempo de cálculo

Si le pedimos una tarea demasiado compleja, es posible que nos devuelva un error «timeout» y no obtengamos ninguna respuesta

En la página de Wolfram encontramos ejemplos espectaculares de sus posibilidades

WebPilot

Al activarlo, ChatGPT se convertirá en un buscador, ya que los prompts podrán hacer búsquedas en Internet

Si le decimos por ejempo Busca en wikipedia… o Recupera de internet…

ChatGPT puede concatenar varias consultas cuando WebPilot está activo, si lo estima necesario dentro de la misma respuesta

Por ejemplo, si le pedimos que recupere información de Wikipedia sobre la Grecia Clásica y el Imperio Romano, cruzando ambas informaciones

Scholarassist

Conectado al repositorio de artículos científicos arxiv nos permitirá recuperar información sobre investigaciones científicas sobre física, matemáticas, informática, biología, medicina, etc

AskYourPDF/Link Reader/Ai PDF

Cualquier de estos plugins (entre otros, ya que la lista de plugins similares es muy extensa) hará que ChatGPT sea capaz de leer el contenido de un fichero en formato PDF

Link Reader soporta además otros formatos (basados en la plataforma de ofimática de Office de Microsoft) como PowerPoint, Excel, etc

Podremos pasar la URL del fichero en nuestro propmt y a continuación ChatGPT podrá contestar a nuestras preguntas en base a su contenido

En ocasiones, si tenemos WebPilot y AskYourPDF instalados

ChatGPT utilizará WebPilot para recuperar el contenido del fichero PDF de forma automática y luego utilizará AskYourPDF para analizarlo

Wordcloud

Mediante este plugin podremos generar gráficos de nubes de palabras para visualizar gráficamente el contenido de un texto

Combinado con cualquiera de los plugins anteriores, nos permitirá generar gráficos de nubes de palabras a partir de los resultados de una búsqueda en Internet, de un artículo científico, de un fichero PDF…

Show Me Diagrams

ChatGPT ya es capaz de generar diagramas utilizando la notación Mermaid por si solo

Pero gracias a este plugin podremos además visualizarlos en la propia respuesta de ChatGPT

Canva

La popular aplicación Canva también tiene su propio plugin, y nos permitirá recuperar automáticamente algunas de las plantillas de las que dispone para luego editarlas en su plataforma

Prompt perfect

Añade la palabra «perfect» a tus prompts

Prompt Perfect refinará tu petición para que obtengas el mejor resultado posible de ChatGPT

Debemos estar validados con usuario y contraseña para que funcione

Stories

Permite generar historias, en formato libro, con ilustraciones incorporadas

De momento sólo disponible en inglés

There’s an AI for that

Buscador de páginas web especializado en webs que permitan resolver tus problemas mediante IA

Depuración de errores con plugins

Si ChatGPT, haciendo uso de algún plugin no logra el resultado deseado

Podemos comprobar tanto la información que ChatGPT le ha pasado a dicho plugin como la que el plugin ha devuelto

Si hacemos click en la flechita hacia abajo que aparece al lado del nombre de cada plugin que se ha utilizado en la consulta